无主之地最强职业

无主之地最强职业,第1张

《无主之地2》职业介绍

游戏由五个职业组成,新公布的机械操纵器和四个以前公布的职业。

枪手、刺客、女巫、突击队员,这五个职业一定会给玩家带来新的玩法和射击享受。

无主之地从来都是一个关于射击和掠夺的游戏,剧情不是卖点。虽然GB承诺二代会改进剧情和人物,但重点还是游戏性。和上一个游戏一样,你可以选择四个角色中的一个来开始游戏,其中一个是Gunzerker。

各种武器都可以在职业中使用,只是基本职业技能不同。比如Gunzerker,他的基本功是持两种武器一段时间。衍生技能树让基本技能有了多种玩法,GB总剧本安东尼·伯奇和总设计师乔恩·海明威都有详细讲解。

Double 除了增加伤害,还有多少用处?伯奇举了一个例子 既可以装备电机枪,也可以装备火枪。先用前者远距离破盾,再用后者近距离打脸。

冈泽克有一个三系列技能树,这给了这个角色三种玩法。伯奇解释说我们给每个部门增加更多的技能,让他的技能树更加个性化。"然后Burch谈到了Gunzerker的背景故事“在之前的作品中,所有的英雄都是因为秘密宝藏来到潘多拉星球的。但是萨尔瓦多(Gunzerker)就不一样了。他是这里的土著。为了保护他在偏远地区的家,他与亥伯龙为敌。自从潘多拉登陆后,H俱乐部就一直试图清理它。混混 ,但是他们把不属于H社的人当成 混混 请客。

Gunzerker的 狂怒 (横冲直撞)是技能树,使角色拥有“飓风般的破坏力”。伯奇说“许多技能的名字取自电影台词,比如《虎胆龙威·龙威》。这个技能可以让双持状态的主角每杀死一个敌人就延长双持时间。想象一下,如果在一场大战中有足够多的敌人。当你进入双持模式时,每次杀死敌人都会让你变得更强。只要你一直杀敌人,就可以在整个战斗中处于双持状态!"

而在 Mang (布朗)在技能树下,你会学到“来吧,兄弟 quot这个技能。海明威说“这个技能可以让你在双拥状态下嘲笑敌人,让他们把火力集中到你身上。在接下来的几秒内,你的每秒伤害会大大降低,但是你的生命值会立刻恢复到满——这个技能相当不错。假设有一场恶战,但是你的处境并不好,于是你开始嘲讽敌人,同时杀死那些聚集的敌人。多么美妙的时刻!"这在单人模式下很有用,在联机模式下也很有用,尤其是当你的同伴快死的时候。

第三技能树叫做 枪支疯狂 (枪支欲望),根据伯奇的指示, 这项技能旨在使玩枪变得更加花哨和有趣。就像“不要过度杀戮”;就是这样。当你杀死一个敌人时,最后一颗子弹的剩余伤害会转化为你的生命值。学会这个技能后,你会更喜欢用那些伤害值高得可怕的枪来解决敌人,射速快伤害低的枪也会成为主要装备,因为你需要尽可能的给敌人空放血,然后换成高伤害的武器来杀死敌人,换取大量的生命值。

和之前的工作一样,虽然你不可能学会每一项技能,但也不会局限于一系列技能。如果对现在的技能体系不满意,随时可以洗掉重新开始。海明威说 洗的方法我们就不透露了,但是我们的原则一直和上一条一样简单。我们会尽力鼓励玩家尝试各种游戏。

GB也希望玩家同时使用多个技能,比如 Money Shot 还有 没有像过度杀戮一样的杀戮。结合。 金钱射击可以让每个弹匣的最后一颗子弹附加超高伤害。想象一下,你用左轮手枪杀死一个敌人,砰~砰~砰!突然一个敌人在你身边爆炸,你重新装弹... 海明威接过伯奇的话茬 因为你学了金钱射击,弹匣里的最后一颗子弹威力无比,又因为没有矫枉过正之类的杀伤,所以只要你枪法好,最后一枪准,就可以直接从空血状态充血。

