暗黑地牢地图经验

暗黑地牢地图经验,第1张

《暗黑地牢》最新版本7635通关玩法心得分享攻略

通关经验:

现在最新版本7635,最后杀了2个终极BOSS,除了神秘5级(中期可以用几次),瘟疫医生2级(因为新版本据说加强了所以不好用,但还是不行),都是6级。各种组合都用过,各有千秋。个人感觉最新版本还是尼姑-小偷-强盗-缺德女组合(不喜欢带重复角色)。

最后煮锅的BOSS被杀了好几次,还是小丑-小偷-强盗-十字(防止死神门再有长矛绝技),大家一脸黑脸的冲锋,最后BOSS倒下了。后期如果钱多,没有尼姑组合,至少带了7组干粮,只为了快速干掉小怪物和BOSS。现在版本需要快速攻击(眩晕技能只有在邪恶少女第一轮有很多怪物或者大怪物的情况下才可用)。

首饰主要是伤害和暴击,修女要速度首饰,感觉最好用祖传专属首饰送卡到邪女地狱(两格都用),十字军的坚韧环带血带防也不错(一格用)。日光环和日光腕带非常容易使用。它们被小偷和强盗一起使用。每次进城都有三套火把,后期也不缺钱。

如果你有副属性要闪避,那就必须有正属性的补充来闪避。后期躲闪很重要。稍微大一点的时候杀单个英雄至少需要38点。打完怪物后,用干粮补血(多吃干粮)。

死了的英雄都是一开始不知道怎么玩的探险者,最后都没死。这个游戏还是很休闲的,配置要求不高,值得休闲娱乐。

新版本的几个主要修改:

1.眩晕免疫buff

2.女蛮族和民工三次加debuff,暴击率修正;

3.磨怪回血会加压力值。

这些设定在我看来都很不错。最初,我的阵容是十字军+蛮战x2+修女。蛮战只需要三个没脑子的公司。暴击率出奇的高,基本上都是无脑穿越/打boss。现在加上上面的限制,就不得不考虑个人技能了。

现在我的阵容修改为野蛮人+十字军+盗贼+修女。蛮战有极高的暴击。当他们站在第一个的时候,可以用铁天鹅技能砍对面后排(原来是1,2位,新版本有改动)。十字军带来回血技能,加强韧性,防止修女在队友死亡门时回血太晚。尼姑一定要带头晕,单回血,团体治疗。盗贼带三连,远程和近战技能。

野蛮人的三连技能虽然被nerf采用了,但是在关键时刻还是很有用的。新版本似乎增加了被惊吓的概率。野蛮人吓到后排,可以无脑三连。十字军可以采取对面切后排,往前走一格的技能,可以把惊吓损失降到最低。

遇到攻击力较弱的敌人时,如果团队血量不健康,可以适当放慢节奏,多使用尼姑团体治疗。团体治疗比单一治疗更有效。这个时候十字军也可以使用加血技能。虽然没有护士厉害,但是聊胜于无。

不要太在意新版本压力值的增加来拖节奏。这些都在可控范围内,基本上一次露营就能把压力带回来;退一步说,就算有压力,脱离排行榜也死不了。最多他罢工,更别说有一定几率正buff,低血量致命。

* * *最重要的是打中长任务。这些任务可以扎营,扎营可以大大降低压力值,给团队一个buff。十字军和修女的消除压力能力很强,野蛮人可以给自己暴击加成。战斗中暴击也能稍微降低压力值。

* * *我的火炬基本不低于75。第一,75后球队压力会飙升。第二,即使低火炬loot值高,在当前版本的背包空格子极短的情况下,我也带不了那么多东西。我基本上每次75以上的火炬都要选投很多钱。* *英雄不太在乎正面属性。除了洗掉减少命中和攻击的负面效果,还不如弄那些喜欢乱的。

* * *期待后期版本更新有更多有趣的英雄出现。现在巫医的角色变了,还是一样弱。

以上只是比较安全的自己玩的方法。欢迎开发更多组合和极限玩法

更多信息请关注:黑暗地牢项目

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