宝可梦美梦神配招

宝可梦美梦神配招,第1张

口袋妖怪究极日月美梦神配招 美梦神性格对战玩法

口袋妖怪极限日月里的梦神怎么配?下面给玩家们看看《口袋妖怪之极限日月》的游戏。

如何玩“梦神人物”的游戏[S2/]

克雷色利亚超能488号

特点:漂浮

功能:空徒手,中转,物理护盾,特殊护盾。

评价:另一个空之间出生的PM不出意外还在飘。

在玩空的时候,有一个奇怪的事实,就是谁给了Dream主动找梦魇捣乱的勇气。要知道,那时候,梦想还没有在月球上爆炸。作为一个梦神,你还是得有一个噩梦(合理的说,DP根本懒得设计野兽的特征,五代六代的尾巴都有很多鲜明的光环)。当时迫切的想带着梦想去黑暗的火山口找一场噩梦般的战斗。梦想是一团疯狂的肉。之前和《黄蘑菇》里的dream比较过,结论是除了指甲和离别礼物,黄蘑菇基本都比dream好。10 120 130的综合耐久辉石基本无敌,也就是纯超级属性,66里不容易参与联防。如果放在兑换需求少的63 64,就明白梦的恶心了,超能力的弱点很少。虽然怕被打倒,但是现在真邪系不强,鬼系技能威力不高,虫系比较弱。建立梦想真的不是那么容易的。目前在欧,梦基本都是和空绑定的,一般都是作为二把手空登场。单手月牙舞空给了核心攻击手第二次生命。对了,它守地,给那些四重冰糊一脸冰,偶尔还可以用耐力逼开/[/k0/。

目前甜梦的用法可以说是相当单调,搭配的招式和上一段差不多。第二空室选择加月牙舞保证输出,冰光和浮空针对一波四倍冰。剩下的格子就是状态或者月光回复,看需求了。如果队伍不纯空且空室少于三手。如果空手的选择更多,节奏更快,梦的月光几乎用不上。这时候一只毒手可能更好的帮助队友突破难以突破的盾牌。否则这些技能就像剧毒一样,搬不动钢铁,意义有限。魔法反射或者双壁不常穿(63可以考虑)因为美梦一般不会开始。

以前在UU里用过倚天之梦,感觉很不错。火珠以前是当鬼火用的,现在烧剪了,是盾的最佳状态。当然,月光回复的话,PP会掉的很快,所以一般是睡眠、阅读、攻击相结合,说梦话就可以把睡眠状态扔了。这种用法在天然鸟早起之前就提到过。这里的梦没有UT的特色和优势,但是它的耐用性比天然鸟要硬得多。放UU睡两轮也不容易睡死,基本上是声东击西。梦睡不是那么容易被逼出来的。

也有纯月光+状态+冰光/月爆/超本/月牙舞的梦,但是比较少见,基本都是在有M赫拉这种需要保护的超核心攻击手的队伍,或者是低级慢节奏的队伍中找到。其实梦境的承受力不算太强,因为月光的PP是个大问题,不抵抗任何状态,输出也不是威胁。

双打是梦想发挥的主要舞台,单手躲避很重要。在不太强调联合防御的情况下,单手能力盾成为优势,而且不像3D2,不用带辉石。梦可以方便的选择大树果灵药草的道具来服务房间空。梦想的亮点在于它是85速,有两种控速手段:空和冰风。可以说,目前梦想还在T1空手之间,帮助队友,手动天气扰动,特征互换玩黑科技。

匹配:

空房间(重HP一卫+):绝招空房间+新月舞+冰封梁+月光/毒

状态魔法(重HP特殊防御+):意念强+意念转移+睡眠+梦话。

反:

梦想的攻击威胁优先,主要打团队辅助路线,可以考虑多次挑衅压制,或者直接打强化就行。最典型的MMQ有自己的先发制人,梦想的坚冰无法移动,可以迫使梦想留在场上对付它。如果没有好的办法,钢盾基本可以安全转移梦境,但最大的问题在于梦后手中的攻击者。所以从全局考虑,应该优先压制空之间对方攻击手的PM,压制空之间的回合数,影响对方梦境的决定。梦的单体不是特别需要担心的,虽然很有肉。

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