影响冈泽克尔战斗风格的不仅仅是技能树。和前作一样,游戏中会出现各种不同效果的手雷,“加倍你的乐趣 quot这个技能是针对手雷系统的。伯奇解释说在双握中,你扔的一个手榴弹会变成两个。而且第二颗手雷不计入弹药消耗。所以当玩家连续投掷母雷时,场面会非常壮观...砰~砰~砰~...死光~

海明威也说过 技能和装备的结合也很好玩。之前我们说野蛮人是技能树。只要找到合适的护盾,就能最大化冈泽克的生命值。游戏中有些盾牌的护盾值并不高,但却能大大增加你的最大生命值。有了这个技能,你就可以变成一辆行走的坦克,永远不死。虽然每秒伤害不如狂战士和枪狂战士,但是你会是小队的守护者。我们设计所有技能和装备的想法是,你可以用各种乱七八糟的方式把它们连接起来,创造疯狂的使用价值。

更多信息请关注:边疆2专题

第2页女巫

海妖的 相移 已被替换为 锁相 这是新版魔女获得的第一个技能。她可以释放能量球锁定敌人。在游戏初期,这个技能有几个优点。第一,可以让一个敌人脱离战斗,增强海妖对战斗的控制力。假设怪物群中有一个怪物特别能打,你可以把它冷冻起来,先解决其他的,再集中精力对付它。其次,这个技能让一些速度快的敌人很容易对付。

随着不断升级,技能点不断增加,锁相的作用会越来越重要。对此,GB创意总监PH君博士解释如下 玛雅的支援技能可以让她成为团队中一个很好的治疗角色。杀死困在相位锁中的敌人可以恢复队伍的生命值。相位锁也可以用来复活你的队友,这样你就不用跑近他们了。它可以用在战场的每个角落。在另一个系列的一些技能中,相位锁可以困住更多的敌人。让玛雅的场控能力更加强大。

大灾难 技能可以直接提高相位锁定的伤害加成。对此,艺术总监JC君举了一个例子 她有一项技能叫做 lsquo太阳神 rsquo-锁相启动时会引发爆炸,对爆炸区域内的目标造成持续伤害。 PH君随后补充道,技能点的分布会决定相位锁的出现。也就是说,当你看到其他魔女的相位锁定时,你大概就能明白她的技能组合,这和一些网游是一样的。

关于如何使用相位锁定,简单来说,你只要把光标对准敌人,然后启动它。它会将目标冻结在预定范围内。锁相不需要被引导。在相位锁击中目标之前,你不必瞄准目标。 本来打算做成自寻炮弹的形式,但是这样会降低玩家自寻的乐趣,他们会抱怨 lsquo我不想冷冻这只幼崽,我想冷冻那个坏蛋! rsquo PH君说。

PH君指出,锁相还可以起到标记重要目标的作用。在某些特定情况下,应该先解决死敌。相位锁为此有一些技能加成,比如 毁灭 -当相位锁困住敌人时,你的射速和武器伤害都会上升。这样你就可以先被坏蛋困住,然后用手中射速惊人的SMG向它射出更多的子弹。

与普通怪物相比,Badass的伤害输出更高,伤害吸收更多,损失率更好。你可以用锁相冻结坏蛋,但对Boss不起作用。PH君解释 你不能冻结Boss,但是你的相位锁仍然可以对它造成伤害。另一个照顾玩家的小细节是,当你投出的相位锁没有命中目标时,可以马上再投一次,不需要冷却。当然,打中了还是会有冷却时间的。

这个新版的塞壬也是一个有故事的人。当然,这可能没有她的杀人技能吸引人,但GB指出,更宏大、更充实的剧情发展将是《无主之作2》的一大亮点。JC君是这样说的 这次我们将尝试其他风格的海妖角色。传说在每个时代,整个宇宙的海妖数量都是特定的,每一个都有非常不同的背景故事。玛雅对自己力量的来源知之甚少,于是在宇宙间游荡,试图弄清楚自己的起源以及整个魔女种族存在的意义。她就像女版的印第安纳·琼斯。

边疆2也会有大量的枪械,GB精心设计了每个角色的技能树,让每个角色,每个职业都会有适合它的枪械。GB不希望你把枪的选择局限在某个角色,虽然也有例外,JC君说 在这一点上,我们的立场与之前相比有一点让步。比如玩b叔总会有人用狙击枪,他们就是喜欢狙击枪。所以在无主2中,我们提高了技能树中武器选择的自由度。很少有技能只对某些武器有加成。

