泰拉瑞亚新手建筑教程泰拉瑞亚建筑设计图分享挽救火柴盒-墙纸篇

中央民大附中2022-09-17  30

泰拉瑞亚新手建筑教程 泰拉瑞亚建筑设计图分享 挽救火柴盒-墙纸篇1

  对于像是泰拉瑞亚这一类的模拟沙盒生存类游戏来说,建家是非常重要的。当然觉得火柴房也挺不错的玩家那就当小编什么也没有说。今天小编为大家带来的便是玩家“Aeron君”整理分享的新手建筑教程,对于自己房子不满意的玩家不妨点击进来看看吧。

  新手建筑教程

  挽救火柴盒

  提起火柴盒,我觉得最熟悉的应该就是这种了吧。

  或者换成石墙玻璃墙草墙土墙皇家木墙。甚至没有墙。

  总之!就是这个颓废的样子!

  所以我们先从拯救火柴盒开始。

  墙纸篇1

  为什么要先从墙纸讲起呢?

  恩,因为火柴盒没有什么结构啊。

  我们将会用到松叶木墙(北地木墙)、石墙、板条墙、乌木墙、木墙。

  先整体罗列出5种非常简单的参考。

  注:以内高6格的火柴盒为例。

  普通的横向花纹墙

  这是第一种,非常简单非常简单。

  作为建筑小白也能轻松造出的墙类型。

  相比一种木墙糊到底而言,这种更具有纹理感。

  适用于木屋和石屋。

  做法是很常规的横向铺展混搭。

  *之所以用北地木墙,是因为这种墙真的很棒。

  *换成木墙是另一种感觉,请自己尝试。

  简单的装修范例

  作为最简单的墙,适用性也是非常的高。

  稍微装修一下就能给人不错的感觉。

  北地木和石墙的搭配非常有凹凸的质感。

  总之是很万能的墙类型。

  插入板条墙的铺展

  *板条墙,合成材料不记得了,请询问向导。

  板条墙在某种意义上很像木质平台。

  能和石墙搭配的很好(是很好,不是完美)。

  这样的铺墙方法,相比前一种而言,更加和谐。

  比前一种看起来更加自然与真实。

  某种意义上更适合“需要木架子”的场景。

  比如药店,矿工小屋,酒吧等。

  *板条墙在木石系里也是很常用的墙体,多见于1.24以前的版本。

  *这种墙体比上一种适用的范围更小了。

  *不要把石墙铺在板条墙的上面,否则:

  简单的装修范例

  *这个装修个人不是太满意。

  板条墙可以和木质平台巧妙搭配。

  类似于壁橱的效果。

  同时由于其视觉效果,更适合昏暗系的房间。

  和绳子的搭配不能再合适了。

  *绳子是用来填补视觉空缺。

  *吧台(被翻译成锭(Bar))尽量不要和宴会桌挨在一起,很难看。

  *杯子的摆放请多思考,多尝试。

  *为何不试试给瓶子涂油漆。

  插入纵条纹的铺展

  和前面的一样,也是非常简单。

  这一次加入了乌木墙~

  *可以试着把乌木墙涂成棕色。

  纵向条纹能带来更大的视觉冲击效果。

  同时能够使墙体更加饱满。

  更和谐了,更高大上了。

  *为何不自己尝试这样糊墙呢?

