怪物猎人世界全武器滑坡攻击空中攻击蹬墙攻击派生技汇总片手剑

怪物猎人世界全武器滑坡攻击空中攻击蹬墙攻击派生技汇总片手剑,第1张

怪物猎人世界全武器滑坡攻击+空中攻击+蹬墙攻击派生技汇总 片手剑

今天给大家带来的是怪物猎人世界的全武器压倒性攻击中攻击+踢墙攻击的衍生技术总结+空。不知道如何操作这些衍生手法的同学要了解一下。

全武器压倒性攻击中攻击+脚踏攻击的衍生技术总结+空

特定武器的新战术很强,山体滑坡、小高地或者磨菇墙旁边的攻击套路比较多。但也有不做作的武器。

一把剑

滑坡:

面对滑坡R1+▲或者抱臂面对滑坡的时候▲+●,可以发动滑基斩。

滑行后▲跃入斩,衍生▲跃入地。

如果你滑行时╳先跳,那么你只能衍生▲后跳斩。

空:

▲跳、切、落地后,可衍生出▲或●普通连续技能;落地的时候,也可以导出。

踢墙:

▲跳砍。用手踩墙的攻击并没有什么新意。推导并参考上述空中的部分。

双剑

滑坡:

当面对滑坡R1+▲或持力面对滑坡时●滑基即可发射。

滑行后▲空导出旋转乱舞▲旋转乱舞结束。

如果你在滑坡时跳╳,那么推导指的是空中被攻击的部分。

空:

▲跳二段斩的概念和同一个玩家是一样的,落地可以继续接普通技能。

R2可以由▲空旋转疾风衍生而来,落地后依然保持鬼魅状态。

踢墙:

▲跳两段。与空中的攻击描述相同。

R2只能在▲空中间转身跳舞,落地后保持幽灵般的状态。

大剑

滑坡:

滑行时▲徐力劈砍击出,衍生出▲突然下落,落地还能再衍生出▲强扫击。

空:

▲跳跃,蓄力劈砍,落地无论按▲还是●,都是强扫。

踢墙:

只▲跳许立斩,推导参考文献空中的部分。

太道

滑坡:

在R2空中,刀拔出来,气刃切开。只有当有东西落地时,才能衍生出R2气刃。

空:

▲跳砍。

特别的是,R2是用气刃跳的,如果有气训的话,它是用气刃连续跳两个切的。

最高的红练精神是连续跳三次气刃,落地后R2会衍生出气刃3。

踢墙:

R2空中的气刃斩和空中的攻击一样,都是根据空中训练等级来执行的。

大锤

滑坡:

▲跳起来轻点。

重要的卖点是,在进入斜坡之前,R2的第一次储能和增强储能都是有效的,并且在滑行时也有可能再次储存。

R2的中滑释放,就是俗称无敌风火轮的空的中翻攻击。

空:

▲敲门。概念同上。

储能的跳差也能让储能阶段保持在空,短平台储能时能平稳的上下爬升。

如果许立不轻举妄动,他又会回到地面蓄力的状态。

踢墙:

蘑菇磨壁的特殊技能有限。R2会在蓄力时撞墙时推墙做出空摇摆攻击。

猎笛

滑坡:

只有▲能跳能敲,所以伤害比一枪小。R2当场变成了表演攻击。

空:

同上

踢墙:

同上,猎笛无招。

长枪

滑坡:

标准的攻击套路是▲▲▲。第三个结局过程是落地后出来的。

按住R2转防守滑行,▲显示刺端。如果防守滑到底,直接变成破折号状态。

当滑行╳时,它是跳跃的,以空的方式发动攻击。

空:

标准套路是▲▲。空一刺落地,刺完。

R2变为虚线状态。

踢墙:

大致和空一样。提示可以决定空中的方向,在R2登陆时向任何方向突进。

滑坡:

滑行时R2可以防守;╳,它在跳。

▲跳上这一招,跳的出乎意料的高,可以从●空推导出来。全弹爆炸,但有短暂的空延时,落地前没有其他推导。

如果▲跳,斩,跳,得到导数R2,快速轻击,那么落地就可以导出●整个炸弹爆炸,应用更加灵活。

空:

▲是跳跃扣球。概念类似于用其他武器打击的意思。

这是R2的特色。填写并点击。推导●全弹爆发,但实际落地,所以全弹后可以推导出长挂炮。

如果你把厨艺做到极致,想开之后开个龙炮也是可以的。

踢墙:

与空中的部分大致相同。

剁斧

滑坡:

▲跳斩,落地前没衍生。

R2跳上斩衍生▲+●跳跃属性解放爆发,落地可以▲+●继续解放爆发

时间不允许就不玩了▲一直玩。L3+▲之后就可以简单结束了。

空:

▲斧跳和R2剑跳不是落地前衍生的。而是重点只在于落地哪种模式。

踢墙:

同上。

滑坡:

标准的▲▲▲三连,空两下,落地就是动作值更高的剑旋斩。

R2的防守可能会下滑。

如果你先╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳ξ╳╳╳ξ╳9

空:

同样的▲是普通的跳跃和挥剑。

R2是登陆斧模式。

补充推导,高解意味着R2可以取消为强力旋转斩(上红盾),但前提是有上瓶。

踢墙:

同空。

去他妈的虫棍

滑坡:

▲跳跃和冲刺。没我想的那么高,落地前也没推导出来。

首先是╳跳,然后是跳跃和劈砍。同样的东西没有在落地前推导出来。

R2不碍事。

去他妈的虫棍滑坡攻击不好,不如虫出来XD后自己做撑杆跳

空:

只▲跳斩。

踢墙:

同上。

鞠躬

滑坡:

进入滑行状态才能蓄力,蓄一段时间后滑行会中断。

先是╳跳起来,然后是近战箭。╳先跳,然后在R2空中投篮,然后落地。

空:

▲近战箭头;R2空。

踢墙:

同上。

磨菇墙的特殊技能是持弓态L2+X踏入墙内,会用到。

耐力上墙扣一次,投篮扣一次,落地有个翻滚小硬直,也是很难瞄准的问题。

不如大锤风火轮这种特殊技能好用。

光弩

滑坡:

先是╳跳然后是▲是近战粉碎枪,比较好操作。

滑坡发生时,按▲或R2键。

滑行时可以╳跳;▲加载;R2开枪。

空:

▲只能砸枪。

踢墙:

▲同样的枪。

重炮

就像光弩一样,没有区别。

摘要

在低级平台附近操作大锤和长矛是很强的。

双剑和太刀在滑坡中也有更多的战术。

长枪变得更加流畅灵活,要摆脱它兄弟的矛枪不止一条街。

斧头滑坡攻击表现亮眼;盾斧没有明显的地形弱点,低调OP。

手剑比较稳,大剑比较帅,但是击球能力需要车手修正。

相反,远臂全面衰落。尤其是龚虽然有磨菇壁的新招,但成本和回报不成正比,令人遗憾。

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