侠客风云传前传全剧情及结局流程图文攻略

侠客风云传前传全剧情及结局流程图文攻略,第1张

侠客风云传前传》剧情疑点及评分一览

你对侠客的剧情表现有何感想?边肖今天要给大家带来的是球员 Yann _ _ Z 分享一份《侠客行传》的剧情疑点和分数列表。让我们来看看!

通关后睡了一天。眼看国庆假期就要结束了,现在剧透应该没问题。终于可以说说前传的剧情了。说说剧情,剧透在所难免,怕暴露的朋友可以贴出来。另外,这个帖子可能会很长,看完需要一点耐心。

之前发了很多关于产品营销的帖子,有点累了,所以决定说说游戏本身。毕竟大多数人对这个更感兴趣。

像侠义这样的单机游戏,在内容和体系上大致可以分为四个部分:核心战斗规则、人物养成体系设计、关卡/谜题设计、剧情和表演,内容部分不包括画面表演音乐音效。我想讨论三大方面:核心战斗,养成体系,剧情表现。这次说剧情吧,另外两个可以说太多了,一时也没头绪。

先说几个剧情疑点。这些疑惑可能是bug,也可能是文案明明知道却没有讲透彻。至少以上是我认为对整个剧情影响很大的几点。大家边琢磨边慢慢看帖子可能就没那么无聊了。

疑点一:辟邪老人和普罗维登斯城有什么关系?

一开始我个人的理解是没关系。般若,即天意公爵江歌,是颠覆小林子剧情的主要线索提供者。是他给了主线,是他一开始赶走九阴救人;乐山的毒没有刻意为难主角,说大家的目的都是一样的;最后让风雪帮助主角一行人杀人辟邪,给人一种天意城要和老人的邪灵作战的感觉。

但打完后面,阎王插了一针辟邪,写下 辟邪xxx,天意难违 通关不良结局老人临死前说了句话 林七十二般辟邪,天意难违 。我比,辟邪老人才是末代天意公爵呢。

所以江天雄大哥一开始只是个辟邪的小弟?只是暗地里想推翻邪灵?不是,前面说了,你把各种纸条交给主角,亲自赶走九阴,留他活口。这些大家都知道。一个辟邪的老人怎么可能让25岁的孩子兴风作浪这么久?

最后还有一种可能,就是辟邪,他不知道般若就是江天雄。江歌早就以般若之名,控制了狂狼毒花,用正道与各地邪灵作斗争。最后在辟邪老人死后,他接管了普罗维登斯城的所有财产,成为新一代真正的施法者 hellip如果是,辟邪,作为一代枭雄,太提起了。显然,这是一个无所不知的环境。你连欧阳晓晓做了孟婆都知道,江天雄这么大的事般若你不知道?

总之,这个账是稀里糊涂的。按照剧情逻辑,我个人对普罗维登斯城的偏爱与辟邪无关。只是个辟邪的 hellip

疑问:东方曦和辟邪老人是什么关系?

从后面的情节来看,东方曦作为一个游泳健将,即使不顺从老人辟邪,至少也是利用了对方,这一点和河陀、王赛差不多。那么问题来了。起初,赶尸人和欧阳晓在弦剑山庄做事情的时候,是东方曦来解决问题的!!!不应该是同事吗???

嗯,我可以理解,起初东方曦真的追查到了弦剑山庄,只是因为保安不见了。当他看到尸体和欧阳晓的时候,他心里很后悔。最后只能把他们赶走,没有留下杀手。如果是这样的话,我只能说尸后和欧阳笑太合作了,他们一直在和东方曦一起演戏。

另一种解释是,虽然东方曦在作恶,但正如冯青玉后来所说,他仍然有一颗诚实的心,所以他仍然需要在关键时刻起带头作用。如果是这样的话,在尸体和欧阳晓的鼻子都断气之后,如果事后不辟邪的话,那就是一个很大的度量了 hellip

就我个人而言,我倾向于认为东方曦确实为老人服务以辟邪,甚至法外30天法令也得到暗中帮助。一开始仙剑山庄的清场只是一个bug hellip其实稍微改动一下剧情也是可以的。仙剑山庄一开始只是相亲,在两人被打得死去活来的时候,东方曦为了帮助主角一行人假装迟到,偷偷放出了尸体和欧阳晓 hellip

问题3:辟邪和东方曦的目的是什么?