  *试试南瓜墙吧。

  简单的装修范例

  这种搭配可能更适合杂物间的感觉。

  战争沙盘不能再赞了。

  *木制板条箱,各类旗帜都是装修常用物。

  *对称着建造火柴盒会非常丑。

  *木制板条箱这样摆更符合我的审美(自己试试咯)。

  绳子依旧是填补视觉空缺。

  地牢的各类灯都很棒,记得顺走几个。

  旗帜是万能的,只要能放都可以试试。

  横纵纹理混搭的铺展

  *这种糊墙方式,比较难,需要灵感。

  非常常用的糊墙方式。

  适用性非常非常小,但是却非常好用。

  往往用在多个火柴盒的中间部位及靠近两侧的部位(两端不行)。

  不能横向连续使用,那很糟糕。

  乌木墙和木梁可以自己尝试换用。

  这种搭配 似乎也许可能大概但愿 比较科学。

  横条纹一般选在较高的位置。

  横条纹在里与在外是截然不同的感觉。

  可以粗略的理解为:隔行在外,相邻在内。

  一切为了视觉效果。

  这种混搭要练习很久很久才能找到手感。

  *木质墙和石质墙真的非常适合新手。

  简单的建筑范例

  只有一个范例,另外两种和这个是类似的。

  由于横条纹的加入,房间不能太满。

  要遮住一点横条纹的同时,显露出那根主横梁。

  吊灯和旗帜都能起到这种效果。

  家具精简一点也无妨,毕竟墙的价值超过了家具。

  *没有什么是不能当家具的,如果有,那是因为它不能放。

  墙纸篇2

  依旧是先把这次要展示的先罗列出来。

  已经讲解过的类型

  前面已经讲解了这种铺墙方法。

  这里不过多赘述。

  *深浅色混搭是为了突出质感。

  简单的建筑范例

  房屋结构很相似,所以只是换了个风格。

  *藤蔓是为了填补视觉空缺。

  *之所以要建重复的,是为了给下面的房间定一个风格。

  侵蚀墙体

  如果说前面都是在单纯的讲结构的话。

  这里才是真正的在讲混搭。

  这是常用混搭手段之一:墙体侵蚀。

  也就是营造出墙面被植物覆盖的感觉。

  要注意的事项非常多~

  *尽量采用纹理不同的植物墙(草墙和丛林墙以及花墙纹理相同)。

  *尽量使植物颜色不同但没有太大差异(绿色和黄绿色)。

  *尽量不覆盖横梁及支柱部分(木墙和乌木墙)。

  这是因为在3D视角中,墙和支撑体并不在同一平面。

  植物墙覆盖支撑体会导致整个建筑视觉感出现问题。

  *上一条理论不适用于伪3D建筑。

  *墙体侵蚀更适合明亮的墙面,而非昏暗。

  简单的建筑范例

  长满植物的墙来构建厨房简直不能再赞。

  很好的填补了视觉空缺,同时颜色非常和谐。

  *鱼干其实是飞鱼旗。

  *新版的大烹饪锅其实叫做大锅。

  *大锅的汤是绿色的。

  *伪造蔬菜的物块是叶子魔杖的产物,用锤子砸成半砖。

  *你也可以仿造蔬菜做一块肉,用红色的石块类。

  *厨房还是大一点好,小了不好发挥。

  带有窗户的墙体类

  emmmmm...

  感觉开窗对新手而言是很难的工作啊。

  其实开窗要注意的不算太多。

  拒绝光秃秃的玻璃窗(没有窗框算哪门子窗户)。

  拒绝豪华落地窗(火柴盒真的扶不起落地窗这么高级的东西)。

  拒绝全景窗户(我知道你们喜欢建玻璃房)。

  但是小房间的窗户还是很丑。

  但是呢,加个窗帘就能缓解这个问题~

  一种室内窗帘,一种室外窗帘。

  (室外窗帘不如说是遮阳棚)。

  取决于个人喜好与用途。

  *窗帘我是用南瓜墙做的,也有歪果仁用的是南瓜虚化。

  *金属架与黄铜架是模仿的窗帘架子。

  *要做窗帘,请先克服强迫症,对称的室内窗帘丑哭。

  窗帘的目的是弥补大片玻璃带来的空白感。

  同时,一个好看的窗帘,能给你的建筑带来不少加分。

  简单的建筑实例

  纯粹为了符合前两者的风格而作的作品。

  因为窗帘房间大多布局类似。

  所以只举一个例子。

  *无论什么建筑,请保持风格统一。

  *灯不一定要装吊灯,tr的吊灯过于笨重。

  *最忌讳毫无目的的装修。

  *必要的对称也是要有的。

  结构篇

  emmmmm....

