古剑奇谭属性

古剑奇谭属性,第1张

古剑奇谭3五行研究分析 古剑奇谭3五行伤害计算公式数据测试

古剑中的三五元素伤害怎么算?游戏中有些玩家不太了解伤病数据。我们给你带来了 风行者祈祷天堂 提供传说之剑3-5元素伤害计算公式的数据测试,让我们来看看相关的伤害计算公式,供对5元素柯胜更感兴趣的同学参考。

五行伤害计算公式数据测试

众所周知, 五行剑 这是古剑3中最具破坏性的流派之一。无敌回复 神农剑法 只是神挡杀神,佛挡杀佛。古剑3中的怪物分为无属性怪物(同时也没有弱属性的,比如大部分boss)和属性怪物(其中有一部分是弱属性的,比如银铁山和池阳,都属于火和弱水)。那么问题来了,武器镶嵌五行灵石后伤害是如何计算的?我以吴国无属性怪海獒和水属性弱火怪冰穿山甲为例测试伤害。

从数据上看,计算五行伤害可能有两种机制:

第一种是在普攻造成伤害的基础上增加附加伤害,附加伤害的计算公式为(普攻基础伤害*五行互克系数),其中五行互克系数为1为无克制关系的情况;因为克制是4;0.5为受约束者。和古剑3的五行是相互关联的。目前看来,什么怪物属于什么,你就会被克制同样属性的攻击;什么叫怪物弱?你用弱属性攻击会造成克制;其他不受控制的关系。以冰穿山甲为例,属于弱水火,水属性攻击克制,系数0.5;属性攻击克制,系数4;其他属性攻击没有克制关系,系数1。这不同于传统的五行相生的概念。对于没有属性的怪物,五行伤害效果都是一样的,互克系数为2。

第二种可能的机制是嵌入五行灵石后伤害变成(普攻伤害*放大倍数),简单粗暴,对应的放大倍数分别是1.5,2,5,3。

我个人更倾向于第一种猜测 mdash mdash附加伤害,因为五行附加伤害的系数从小到大分别是0.5,1,2,4(恰好是2的-1到2的次方)。

另外,附加伤害的计算公式也可能与主角的五行属性有关,即(五行属性*2*五行互克系数)。但这一点很难验证,因为测试过程中数据有波动,五行属性也差不多。

而对于一些存在的玩家 同时镶嵌多种灵石,哪种灵石会有效果 这个问题。经过测试,结果如下:

1.对于没有属性的怪物,所有的灵石效果都一样,任何一个生效,效果不叠加。

2.对于属性弱的怪物:

(1)被子(水)同时镶嵌其他灵石(克或无克制(火或木)),被子效果生效,即被子优先级最高。

(2)当克(火)和无拘束关系(木)同时嵌入时,克生效,即克优先于无拘束关系。

(3)灵石最高有效率100%,即一变二或二变一。

(4)互换灵石位置(即第一嵌火,第二嵌木,反嵌木)对伤害没有影响。

最后,一些结论性建议:

1.镶嵌的灵石只有一种,有条件的一种变两种,没条件的一种变一种。你可以责怪任何没有属性的属性。对于弱属性,可以选择怪物的弱属性。怪物属性见自然史书。

2.灵石造成的附加伤害对一般的真气技能(截风,夜明等)无效。),但是测出来的震动技能是有效的,所以战斗主要靠被动和buff。对于连击流的玩家,请好好利用你的影子。

之前想过这种可能,因为灵石有火抗和水抗,我猜怪物也有相应的抗。但附加伤害是综合考虑角色的五行属性和怪物的五行抗性计算出来的。但由于这些数值的不透明和伤害波动的机制,很难验证真实的伤害公式。

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