勇者斗恶龙战斗系统

勇者斗恶龙战斗系统,第1张

勇者斗恶龙:宿敌怎么玩 游戏主界面功能介绍

如何玩《勇者斗恶龙:宿敌》?本文介绍游戏的一些基本界面,看看它们都有什么功能

1。卡片接口:

《勇者斗恶龙》系列中出现的角色都有,而且都被设计成不同能力的卡牌。这些卡将根据龙的任务系列的种族来划分。从卡面可以看到星级和效果介绍。同样,本作的卡牌面设计与炉石相似,卡牌面下方是进攻+防守的图形,卡牌面左上方是MP(炉石中的水晶成本)。

2。战斗界面:

X2的召唤场地HP/MP和怒气值

我们先来看看游戏的主界面。比赛双方的玩家分为左右两边,这在换卡游戏中是比较少见的。其实这种小设计在手机上是占优势的,用一个小手托就能更好的利用屏幕。

而且可以在6格的3X2场上召唤卡片(貌似6格是手游的标配?绝对完美的法则?)

3。召唤师接口:

再次查看 召唤师 相关界面。两个玩家暂时都有HP: 25,MP: 10和一个叫愤怒槽的东西。卡的初始数量应该在30到40之间。来说说这个愤怒槽状的东西吧。

在炉石中,选择不同的英雄会有不同的英雄技能,而英雄技能的施放也需要花费水晶,这让选择困难的普吉经常在打牌或者使用技能的困境中挣扎。当然,这是个笑话。我想说的是SE单独为英雄技能设计了一个怒槽,可以说是让 召唤师 我的角色代入感更强。

更多信息请关注:勇者斗恶龙:宿敌专题。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1681969.html

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