  墙纸也算是讲了几种常用的。

  所以先把墙纸放一放,来讲两种非常好用的火柴盒结构。

  老规矩,先展示一遍。

  并排小屋

  用到的材料有:珍珠木,珍珠岩砖,叶子杖,灰色砖墙,珍珠岩砖墙,乌木墙,木墙。

  这种结构可以连接2~5个左右的小火柴盒房间。

  是否分隔房间取决于个人喜好。

  墙纸已经铺好了,是前面讲解过的类型。

  这种结构建造起来非常方便,看起来也远比普通的火柴盒要好得多。

  *如果要建多层,非顶层的屋顶请不要加叶子。

  *可以尝试替换材质,只是沿用昨天的风格。

  *拒绝纯方形链接,很难看。

  *为何不自己尝试一下别的墙纸。

  简单的建筑范例

  和昨天的装修非常类似的风格,壁炉,旗帜等装饰物的摆放也是中规中矩。

  房子小,所以很容易装修。

  *个人觉得小房子比大建筑要精致。

  小型建筑,三分结构七分装修。

  总之什么样的装饰物都可以尝试。

  摆放到让自己满意为止。

  *油漆是个好东西,请多尝试,为了方便教程就没有加。

  *乌木一般会涂成棕色,为了和木梁一致。

  *这房子扔在清一色的火柴盒堆里,真的很不错。

  *这真的是火柴盒。

  落差小屋

  不要问我为何这个没有墙纸。

  因为这种房屋的墙纸可以任意铺(拒绝一墙糊到底)。

  对墙纸结构并没有太大讲究,自己看着顺眼就行。

  *这种结构很难链接多个房间。

  *请不要加梦幻阳台之类的,房子真的不够大。

  *请不要厨房卫生间卧室书房餐厅客厅全都建出来,房子真的不够大。

  *如果你非要建那么多房间,那还是火柴盒组吧。

  这种建法的好处是:

  看起来不太像火柴盒。

  重要的事情不想说很多次,但是这种结构的确不怎么像火柴盒。

  相信我,扔在火柴盒堆里绝对惊艳。

  (你要是能在开荒服建出来,估计都能圈粉)。

  还是那句话,三分结构七分装修。

  建筑大佬的火柴盒和萌新的火柴盒,真的不一样。

  简单的建筑范例

  由于这种结构可以随便糊墙,所以装修的也就比较随意了。

  窗帘是南瓜墙,灰漆白漆相间。

  很多东西前面都说过了,不再赘述。

  *请不要在窗帘上挂装饰物,尤其是画。

  *这种房子修个卫生间会很蠢。

  *玻璃窗稍微开一点就好了,谁没事天天大开窗户。

  *家具随便摆,你看着顺眼就行。

  墙纸篇3

  这次是地下风格建筑的铺墙示例。

  依然是木石风,喜欢现代风的大概可以右转另寻高明了。

  老样子,还是先罗列一遍。

  基本墙

  地下风格的建筑,主色调偏阴暗。

  所以这次我选择了淤泥砖和阴影木。

  地下结构对墙纸的要求不高,更重要的是气氛。

  普通的支撑柱,普通到不能再普通。

  *阴影木的质感更像内嵌柱体。

  *你也可以全涂成棕色或者灰黑色。

  *阴影木下垫一层淤泥砖看起来更加真实。

  *这次的房间内高为5。

  简单的建筑范例

  普通的墙体,普通的装修方式。

  几乎能搭配任何家具,没有过多要求。

  色调的统一对于营造氛围很重要。

  *这是地下建筑风,放在地表真的不好看。

  走廊

  走廊墙体是从基本墙衍生而来。

  为了填补空缺,加入了红木墙做成的横梁。

  因为是走廊,不需要过多装饰。

  也可以改成某些房间。

  比如器械室,仓库。

  和基本墙的适用范围大致一样。

  简单的建筑范例

  *很大胆的修改。

  努力塑造一种丛林地下的感觉。

  这种装修会显得非常破旧,类似于遗迹风。

  如果是人造风的话,稍微规整一点即可。

  *地牢灯真的很好用。

  *绳子真的很万能。

  *侵蚀墙请谨慎使用。

  有架子的房间

  没错,这是架子。

  你理解为支撑柱也没啥不对的。

  看个人喜好和需要。

  这种房间一般不好装修。

  可能走精简风比较好吧。

  简单的建筑范例

  *这个范例我个人不是太满意。

  不满意的原因,其实是花俏过头了。

  本来应该走精简风的,结果脑子一热就成这样了。

  *地下不要放太多彩色装饰物,很糟糕。

  *书可以涂成灰色棕色等。

  *架子少摆一点。

  *加个桌子也挺好的。

  楼梯间

  这个真的是没什么可以讲解的。

  黑曜石砖墙代替房间内部已经烂大街了。

  *黑曜石砖墙可以全涂黑。

  *为何不加个虚化涂黑的传送器。

  *这房间真的没什么可装修的。

  简单的建筑范例

  简单到不行的装修方式。

  *实际操作时请给北地木墙上色营造3D感。

  *记得虚化平台。

  *没了。

  火柴盒选址

  emmmmm....

