一、风暴
1。武术入门
江湖武功,强势出击,气势逼人,对敌人造成伤害。
2。武功效果
剑意消耗:2
攻击一次,对敌人造成20+40%的外部攻击伤害。
3。高级效果
这套武学基础伤害增加0/8/16/30/45/60%
两次,两次连续斩
1。武术入门
江湖武功。进行两次连续攻击,两次连续转身,对敌人造成伤害。
2。武功效果
剑意消耗:4
攻击两次,每次对敌人造成20+40%的外部攻击伤害
3。高级效果
这套武学基础伤害增加0/8/16/30/45/60%
一、玉竹剑
1。武术入门
江湖中的基本剑法,练起来可以提高自身实力,加强攻击伤害。
2。武功效果
部队:16人
内攻系数:2.0
3。高级效果
18/36/60/90年6月
二。朱碧剑法
1。武术入门
江湖中的基本剑法,练起来可以提高自身实力,加强攻击伤害。
2。武功效果
部队:16人
外部攻击系数:2.0
3。高级效果
18/36/60/90年6月
三。朱碧内功
1。武术入门
江湖基本内功,修炼可以增加自己的最大生命值,为自己增加一面盾牌。
2。武功效果
内力:134
气血系数:4.0
进入战斗时获得盾值:168
3。高级效果
内力:0/50/151/302/504/756
进入战斗时获得的盾值:0/50/155/305/505/760
四。朱碧体方法
1。武术入门
基本江湖身法,练习可增加防身
2。武功效果
身体姿势:16
外部保护系数:1.0
内部防御系数:1.0
3。高级效果
身体姿势:0/6/18/36/60/90
诉朱碧·帕里
1。武术入门
江湖中得基本招架,修炼可以增加自身实力,加强防伤。
2。武功效果
根:9
固定力上限:1200
招架系数:24.16%
3。高级效果
骨头:0/30/90/180/300/450
六。虾剑法
1。武术入门
江湖武功。它像虾一样快速移动,快速攻击对方并造成伤害。
2。武功效果
【外攻】剑意消耗:3
攻击一次,造成33+67%外部攻击伤害。
3。高级效果
这套武学基础伤害增加0/8/16/30/45/60%
七。苏生
1。武术入门
武功,万物复苏,调理,恢复自身气血,概率加盾。
2。武功效果
[buff]剑意消耗:4
回复100点生命,50%几率获得100点护盾值。
3。高级效果
立刻恢复1.5/3/4.5/6/7.5%的气血。
ⅴ。折叠翠绿色
1。武术入门
江湖武功,持元守一,随心而行,连续回旋打击,对敌人造成伤害。
2。武功效果
【外攻】剑意消耗:5
攻击两次。第一次攻击造成22+45%外攻伤害,第二次攻击造成33+67%外攻伤害。
3。高级效果
这套武学基础伤害增加0/8/16/30/45/60%
九段半剑法
1。武术入门
武功,曾是江湖绝学,早年失传一半,故得名一半,多次伤敌。
2。武功效果
剑意消耗:8
【外攻】攻击五次,每次造成17+36%外攻伤害。
当对方生命值高于50%时,每击伤害概率增加50%。
3。高级效果
这套武学基础伤害增加0/8/16/30/45/60%
X,砍木剑小技巧
1。武术入门
樵夫创造的江湖武功,能劈云破山。它很强大,对敌人造成很大伤害。
2。武功效果
[外功][绝技]
攻击四次,每次造成19+39%的外攻伤害和19+39%的内攻伤害。
3。高级效果
这套武学基础伤害增加0/8/16/30/45/60%
一、天风剑法
1。武术入门
江湖高级剑法。练习可以提高自身实力,加强攻击伤害。
2。武功效果
部队:18人
内攻系数:2.0
3。高级效果
19年6月0日/19年39月66日/99年强行
二。冰霜剑招
1。武术入门
江湖高级剑法。练习可以提高自身实力,加强攻击伤害。
2。武功效果
部队:18人
外部攻击系数:2.0
3。高级效果
部队:1999年6月19日至1999年6月39日
三。朱碧内功
1。武术入门
江湖中的高级内功,修炼可以增加自己的气血上限,为自己增加一面盾牌。
2。武功效果
内力:134
气血系数:4.5
进入战斗时获得的盾值:168
3。高级效果
内力:0/50/151/302/504/756
进入战斗时获得的盾值:0/50/155/305/505/760
四。霜体法
1。武术入门
高级江湖身法,练习可以增加防身。
2。武功效果
身体姿势:18
外部保护系数:1.0
内部防御系数:1.0
3。高级效果
身体姿势:1999年6月0日至19年39月66日
V .霜中的帕里
1。武术入门
江湖进阶招架,修炼可以增加自身实力,加强防伤。
2。武功效果
根:10
固定力上限:1200
招架系数:24.16%
3。高级效果
骨头:1999年0月33日,1998年330月495日
六。枫叶之舞
1。武术入门
江湖武侠中,剑扫天下,引枫叶徘徊于侧,也能使枫叶枯萎化为尘埃,加快自身行动的增长,因此可以提前取消。
2。武功效果
[buff]剑意消耗:2
