如何评价古墓丽影暗影

如何评价古墓丽影暗影,第1张

古墓丽影暗影游戏优缺点个人评价 战斗及音效等体验心得

古墓丽影值得入手吗?这是很多正在看比赛的玩家比较关心的话题,它把玩家带到了这里 fxxtianyu 总结一下个人对古墓丽影游戏优缺点的评价,主要从战斗、音效等方面。详情请见以下文章。

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个人对游戏优缺点的评价

开场感觉很惊艳,这是接触一个队长的必经之路。剧情进入巴西后的场景、人物、装饰都给人很真实的感觉。但进入废墟后,昏暗的视角才能真实体现险峻,动作中加入绳索解密,也变得五花八门。

弓箭的音效比9和10更真实,嗡嗡声太爽了。我很少用枪,只觉得音效很好。至于跳拉,神海和古墓一直都在。瞄准攀爬点很正常,也很容易,提高了无脑跳跃的难度,让玩家更加关注周围环境。

地形杀比前两部作品越来越合理。这种东西在黑人的灵魂和血缘关系中是加分项。很多地形杀的设计和场景非常吻合,场景的一些细节做的很好。我记得最深刻的是一座古墓。爬的时候水位的深浅会影响回声效果。

活了大概30个小时,撞了很多古墓。目前进度69%。我刚到第四个村子。这个墓绝对比910更厉害。破译的拼图因为我在玩难度最高的,死了好几次(都是看不到爬坡点摔死的)。场景设计相当壮观。整体地图遗存融为一体,颇为标准的复合式建筑设计。和同样是遗迹冒险游戏的《深海4》相比,我真的什么都不想说。

至于捡垃圾之类的,感觉材料溢出量挺高的。什么强化武器对我来说可有可无,基本都是暗杀。强迫枪战的盲目突突将会结束。你会发现,这样做的劳拉,在你疯狂杀了几关之后,心理有问题。

评价里说双暗杀切换画面有问题,真是蠢!经过多次观察,我发现人们可能不习惯两次切换镜头做特写。(不过暗杀还是老问题,强行进入固定动画)

攀爬的动作连接不粘。可能是这个判断提高了爬坡点。之前的判断很宽松。这个我尝试过很多次,但是视觉上几乎是不成功的。而且最高难度也没有提示,经常摔死。有的检查站没有篝火,节奏很快。有时间限制的攀爬还是挺有意思的。

主要剧情感觉比9和10好多了。我不太在意9和10的剧情,但这次给我的感觉是劳拉有点冷血。果然后面塌了,地狱的劳拉出来了,不过场面很美。

优势:

1.场景设计挺宏伟的,支线古墓还是挺宏伟的。无论是主线解密还是分支墓解密。都是由浅入深循序渐进。让新手解密器出来复杂的谜题也不卡。

2.话剧表演比9/10好太多了,这是对我们主角劳拉性格转变的合理安排。

3.格斗一直提倡暗杀。暗杀的方式虽然和前两部作品相比变化不大,但是表演效果有了一点提升。

4.生存本能的外挂技能在最高难度被取消,让探索更加刺激紧张,体验了一种步步惊心的感觉(我回档了至少5个小时)

5.弱化了强行剧情的突如其来的体验,也算是回归了《古墓丽影》探索未知文化和解决古代谜题的主旋律(虽然谜题是现代人做的)

缺点:

1.支线任务很多NPC的造型都是一样的。除了进入特定情节,人物表情都不自然。

2.可选武器强化。游戏宣称是暗杀。结果这么多强化武器都没有效果。

3.除了少数技能,大部分技能都没用,因为战斗不多。

总结一下,回到解密冒险的最后一章,剧情主要想突出劳拉性格的变化,也用到了笔墨。场景设计的很用心,可惜可选的武器强化系统没有被放弃。这种死游戏强化武器有什么用。

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