这次是想让玩家好好体验一下我们全新庞大的枪械系统,比如在这个技能点分配状态下用哪把枪,是用这个牌子的突击步枪还是那个牌子的手枪。我们希望让他们自己摸索,而不是像这样 lsquo嘿,这是一把好枪,一直用着它吧!。 最后PH总结道。

第3页突击队

突击兵的设计思路与前作中的士兵类似,但在无主2的背景故事中,突击兵是一个更强大的角色,艺术总监J君描述 我们想创造一个类似士兵的角色,但他必须更坏,更有型,所以我们有了突击队。他就像一名特种部队士兵。我不能透露他的背景,但一个有趣的细节是,他戴的狗牌是他妻子的,她也在部队服役,但后来去世了。

要表达清楚 突击兵是精英兵 有了这个概念,GB大大加强了突击兵的炮塔。君介绍 新的炮塔是达尔制造的。随着时间的推移和科技的进步,这一代的炮塔已经变得非常前卫和多功能。炮塔的细节我们不能说太多。简而言之,它有许多特殊用途。如果你熟悉之前的长弓手雷,也就是投掷时会瞬移并直线命中目标的手雷,那么你就能明白 lsquo长弓炮塔 rsquo走吧。可以把炮塔扔离自己,吸引敌人的注意力。突击兵的三个技能树可以极大的丰富炮塔的属性,也可以改变炮塔的外观。一旦熟悉了特种兵,光看别人的炮塔就能大致了解他的技能分配体系。

如果你喜欢玩狙击,就把炮塔升级为长弓炮塔,这样可以把炮塔放在敌人群的中央,吸引敌人的火力,站在远处就可以轻松地把敌人的脑袋一个个打爆。而且这种升级方式不一定只适合狙击步枪。无主的目的之一就是你可以在任何角色职业中使用任何枪支。诚然,某些特定的加分方式可能会给某些特定的武器加分,但这并不意味着突击兵只能用狙击步枪。

j还提到,前作中的士兵是一个受欢迎的角色。如果你也喜欢军人,突击队会让你感觉更亲切。 我们想让习惯了士兵风格的玩家感到舒服。类比龙与地下城,突击队员就像战士。每个游戏都需要这种性格。唯一不同的是游戏的背景。

突击兵的三系技能树分别侧重三种战斗模式,J君解释 lsquo游击队) rsquo它偏向于短距离战斗,这种枪塔属性让你更适合用散弹枪干掉敌人。 也就是说你可以让炮塔替你挡子弹,你可以穿梭在敌群中进行杀伤。

而如果你想保持距离,那么另外两个技能正合你意。j继续解释 lsquo火药 rsquo技能树侧重于中程战斗,如前所述 lsquo长弓炮塔 rsquo炸药和狙击之类的东西。 lsquo生存 rsquo重点防守,有点技术,还有很多有趣的东西可以发现。技能组合可以衍生出相当多的玩法。对了,目前所有技能的名称都是暂定的。

创意总监P君深入讲解了技能树的不同组合 无论你是休闲玩家还是骨灰级玩家,每个人都能找到自己的加分方式,也能直观的看到这种加分方式的好处。有些加分的方式是把各种技能结合起来,利益最大化,虽然表面上看不出来。

回到特种兵,技能选择会如何改变他的战斗风格?p你举个例子 他有一个人叫 lsquo压力 rsquo(压力)技能。在这种状态下,生命值越低,子弹变化速度越快,盾牌的附加回复值越高。 也就是说,当你快死的时候,你也变得更加致命。君补充 在这个游戏中,那些高端玩家肯定会花很多时间去挖掘这些技能的内在联系。

其他装备也会影响你的职业属性,比如手雷MOD,盾牌MOD,异形遗迹,每个都有独特的加成。 你拿起一件装备,感觉一般,然后你突然意识到 lsquo等等,如果我装备这个,我武器的射速就逆天了。 rsquo所以你会装备它,试着看看它有多酷。 p君最后说。