增加自身移动增长速度20%,每次攻击会造成额外12+25%的外攻伤害并减少叹息墙调息时间10%,持续4次。
期间可以用枫叶舞 middot枯萎了。
枫叶舞 middot衰变:取消动作增长速度加成,立即攻击一次,造成12+25%的外攻伤害。
3。高级效果
0/2.5/7.5/12.5/20/27.5%概率立即进行普通攻击。
七。叹息之墙
1。武术入门
江湖武功。搅动面前倒下的枫树,将其变成屏障,在一定时间内保护自己不受伤害。
2。武功效果
[buff]剑意消耗:4
受到武功伤害时,免疫力受损,造成16+33%的外攻伤害,持续两次。
3。高级效果
0/5/15/25/45/55%概率立即进行普通攻击。
八。大风和阵雨
1。武术入门
江湖武功,攻击极快,而且是寒气侵体,让对手反应不过来。攻击加霜寒叶。
2。武功效果
[buff]剑意消耗:4
攻击时给对方加一层霜叶寒,持续八息。
霜寒:持续十二息,到达第四层后自动爆炸,造成25+50%内攻伤害和5%当前生命值伤害。减少了30%的风雪时间,增加了一层霜寒。
3。高级效果
0/5/15/25/40/55%概率立即进行普通攻击。
九。风雪
1。武术入门
江湖武功。它的身体轻盈摇曳,在枫叶间移动。一击可还,降低敌人行动。
2。武功效果
剑意消耗:6
【内攻】造成25+50%的内攻伤害并扣除对方当前3%的生命值,降低对方50%的行动力增长速度。
当对方行为 ge50%,减少对手50%的机动性。
3。高级效果
0/7.5/22.5/37.5/60/82.5%概率立即实施普通攻击。
十、画无止境
1。武术入门
江湖武侠,以剑为笔,描绘苍茫大地,描绘世事沉浮,害人不浅。
2。武功效果
[外部攻击][内部攻击][最终技术]
六次攻击,每次造成14+29%外攻伤害和14+29%内攻伤害。
3。高级效果
这套武学基础伤害增加0/8/16/30/45/60%
一、中国武术
江湖四大武功,虾米剑法,叠青浮青,半剑法都是 外部攻击类型 输出的武学基本都是缓冲武学。
苏生是江湖上最好的武学,也是最值得修炼的全能型恢复武学!武学效果是恢复生命值和概率获得护盾值。武功等级越高,加成值越高。提升后可以按百分比恢复血量。虽然调息需要很长时间,但还是很值得培养的~
二、上品外攻武学
江湖中以Buff型外攻武学为主,具有攻击效果。进阶后,普攻的概率会立竿见影。这两种武术都可以和其他武术分开使用。枫叶舞重在攻,叹墙重在守。
可以搭配天心门上的武功。选择枫叶舞+叹息墙+闪痕+雷霆斩的组合(也可以尝试切换到天心输出的另外两个武学),持名剑【醒世】(开锋技能:下一次普攻使用武学后造成50%额外伤害)攻击大量伤害。
雷霆斩:消耗3剑点,攻击一次,造成外部攻击伤害,恢复自身2% HP。进阶后,增加基础伤害。
闪痕:每次使用非终级武学,都会获得一层闪痕。闪标会记录第三次使用的武学并激活可用,持续两次。强化下一次普通攻击,造成额外25+50%的外部攻击伤害。如果记录的武学是雷斩,雷剑,雷击,使用会模仿上次使用的武学,伤害翻倍。进阶效果是0/5/15/25/40/55%概率立即实施普通攻击。
这套武学的搭配逻辑是充分发挥【醒世】的开局效果,更多使用普攻和伤害。闪痕,叹息之墙,枫叶之舞都有概率立即攻击,快速触发【唤醒世界】效果打开战线。闪标会加强普通效果和第三次录的武学,所以搭配武学 雷霆斩 。 雷霆斩 产量高,有一定反应,利率调整时间短,总体上不会特别卡。
连续笔画的基本顺序是 雷霆斩 rarr枫叶舞 rarr雷霆斩 rarr闪痕(雷霆斩) 根据战斗的情况,灵活的存剑,释放叹息之墙,尽可能的记录雷斩。不要为了录雷斩而打乱自己的节奏。
三。顶级内攻武学
类风湿雪可以单独使用,但联合使用效果会更好。
江湖上品内攻武学更适合与选择重剑的对手(或者动作条比你慢的对手)战斗。他们主要用【霜叶寒】效果和核心输出武学打伤害,用【风回雪】打控制。
风暴和阵雨过后会变成雪。寄生武术 ,使用后持续八小时。攻击时给对手加一层霜叶寒。普通攻击和军事攻击都可以生效。如果武学有多次攻击,每次攻击可以获得霜叶寒。【霜叶寒】到达第四层后会自动引爆,造成内攻伤害和5%当前生命值伤害。会减少30%的风雪时间,增加一层【霜叶寒】。
由于释放【风还雪】需要6剑点,输出效果一般(横向比较输出内功的初始伤害值和初始百分比加成),所以更建议将【风还雪】视为 控武 用,注意观察对方的动作栏,在对方的动作栏 ge50%的时候再次释放【风雪】,破坏对方的机动性,让他无法顺利回剑。
江湖内功需要搭配两个内功攻击和输出武学。选择时,建议兼顾调速率时间和输出效果。建议选择一个调速率时间短,剑意消耗低的武学凉席【霜叶寒】,另一个输出效果更好,消耗适中(最好是4点)的武学。这样既能保证多重触发【霜叶寒】的效果,又能让输出效果不会太弱。