  大概很多人对于建筑选址都很头疼吧(反正我是的)。

  本来应该放在前面讲的,但是似乎忘了(那可真蠢)。

  稍微讲一下火柴盒的选址好了。

  并没有什么预览图。

  平原

  这种平原地形是最方便选址的,不仅是火柴盒,绝大多数建筑都能胜任。

  要注意的地方有以下:

  *地表最好不要有裸露的:黏土,矿石,小水坑。

  *不要把地全部推平。

  *不要把树砍光。

  *请思考后再动工。

  *雪地沙地草地丛林都可以,看个人喜好。

  大坑洼地形

  这种地形虽然难度比较高,但并非不能建火柴盒。

  需要人工改造地形(不是推平靴靴)。

  必要时可以植树。

  要注意的也是非常非常多:

  *不要把水弄干。

  *矿洞请填上,如需使用请改造成地下室。

  *不必要的泥土墙可以敲掉。

  *记得挖掉裸露的矿石黏土。

  *妨碍建筑的请自觉清除。

  *尽量不更改原地形。

  *可以使用架空的火柴盒。

  *梦幻大改造请另寻他处。

  山顶

  山顶用来建火柴盒,蠢爆了。

  火柴盒高度不够,导致视觉效果非常糟糕。

  建个塔或者别墅远比山顶要强。

  *山顶而非高原地形,这点请注意。

  硬要建的话...

  Emmmm....

  既然能建出来为何还要建火柴盒。

  大低谷

  大低谷,建火柴盒非常合适。

  当然,也非常非常难。

  与其说是火柴盒,倒不如说是火柴盒群。

  需要的架空结构非常多。

  而且修改地形的知识远远超过了火柴盒建筑知识的范畴。

  轻易请不要尝试。

  此外,把图推平再建房的请去世靴靴。

  *轻易不要建,除非你足够自信。

  *如果你不建,请不要毁掉这块地形,自然有人需要。

  如果你还是要建的话!

  牢记一下几条:

  *祭坛矿石黏土请砸掉挖掉。

  *不要砍树,树很重要。

  *过多的石块会影响视觉效果,请选择性替换成泥土。

  *架空结构的火柴盒组会救你。

  *你先要学会建屋顶,秃顶的火柴盒在这里简直丑炸。

  *拒绝北地木,北地木过于厚重。

  *拒绝纯砖石结构,那很蠢。

  树屋

  其实一开始要讲这个的时候,我是拒绝的。

  首先在前面声明,不要用tr的生命树建树屋!

  不要用tr的生命树建树屋!不要用tr的生命树建树屋!

  重要的事情说三遍。

  tr的生命树,建成树屋后非常糟糕。

  什么是树屋,我估计很多人建的时候压根没考虑这个问题。

  这些,叫做树屋。

  TR的生命树,完全达不到建树屋的要求。

  这注定用TR的生命树建不出好看的树屋。

  于是有的人一定会质疑,拿出比如某1.24月亮世界树的例子反驳。

  好的,那个地图我看过,那叫重建。

  几乎是从头建了一棵新树,一棵非常大的新树。

  树屋不是没有大佬建过。

  绝大部分选择了重新造一棵树,日式的,童话风的。

  所以,在你会造一棵树之前,不要造树屋。

  但总是会有人要做的,毕竟树屋很高大上。

  好的那么来讲解一下新人的树屋如何造。

  这种样式,完全符合新手的要求。

  不用重新造一棵树,又简单,更何况还是个火柴盒。

  如果某些人一定要建树屋的话,请看看这张图:

  拿tr的生命树建树屋,和这张图一样蠢。

  最后的友情提醒:新手不要建树屋。

  范例篇1

  地底风格的二层小屋。

  *玻璃不喜欢可以自己换(飞吧!玻璃)。

  *这是一个该建在地下的房屋,所以没有屋顶。

  *我不是建在地下的,所以加了玻璃,自己建时请换成大门之类的。

  *楼梯可以换成涂黑虚化传送器(记得把黑曜石砖墙也涂黑)。

  下面是极其简单的建造教程。

  第一层

  铺墙方式,不解释,前面介绍了。

  真的没有什么好讲的。

  *这个结构可以无限延长。

  *由于是真正的火柴盒,理论上可以无限累高。

  *这材料在建筑里真的算简单的了。

  家具的摆放稍微多思考了一下。

  *蒸汽朋克蜡烛凸出来我也不知道为何,游戏里看是在里面的。

  *这次没有超密堆积了。

  *黄铜架太过于轻巧所以换成了暗影木架。

  *书变少了,反正地下住民也不会看。

  *厨房已经第三次用了,不想再解释了。

  *咸鱼干并没有挂,房间实在太矮了。

  第二层

  和第一层的墙体大致类似。

  *请不要让楼梯弯来弯去,木石结构经不起折腾。

  *请不要在二层铺侵蚀墙,那很蠢。

  *拒绝建筑风格混搭。

  *桌子是用两层平台做的,上层平台用锤子敲下半格。

  *阴影木书架非常棒,方方正正的不能再赞。

  *可以把楼梯去掉,因为多余。

  *真的没什么难度。

  技巧篇

  稍微总结了6种比较常用的装饰物。

  之所以列出来,是因为这6种比较冷门。

  希望对新手有帮助。

  植物装饰

  总有人喜欢做花园建筑。

  难免就要用到各种植物。

  TR自带的花草太过脆弱,而花盆又很蠢。

  所以1.24就有人用染料植物代替了花。

  譬如黄万寿菊,橙绿海草等。

  1.3的更新加入了4种奇怪的植物。

  稍加染色可以获得更多花样。

  个人用的最多的是前两种。

  *这种装饰真的非常奢侈。

  *服务器指令大法好(不)。

  地面装饰物

  壁炉和烟囱,既可以混合使用。

  也可以单独陈列。

  非常常用的装饰物。

  *大型建筑中往往以人造的大壁炉代替。

  气球,除了气球束以外还有三种单色气球。

  在1.3某次更新后加入。

  用于节日性建筑可能效果更好。

  *昏暗风建筑不适合加动态装饰物。

  战争沙盘,海草花坛和板条箱。

  前者来自1.3时代,后两者是1.24时代。

  战争沙盘是动态装饰物,请小心使用。

  海草花坛多用于较大的物体旁。

  *海草是可以染色的,但别用深色油漆。

  板条箱一般放在仓库型房间。

  *当板条箱比较多的时候,可以混入部分铁箱。

  *这三个装饰物都挺贵的。

  悬挂装饰物

  除了绳子,各类吊灯的陪衬。

  天花板往往是比较孤单的。

  加入悬挂装饰物能够缓解这一尴尬的问题。

  战争旗(是这个名字吧):

  少有的宽2格的旗帜,多用于大门。

  用在小型室内会显得很笨重。

  四色旗(红旗蓝旗绿旗红旗):

  万能的旗帜,1.24之前的建筑党比较常用。

  但是如果你喜欢复古风建筑的话。

  这四种旗帜依然能满足你的需要。

  飞鱼旗和冰元素旗:

  前者已经用过很多次了。

  用在厨房,食材库,湖边,海边,庭园,小店等都不错。

  *鱿鱼旗和飞鱼旗用途比较类似。

  冰元素旗主要是上色后使用。

  模仿大而长的水晶类。

  多用在魔幻风的建筑中。

  *一般很难被分辨出来是什么东西。

  地牢三灯(其实远不止三种):

  古风灯的扛把子,用烂了的那种。

  无论是做路灯,室内灯,走廊灯。

  效果远比大部分吊灯强得多。

  三种瓶(星瓶,萤火虫瓶,萤光虫瓶):