第4页刺客

虽然Zer0在宣传片中经常使用剑,但是剑并不是可以装备的道具。你不能像换枪一样换剑。反而剑是他的基础物理攻击,但是战斗力可以提升。无主2的世界观中缺少剑的自定义设置确实是有原因的,叫做 电子组合 。 电子结合是无主之地宇宙设定中的一个术语。需要时可以根据设计图纸进行组合 赫尔奎斯特说,“就好像我们这个世界的汽车和游戏里有多少东西是做出来的 hellip hellip当你拔出你的枪时,它们从枪套中被电子地结合。我希望人们最终能够意识到我们发明的所有这些很酷的技术。其实小吵也有电子组合模块。如果你已经看到托盘在它的胸部弹出,那里有一个电子组合模块。

关于Zer0的剑。 那把剑的确是电子组合, 库克说,它就像一把光剑,在剑柄上操纵。当他拔出剑柄时,剑将与他的攻击电子结合。

感谢他的移动技能 作弊 Zer0非常容易接近敌人。 他可以在战场上放置一个全息自我。赫尔奎斯特解释说,“然后他进入类似捕食者的隐身模式,可以在战场上移动,敌人会认为他还在他的诱饵里。这样他就可以在战场上计算敌人,造成极大的暴击伤害。 但在潜行模式下,Zer0并不能免疫攻击伤害 mdash mdash手榴弹和其他形式的飞溅伤害仍然会伤害他 mdash mdash进一步区别于原版女妖的相移技能。

最有意思的是,当你决定从潜行状态攻击时,如果在潜行时间条用完之前攻击,不会造成太大伤害,但是重新进入潜行状态的冷却时间减少了。你处于隐身状态的时间越长,造成的致命伤害就越大,所以如果你在隐身条快用完的时候安排攻击,你就会发动特别毁灭性的攻击。这在BOSS战和网游中似乎特别有用,给你相当于盗贼职业的背刺。Zer0肯定是比其他职业更专注于单攻 赫尔奎斯特是这么说的。

其他奖励在潜行中起到保证高伤害的作用。 当他放出诱饵,进入他的特殊视角,战场上所有的敌人都被凸显出来。 库克说,它们发出明亮的蓝色光芒,它们所有的暴击部位都显露出来。所以刺客可以很小心的找出BOSS的要害位置或者开枪。 在战斗中使用这种暴击颜色对于最后一秒的狙击或刀战非常有用,并且可能会让与你在线的玩家在看到你造成的伤害后感到嫉妒。

Zer0更值得注意的一个技能叫 偶然性 。 这真的是枪和肉搏的有趣二分法, 赫尔奎斯特说,“它每发挥一次作用,你就会在射击敌人的时候加强几秒的物理伤害,然后你每近战一个人就会加强几秒的射击伤害,所以它鼓励人们不断改变攻击方式,做忍者式的以剑换剑动作。那真是一项优雅而有趣的技能。

原来Zer0的诱饵不仅仅是用来吸引眼球的,还是用来当武器的。 在他的狡猾技能树上,有一个技能叫不可预测。 库克说,可以让你释放的全息诱饵爆炸。这个时候,你就变得隐形了。它造成闪电伤害,所以从战略角度来看,它可以作为一种很酷的方式来移除人们的盾牌。如果你在和有很多盾牌的敌人战斗,一个好的技术是冲进去,吸引很多仇恨,丢下你的诱饵冲出去,然后立刻打破潜行。这样会造成大范围的电击效果,对每个人的护盾造成伤害,然后你就可以快速拿下了。 很容易看出这在网上有多有用,因为你可以做这样一个动作,让你的队友在冲击波过后收拾暴徒。

第5页机械操纵器

新职业叫Mechromancer,有点类似于机器控制员。对应的新角色是女性角色,有机械臂,可以控制机器人D374-TP战斗。以下是角色和机器人的原图。这个角色将通过DLC下载。

官方还表示,在游戏中,将增加用户自定义角色属性的数量,包括各种服装头像造型等。,增强用户自定义的乐趣。同时Gearbox还表示,游戏有望推出特别版。特别版的外壳可能会采用类似游戏中掉落物品的模型设计。具体内容尚未公布,售价149.99美元。

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