料理次元剧情

料理次元剧情,第1张

料理次元对话开发大大,部分问题解答

大厨们大家好,这里是对话发展板块~我们特意邀请了发展板块为大厨们解答一些游戏中的问题。

打断一句:重点提醒厨师一定要及时绑定官方账号,不要用游客账号参加活动。我们需要使用官方账号在后台的头像收集活动中发送兑换印章厨师头像的记录。成年厨师可以在公测中登录绑定的官方账号,这样印章厨师头像就可以顺利发送给所有厨师了~

Q1:这次试航的整体难度是不是太高了?

答:因为我们在这次测试中加入了新的装备系统,所以探索难度做了部分调整。厨师可以试着给食物调味,然后去探索。

Q2:为什么我总是做白米饭?

a:目前我们的白米出货的概率比正常的要高。由于发展过程的原因,一些职业缺乏特定明星的食物精神。当厨师拿到暂时缺乏的食物烈酒,就会变成白米饭~

(目前缺额职业有3星主食、5星主菜、4星第一道菜)

Q3:完成日常任务太难了!

答:我们已经开始优化这个问题,近期会降低日常任务的难度。

Q4:冒险食神掉落率太低!

答:欧洲大陆污染程度较低,所以食神掉落的概率较低。而在美国大陆和鹤峰岛污染程度高的地区,相对下降的概率要大得多。建议厨师去后两个区域见见食神。

Q5:强化根本不加属性?

答:目前我们的增强确实有提升属性,但是目前的计算方法和显示存在问题,导致增强进度提高后显示属性没有得到提升。

Q6:为什么同名食神的美味差别这么大?

答:这次我们尝试设定了食灵的个体值,也就是说所有获得的食灵初始属性都会不同,但是后续的强化和品质提升并不会改善这种差异属性。所以只有前期的适口性有显著差异,后续的培育不会放大这个属性对适口性的影响。区别表现在攻击、命中、防御、闪避四个属性上,所有属性的偏差值之和不超过5。

Q7:你的游戏里没有玄学公式吧?

答:这次我们加入了玄学公式,可能和其他游戏的玄学公式不一样。厨师可以改变调料和其他任何资源的比例来尝试。当然四个999肯定都会出~

Q8:改变食灵太难了?

答:变异食神作为一种稀有的食神,难度较大,每次检测到的变异食神难度也不同(会根据厨师通关区域的难度来决定,难度高的变异食神奖励也会更好)。对于玩家反馈变种人食神太难的问题,我们会在近期降低变种人食神的难度。

Q9:关卡中选择点的具体作用是什么?

答:选择点是用 C 人物,当包移动到选择点时,会有两个选项供玩家选择,每个选项都可以帮助玩家。

(1)属性增强:触发精选包中的食神,获得一个或多个属性增强。

(2)天气变化:选择触发后立即改变当前天气。天气信息可以在关卡详情中找到。

(3)遭遇埋伏:触发后,在特定位置刷出怪物。

(4)获取资源:触发后可以立即获取一个或多个资源。

(5)补充:触发选择的包装中的所有食物酒精被补充一次。

(6)隐藏通道:在地图上打开一个隐藏通道。

(7)动作点改变:触发后会改变玩家当前的动作点。

所以这期对话养成节目就到这里吧~

请关注相关信息策略:烹饪维度话题

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1678958.html

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