游戏刻画了老头和东方曦辟邪,目的是为了打平整个武林,不考虑黑社会和白道。东方哲学中没有死亡崇拜这种东西。说白了,这两个人是在报复社会,哦不,报复武林。两人都有足够好的理由,但逻辑上,都经不起推敲,因为老人本身就是武林一员。游戏中,岳逍遥负于辟邪老人,将引发恶灵与天龙派决战的结局。就算赢了恶灵,少林武当这些大门派小门派都要灭了。结局呢?杀了你所有的人,建立一个监视网络。谁敢练武,谁就干。贺托赛大人,他们也不同意。这些人还是想入主中原 hellip这辟邪和东方曦搞不清楚吗 hellip

我觉得合理的解释是,辟邪是真的,东方曦称霸江湖后准备推出wg对付老臣,也是称霸江湖后对邪灵的反hellip。真是一团糟!

疑点四:各派大佬都在干嘛?

所有的武林人士在三大结局中都有一个相互的互动,那就是正行、邪行、怪行。前传里,开头你说大门派各种杂事,只有几个少年英雄敢带头调查法外30天,也挺感人的。但最终真相大白,找出了幕后黑手辟邪。你怎么敢让一些年轻人去打大老板?听着,有些老板已经被控制住了。少林武当青城山的大佬们呢?不管多少事情都可以先放一放,能不能先解决为老人辟邪这个主要矛盾?主角一行人也是心大,封夜的朝廷兵马可以拒说江湖事还是江湖人解决,但是你们这帮人有点舍不得做江湖第三代 hellip

其实也可以是圆形的。最后补充一点,天龙教出击少林武当的机会,需要所有善良的江湖人士支持 hellip虽然有点狗血,但是天龙教已经被邪灵驱除了。没看出来莱龙王的心这么宽 hellip

这一切并不是说夏前期的剧情有多烂。这些点都不圆,连bug都不难修复。只是解释的不是很清楚,整体情节有所缩减。

慢慢来,然后放结论:夏之前的剧情/世界观我打6.8分。说实话,我个人对这一块的要求比较高。七分是高手,八分是杰作,九分以上可遇不可求。可能这么说比较抽象。所以就说剧情吧。我来对比15款大型RPG游戏(对着月亮,undertale,一个小大作,不会放过)。前12场对其剧情印象颇深,后三场堪称标杆。

3: 9.5向导

质量效应2: 9.2

寂静岭2: 9

永恒之柱:9(异域视觉感,剧情深度,个人品味加分)

登机口2: 8.5

光芒四射的新维加斯:8.2

仙剑1: 8(剧情其实不算顶尖,但是写作分很高。)

最终幻想7: 7.6

卷五:7.5(剧情本身评分还低,2分是世界观)

轩辕剑3天印记:7 (hellip,一男二女的国产撕纹大师;)

幻想水浒传2: 7

幻想三国2: 6.8

侠客传:6(其实侠客的故事比较弱)

剑侠情缘月影传奇:5.8(后期转折超级突兀,塑造月妹儿这个角色很尴尬)

仙剑4: 5.5(选择这一代仙剑是因为其口碑略低于3,高于5和6,作为代表参考刚刚好)

所以在我心目中,《夏倩》和《三国演义II》是同一个档次的作品,都有亮点,但总体来说,离最好的只差一分。主线上“三魔胜”的整体连贯与催人泪下,前期氛围中“夏倩生”的铺垫与传统武侠味的诉求。

在这里我还是要声明一下,虽然夏之前的剧情并不出众,但这已经是我这几年玩过的最好的国产单机RPG游戏了。此贴绝非吹毛求疵,只是表达一些个人观点,提供一些建议。万一被开发团队看到,用于以后的游戏改进,那就太好了。另外,我自己也是游戏开发者,深知游戏开发的艰辛。前传官方开发时间只有10个月,很多细节的不完善显然与时间仓促有关。这一点我深有体会。时间表死了,时间线之前的文案策划就要交付了,还有一堆人等着开工,比如检查点设计,任务数据制作。再厉害的编剧,也要给他足够的时间去构思。有经验的单机文案会优先保证剧情大结构的逻辑性和短时间内穿插战斗的节奏感。也就是说大方向不会错,因为细节是可以事后补救的。但是如果发现结构或者逻辑有问题,想要调整,就会影响到相关的任务设计,关卡设计,甚至掉线。可能一堆同事会喷你。

所以在谈剧情之前,我希望河洛的下一个产品能被给予充分的开发时间。侠客冲得太猛,最后没能成为杰作。之前发帖说在侠义之前有机会成为现象级作品,现在看来这个词用的很多。当然,这仍然不妨碍夏倩成为近年来质量最好的国产单机。

支持国产单机大作

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