仙剑奇侠传评分越来越高

仙剑奇侠传评分越来越高,第1张

《仙剑奇侠传4》特等战斗评价获得法

成员:pl19840925 < Original >:

昨天刚拿到碟片,现在刚在琼花玩过。对于战斗的专项评价,我有一些看法。希望对你有所启发~也可能是一个错误的判断。也可以讨论一下自己的看法~~
一个战斗评价和战斗中消灭敌人的总血量(最重要的判断)有关系
。2),但感觉不明显。3级2级等情况比较多
2风水的20-30级练级地,昆仑山的蛤蟆那,不停的杀蛤蟆王,其实还是总血量比较多的原因
3会加血,快死了会加怪。最好的情况下,两个能加血的怪物
会带一个血特别厚的怪物(比如昆仑山的无头斧怪和能多学点的老太太怪的组合)。这样的妖怪还真不少。不太无聊的玩家
可以试试,让怪物加10倍8倍血再杀。来第一节课比较容易。没必要
找这么奇怪的经历。遇到这么奇怪的,简直跟二等一样好~
二跟人物本身的等级有关
。例如,角色的等级是10。想特别,就得在战斗中打掉1000个。这一条也和上面第一条一起限制了判断体系

三战死亡人数受道具数量影响,回合数
似乎影响不大或没有影响
。让BOSS多加点血然后KO掉是个不错的选择。能招怪的BOSS可以让BOSS多招
个怪。不能多加血的Bosses只能降低现在的等级(不用疯狂练)。但是,我不在乎老板打架会不会丢了什么好东西
...
最后说一下战斗系统
。这次系统里有很多新东西,支援,连击,暴击,反击,格挡,一大堆货,但是被低级小猫小狗碰了还是很疼。同级怪物物理攻击
一半血是常有的事,导致战斗结束后立刻疯狂使用止血草(太多用不完...).
怪物的法术攻击。很多时候2、3个怪物一起打群法术,比BOSS还惨。感觉只是让战斗变得很烦很长,而不是让人觉得有趣
。感觉就是先让人知道是哪个镜头然后,建议多加点变量
。法术少的感觉真好
...

。最后说一下对游戏制作的一些看法
[/]一些微妙的
地方。游戏测试人员不仅测量游戏中的bug,还从玩家的角度测量游戏的舒适度。玩家可以感受到为玩家考虑的每一个
细节~

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