  代替吊灯的存在,亮度略暗。

  多用在魔幻风的建筑中。

  动态感以及和谐的配色。

  使用的频率比普通吊灯高得多。

  墙面装饰物

  我们常见的墙面装饰物,一般是画,各类工具架子。

  以及各种蜜汁挂饰。

  而这三种装饰物多用于住宅,虽然一般人不会去用。

  用在旅店,卧室,客厅,港口等。

  效果非常棒。

  *你也可以用boss掉落的装饰物代替。

  *同理,铁匠铺之类的会用武器架和金属武器。

  范例篇2·入门级小屋

  结构

  *由于多次修改,中间图可能与完成图不同。

  中规中矩的结构,由三个房间组成。

  *并没有一二层的连接点,纯粹为了好看。

  *该结构不涉及屋顶,因为学做屋顶很难。

  *棱角处会用一个四角砖来缓冲,为避免对称而采用两种缓冲结构。

  *觉得缓冲结构碍事的可以虚化。

  墙纸

  很简易的铺墙方式。

  由于不是纯火柴盒结构,墙纸不必太过在意。

  加了一层地板,修改了内高,加了个门,开了个窗。

  总之修改了很多次。

  *饱和铺墙的好处是便于装饰物的发挥,但是实际效果可能不如细心搭配的好看。

  比如:

  显然这种细心搭配的看起来要和谐的多。

  *红木墙属于昏暗色系,请注意。

  *依然要强调整体的一致性,请牢记。

  初装修

  第一遍装修后的样子,加了横梁,加了烟囱。

  窗帘借鉴了某绿鬼木的做法。

  由于是初装修,没什么可讲的,看着顺眼就行。

  再装修

  二次装修,把一层改成了餐厅,原书房改为了厨房(不)。

  *窗帘遮挡玻璃,再用家具遮挡窗帘,这是很常用的方法。

  *咸鱼干又来了。

  *这次厨房多了块肉(来自血腥石块)。

  *TR没有酒瓶真是不能再糟糕。

  终装修

  终装修其实也就是装修了第二层。

  要讲的点只有一个,就是物品摆放顺序。

  *鱼缸,花瓶,酒杯,这三个的摆放顺序很重要。

  *壁炉放蜡烛的位置太讲究了,不同的蜡烛都有不同的位置。

  *有时候请自己手动刷一下摆放书的类型,不同的看起来有很大差距。

  *家具是密集排布还是松散排布往往取决于装饰物和房间结构,请多看多练。

  *然后没了。

  墙纸篇4

  火柴盒主题的最后一个示范风格。

  难度最易,用途最广,而且还没烂大街(这很重要)。

  后两种多多少少掺杂了其他建筑的风格。

  *其实是西方建筑中常见的白墙装修。

  虽然某绿鬼木已经使用了,但是普通玩家依然不会用。

  总之趁着还没烂大街前用个够吧。

  *这个风格真的很简单。

  饱和铺展

  厚实的泥砖墙与北地木墙的结合。

  由于北地木本身极富有线条感。

  所以这两种的组合并不需要太多修饰。

  *甚至连多加一条北地木都成了多余。

  整体色调偏暗,所以家具可以往深色系摆放。

  简单的建筑范例

  都是比较面熟的老朋友,没啥需要特别介绍的装饰物。

  *某些部位偶尔对称一下挺好的。

  *花盆栽种波浪叶挺好看的(虽然不如鲜花)。

  *北地木系灯简直剧毒。

  轻巧而不失稳重型

  白王朝墙(皇家木白墙)。

  如果用在西洋风建筑的话,会非常的轻盈。

  搭配木结构的效果非常惊艳。

  而稍微加一点石结构能让整个墙体不失稳重。

  对于新手而言更容易把握了。

  毕竟轻系墙体很容易做着做着飞起来啊(笑)。

  *红木墙与泥砖墙之间是否留白请自己把握,选择留白。

  *正常使用时会把木石结构涂成棕色。

  简单的建筑范例

  这次采用了圣诞老人出售的红彩灯。

  替代绳子,来填补视觉空缺。

  这是因为绳子更适合厚重系墙体。

  用在比较轻巧的墙体上就比较蠢。

  海草花坛已经作了介绍,不过多赘述。

  *建造时请考虑家具的位置,如是否遮住柱子,放在左边还是右边等细节问题。

  *沙发和海草花坛挨在一起的视觉效果非常好。

  超轻巧型

  *这个墙飘的飞起,几乎下不去手。

  没有了石结构的支撑,整个墙体非常飘。

  这对建筑技巧是巨大的考验。

  家具的位置更加讲究了,甚至连书都成了多余。

  很难用,轻易不要尝试。

  但是能把握住的话,使用效果是很好的。

  简单的建筑范例

  极端简洁风。

  讲道理这个风格我也把握不住。

  所以,把握不住的时候怎么办?

