刺客信条巫师3哪个耐玩

刺客信条巫师3哪个耐玩,第1张

刺客信条起源巫师3画面游戏性等对比评价 哪个游戏更好玩 画面

刺客信条起源发售已经有一段时间了。想必很多玩家已经通关了,也有玩家把刺客和巫师3做了对比。我们给你带来了 FivalQ II 分享一下刺客信条起源3图巫师的玩法对比评价。和感兴趣的同学一起看看吧。

画面玩法对比评价等。

屏幕

因为我也是搞CG艺术的,所以首先关注的就是画面。我们来对比一下主题更好的巫师3。我剪了几百张照片。

产地:

+因为拍照模式,广角截图看起来气势磅礴;

+埃及的元素搭配,场景中小物件布局丰富。刚到亚历山大的时候,真的是把风景截了半天;

+出色的水面效果,划船也是一种享受;

+柔和明亮的颜色;

-如果地图完全清晰,区域重复度比较高(可能和区域主题有关)

3:向导:

+地域风格分化显著;

+光影氛围营造到位;

+丰富的武学叠加;

-不太震撼的场景(大概和题材有关)

角色

产地:

没什么印象。主角像老婆的推土机一样没脑子,支线的支撑部分基本被欺负,然后求助,变成路人。。

3:向导:

这比原点好多了。无论是主角(杰洛特、叶奈、Tris、Hiri、女巫打桩机)还是一大堆配角(丹德里昂、血伯爵、精灵、光头等等。),人物性格饱满,表演到位。剧情之后你会慢慢看他们。

游戏性

产地:

因为战斗人民之声等bug级武器的存在,所以在套路上没有难度。虽然技能很多,但是一路无脑A就够了。。。装备也比较弱,毕业武器前期就定型了。主线清了之后,地图也没什么意外。

3:向导:

战斗也是点缀系统,前期单调(回合制AAA),打完拜年、狂舞、服药水后后期单调(套装种类不多,可以搭配一套万金油套装)。装备的收集比较烦,各种配方的收集更烦。

再分享一个可能很火星的东西。在控制面板中,n卡垂直同步设置为【快】,可以大大增加游戏帧数。我的主卡970还能多打几年。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1665995.html

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