原神雷火倍率

原神雷火倍率,第1张

原神火系倍率怎么用 原神火系倍率详解

原版神火比怎么用?火比是火元素反应的一大效应,很多人不知道怎么算。下面小编带来原火比的详细讲解。让我们看一看。

原神火系统放大详解

首先看单级单级放大倍数。一提到核弹就会想到莫娜·蔡尔德的重云等等。但是,你很少看到核弹和两种增反火力系统一起玩。原因是火系人物单级放大倍数不高,最高是克立四命的555%。相比梦娜公子的60能率60-700倍,很明显你是在刻意策划控制火系角色的单级放大。

然后是时间平均放大倍数。以迪卢克为例。虽然迪卢克的平均攻速是所有角色中最高的,但加技能后也只是中等水平。卢克没有反应过来,伤害真的不高,攻击速度太慢。

另外,迪卢克Q的技能范围很广,但放大倍数中规中矩,通常无法对单个怪物造成全部伤害。大招逼他看动画。虽然看动画是五星通病,但理论上q40能量更亏的角色,因为大招越频繁,他看动画就越频繁,同样的能量比其他角色看动画的时间更长,非常不利。综合来看,由于qe技能的标准放大和墨迹对比技能的释放,Diluc的平均放大倍数处于较低水平。

我认为核桃的Q比没有梦娜高,在火系没有反应的情况下伤害并不突出。这是不是说火系性格比其他性格更依赖元素反应,而不是说火系性格优于其他两种增加类型?

开服之初,总说雷蛇后期弱。主要原因是缺乏反应。但是物理伤害有额外的数值补充,物理专属超导降阻,雷蛇本身也有难得的攻击速度加成,所以后期还是能砍出一片天空的。

火技能总比例最高的是香菱Q,这个游戏二级C的比例也不低,但是香菱的锅巴中毒了,而且因为锅巴智商的原因,它的减阻没有北斗和星秋的稳定。双火一般带贝内特而不是香菱。

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