杀戮尖塔标准模式通关

杀戮尖塔标准模式通关,第1张

杀戮尖塔敌人AI模式解析 杀戮尖塔各敌人AI模式如何 SlaverBlue 蓝衣奴隶

今天给大家带来的是 黑白 分享一下《杀戮尖塔》中所有敌人的AI模型分析,多了解每个敌人的AI模型,以便更好的决策,这一点非常重要。我们来看看相关的介绍。

分析所有敌人AI模式

敌人的行动意图是如何产生的?和我想象的不一样,AI里面有很多固定的组件。很多情况下,过去一两步的意图对下一步意图的产生有决定性的作用。哪怕是随机的,每一步的概率都写好了。了解每个敌人的AI模式,结合抽卡库,可以更好的决策。

首先,任何怪物在产生下一轮意向之前,都会摇一个0-99的随机数,以下简称R。

[/S2slaver blue Slave

人生46-50

攻击:12点伤害

消极攻击:7点伤害,1回合虚弱

行为模式:

如果r >: 40并且两轮没有攻击:攻击

否则,如果两轮都没有负面攻击:负面攻击。

否则,攻击

可见蓝衫两次负面攻击间隔至少2回合。

奴隶红奴隶

人生46-50

攻击:13点伤害

负面攻击:8点伤害,1回合易受攻击。

强负状态:网络被封,下一轮无法使用攻击卡。

行为模式:

第一轮必须是:进攻。

如果r >: 5且从未使用过互联网:强负面状态

否则,如果r >: 5和两轮无攻击:攻击

否则,如果两轮都没有负面攻击:负面攻击。

否则:攻击

红色的裙子比蓝色的稍微好一点,毕竟穿的很差。但是网只能用一次。

抢劫者小偷

生活44-48

攻击中1: 10伤害

攻击:2: 12伤害

防御:6点护甲

逃跑:带着你的钱逃跑。

这个大家都很熟悉。前两轮攻击1

第三轮50%进攻,2%防守

上一轮攻2,下一轮必须防守。

上一轮防守,下一轮就逃。

真菌东部蘑菇怪物

生活22-28

攻击:6点伤害

增强:获得3点灵能点。

行为模式:

R lt60,前两轮攻击:增强

R lt60,前两轮没有进攻:进攻

否则如果最后一轮强化:攻击

如果最后一轮攻击:增强

注:死亡让玩家多了一层脆弱。

蘑菇基础攻击增加50%。

颚虫

生活40-44

攻击:11点伤害

攻击和防御:7点伤害,5点护甲

增强:3点力量,6点护甲

行为模式:

第一轮必须是:进攻

如果r < 25。末轮攻击:9/16攻防,7/16攻击(这里用了新的随机数)。

如果r < 25。最后一轮不进攻:进攻。

否则,如果r < 55。两回合无攻无防:64.3%增强,35.7%攻击。

如果r < 55。两轮攻守:攻守。

否则如果最后一轮强化:58.4%攻防,41.6%攻击。

否则:增强

大嘴怪的行为模式很复杂,没有任何意义。

可以确定的是,大嘴怪不会继续强化,更倾向于在被攻击和防守之后继续攻击和防守。

未完待续!

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