  种花啊!

  没有什么建筑是种花救不活的,如果有,那可能根本不是建筑。

  种花能填补视觉空缺,而且还很飘。

  更何况这个版本还有种植箱。

  *种植箱用多了会很难看。

  总结

  规划地图

  基本改造

  tr的很多地形,如果直接拿来用的话,会有很大的视觉空缺。

  因此绝大部分建筑都涉及环境改造(包括推平)。

  *如果你不打算建大型建筑,请不要推平地表。

  *什么是大型建筑:大小已经超过了一个屏幕。

  示例图已经贴了,所以接下来将一步一步的讲起。

  水塘改造

  TR小型建筑一般都离不开水,或者说有水在旁边就会很漂亮。

  改造水池是最基本的知识,也是最为容易的。

  *过长的水面很丑,填上。

  *填土的时候注意平滑边界。

  把水池加深,水面变窄,看起来效果会好很多。

  *一般不对流水结构作过大修改。

  *TR更新流水真的不能再赞。

  *高画质的水会漂亮的多。

  山体改造

  TR自然生成的地形经常会出现小棱角。

  也会出现裸露的矿物等等影响视觉效果的物体。

  把矿石挖去,填上空缺。

  把奇怪的棱角补一补。

  *一般会用石头代替挖走的矿石。

  *视觉效果和树的种类也有很大区别。

  修补细节,种树,种草。

  地表改造

  用生命树叶墙覆盖地表,填补视觉空缺。

  *在1.24版本往往用花墙,效果不如生命树叶墙。

  *如果出现没有水的大坑,可以适当铺泥土墙。

  摆上奇异植物,万寿菊,蓝莓,喷泉等。

  没有那么多奇异植物的话,可以种南瓜。

  *喷泉可以上油漆涂色。

  *树冠可以上油漆涂色。

  这是最最基本的环境改造,不涉及任何建筑部分。

  以后的改造内容将需要你自己手动建造一部分。

  比如说造树啊,造喷泉啊,造花架啊。

  水环境改造

  依旧用昨天初步改造的环境。

  仔细观察不难发现,水池还是很丑。

  没办法,tr的水就这样。

  今天要讲的是水环境改造,可能会列举多种水环境。

  难度不高,稍微试一试就能学会。

  填补空缺

  挽救水塘的第一步,先要把空缺补上。

  我用了两种墙混搭,随随便便的铺上就行。

  *歪果仁会用虚化砖加强质感。

  *真的是随便铺铺,反正后面还要改。

  *混搭很重要,单墙纸很糟糕。

  *这是1.24时代就有的手法,因为大部分玩家都会不自觉的改造水塘。

  添加喷泉

  铺好墙后,不难发现纯墙纸非常难看。

  所以我们在上面加一个小土堆,用来制造小喷泉。

  *土块和石头混搭是因为看起来更自然。

  *你也可以调整流水的方向,用虚化的平台。

  *如果你的喷泉够大,可以在水流后面铺上瀑布墙。

  *不建议添加灵火块/烟雾块来模拟水花。

  塑形

  墙纸太蠢了!我们略作修改。

  感觉做成葫芦形会好一点,大家可以按自己的喜好来。

  修改后的喷泉已经很不错了。

  所以接下来只需要一点细节。

  完善

  再次修补墙纸,加入各类装饰物,放上喷泉。

  *本来应该把右边的喷泉砸掉的,忘了。

  *如果没有奇异植物的话,这次真的没法代替了。

  *加一条瀑布墙可能更舒服(虽然不太真实,因为不符合透视)。

  雪地环境改造

  今天来做一个雪地的环境改造。

  特意选了和上次不一样的地形,方便参考。

  上图就是我们今天选择的改造点,粗犷,荒凉而且很干瘪。

  今天的改造步骤会有点多,因为加入了新的技巧。

  修改地形

  *截图上的水看起来怪怪的,但在游戏里是正常的。

  首先是修改地形。

  原本的地形实在是太违和了。

  把墙砸掉一点,加入水,平滑纹理。

  在雪里加入冰块。

  总之一切为了让自己看起来满意。

  修改纹理

  难得有这么和谐的纯白配色,不好好利用真是浪费了。

  把部分雪块挖开,填入珍珠岩砖块(侵蚀砖块)。

