无主之地3相位烈焰

无主之地3相位烈焰,第1张

无主之地3相位烈焰怎么用 无主之地3相位烈焰简单分析

无人区3相火焰怎么用?女巫新技能树的相焰怎么用,很多朋友还不清楚。下面小编就为大家带来无主之地3相火焰的简单分析。让我们来看看。

无人区三相火焰浅析

新的女巫技能树包含在季票2的增强版中,为每个角色增加了一个紫色技能树。阿玛拉的技能树以溅射伤害和近战伤害为主,新的主动技能名为相位火焰(繁体翻译是次元水晶球,听起来比简译酷)。

我们先来看看具体的技巧:

第一行:

相信自己:盾破的时候增加装弹充能切速,可以自己破盾触发,然后近战伤害破两层,被人用来自雷。效果还可以,就是有点麻烦。不叠加的话,加载和蓝手速专家差不多。

无辜:造成点伤害,增加近战伤害。女巫上dot很简单,一个比较简单的加近战伤害的技能,但是条件和射程不如红绿,近战穿什么都可以补。

大雨:增加弹道速度和溅射伤害。本来增加弹道速度的唯一方法就是用枪械加持。不过加持增加弹道速度会减少很多伤害。点溅伤害加35%,比绿色武器协议多一点。玩M厂和Toggle武器都可以填充,手感大大提升。

第二行:

随波逐流:冰冻敌人增加移动速度和枪械伤害。虽然描述看起来是可以堆叠的,但是实际使用的时候会发现,当你冻结多个敌人的时候,是不能堆叠的,只会刷新。所以技能加成有限,移动速度最多提升9%(如果能叠加就滑)。

拆除彩虹:对近战或飞溅中冰冻的敌人造成额外伤害。这个技能很神奇,因为它是新技能树中第一个可以吃混沌缩放的技能(后面会有红色标记)。没有混乱的时候有额外33%的主动元素伤害,而有混乱10的时候有差不多31倍的缩放比,相当于你在混乱10的时候有10倍的额外伤害。

更糟糕的是,你现在可以获得增加主动技能伤害的加成。如果使用狂战士,并且点击5点造成伤害3点觉醒,伤害叠加50层,会有10*(1+1.3*50*4.5/100)=39.25,也就是将近40倍的额外伤害。效果相当恐怖。

潮起潮落:近战攻击杀死敌人吸血。3号很多武器的杀伤效果往往无法通过附加元素杀伤触发,也就是要保证纯近战伤害杀伤。如果不想点赤血的话近战杀敌吸血其实也不错,但是没有消耗神器的刀稳。

第三行:

战斗毁灭者:近战杀伤概率重置冷却时间。和上面的潮起潮落是一样的问题,所以要保证纯近战杀。你用静电充电和魂链传送都不是纯近战,所以这个概率不能放大。但这种影响值得指出。

第四行:

美妙自由:激活主动技能增加近战伤害。也可以视为纯近战伤害。注意技能是有持续时间的,不等于主动技能的持续时间。此外,还可以叠放。27s 空中第一层的主动技能可以叠加,可以用于抢近战和摔投。

双管齐下燃烧:嘲讽加伤害增加伤害。其实测试不能自伤触发,另一个字面上不显示附加伤害的类型,所以实战中受伤的体验并不明显,因为不能自伤触发,也不能像明星的错打。

第五行:

魔女罕见的杀人技能。杀死敌人后,近战攻击附带固定量的溅射伤害。这个飞溅伤害元素是你的主动技能元素。看似伤害一般,实际上混合10次就有31次的混沌缩放,加上可以获得主动技能伤害加成。虽然描述看起来和红色宣泄差不多,但是对于戴脸来说,戴上每一颗弹片都可以触发这个技能,所以实战效果还是很明显的。作为杀人技能,这个技能不能叠加,只能刷新。

免魂:杀死敌人产生一个追踪球,可以增加主动技能的伤害。女巫最强的球是蓝色追踪球,比蓝色的差很多。

凡高:简单粗暴的主动技能增加伤害,比蓝系伤害和绿系组合拳差多了。估计只有非常特殊的BD才能做到。

齐达:

整理思路:击杀技能,8s内忽略元素伤害抗性。从字面上看,抗性的元素伤害抗性在8s内无效,所以不能覆盖元素免疫。个人感觉这个技能一般,除非你擅长使用某种元素武器。

我还在测试主动技能。先说主动技能强化。

主动技能元素:冻结元素。灵魂锁链和平等待遇可以有效冰冻一群敌人;灵车不要用冰冻元素,根本跑不动;把一些技能元素换成冰也不错。另外穿冰冰冻敌人更快(当然现在穿冰造成的伤害可能会杀死没有冰冻的敌人)。

加速:在主动技能冷却过程中,每杀死一个敌人,增加30%的冷却速度。可以很好的配合相焰和魂链来压cd。女巫的技能冷却时间大致是主动技能冷却时间*(1-守护点减cd)/其他减cd。如果链接到3、4个敌人,可以按cd大概7、8秒,可以用星爆盾和毒刺盾频繁触发效果。

综上所述,魔女的新技能树加强了溅射伤害和近战伤害。如果想单纯的去近战或者狂战增加一些伤害,可以点一些新技能树的技能。

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