  这样可以方便我们营造一种遗迹的氛围。

  改善环境

  加入生命叶墙,弥补视觉空缺。

  如果你不喜欢绿色的话,可以使用油漆。

  是绿色的针叶树,所以不上色会更和谐。

  加上奇怪的植物,这次选用了紫色和青色的。

  某种意义上更符合雪地环境。

  统一风格

  墙实在是太碍眼了,砸掉。

  *除非建筑需要,否则轻易不砸墙。

  铺上叶子墙,稍作修改。

  看起来就清爽多了。

  修改细节

  从大的岛体中再分出一个小岛体。

  砍树,用长椅代替位置,引导流水。

  一气呵成的步骤,没有太大难度。

  记得要平滑边缘的方块。

  最后的收工工作,统一风格。

  同样插入珍珠岩砖块。

  稍作修改后,改造就完成了。

  绿洲环境改造

  突发奇想弄的改造方案。

  用于两片沙地之间有一片草地的情况。

  *大概这种情况很少见。

  改善环境

  把沙地铺平,挖点小水坑。

  把草地改造成小湖泊,种两棵树。

  *沙漠环境改造真的很容易,因为没啥可改的地方。

  记得把棱角平滑一下,尤其是有水的地方。

  填补空缺

  依旧是用叶子墙填补视觉空缺,已经用烂的技巧了。

  *你可以尝试在水中铺墙,这属于比较难的改造,因为难以把握视觉和谐度。

  添加流水

  *截图中水未变色,游戏中正常。

  增加一个小岛来填补大片的空白。

  添加流水和喷泉已经是惯例了。

  小岛以土块为主体,在其中用珍珠岩砖侵蚀。

  这样可以改善视觉效果。

  喷泉采用的是丛林喷泉,因为沙漠喷泉的水颜色实在是太糟糕了。

  完善细节

  湖中放入珊瑚,地表插入各类植物。

  在喷泉下面引出四条叶子墙。

  *因人而异,如果你不喜欢这四条墙,可以去掉。

  *如果你在水中铺了墙,那么把墙衍生到小岛会好看的多。

  稍微修改完善一下,简单的改造就完成了。

  湖泊环境改造

  这是最后一个基本改造示例了,剩下的难度较高,会留在以后讲。

  一般情况下是不用改造湖泊的,除非出现下列情况。

  *一个横跨湖泊的村庄/小镇。

  *湖上建筑。

  *湖泊影响旁边建筑的视觉效果。

  以及一些其他原因,在此不多列举。

  这种改造的门槛还是比较低的,不需要太多建筑水平也能做。

  改善地形

  把突兀的方块修理整齐,植树,改变水域结构。

  都是比较基本的知识,在此不过多赘述。

  构建桥体

  演示的是改造为桥的情况。

  也有些人可能会需要在湖上建筑,这时就不能改造为桥。

  改造为架空平台比较合适。

  *这个建议向外国大佬学,Lz架空结构实在不行。

  tr的桥,仅仅我见过的就有上百种造法。

  这里列举一个非常非常简单的桥做法,既不需要虚化装饰物块,也不需要铺墙。

  需要用到生命之树魔杖。

  *实际操作时应把桥柱虚化。

  填补空缺

  把桥面的剩余空缺补齐。

  加入北地木墙和叶墙,填补视觉空缺。

  中规中矩的操作,没什么可讲的。

  完善

  加入旗帜,长椅,花盆等各类派的上用场的装饰物。

  因人而异,依照个人喜好来。

  总的来说铺装饰物是最简单的了。

  毕竟只要看着顺眼就行。

  没有太多可以赘述的,就到此为止吧。

  总结

  到这里,基本的环境改造知识也就结束了。

  稍微做一个总结好了:

  我们已经了解了什么内容?

  *火柴盒基本装修技巧

  *基本的家具陈设技巧

  *基本的环境改造知识

  *火柴盒的选址原则

  *对基本常用材料的熟悉

  我们能做些什么?

  *比较高大上的火柴盒的建造

  *对他人的建筑作出合理评价与建议

  *修改自己以前的不满意小建筑

  *走出成为建筑党的第一步

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