云顶之弈重装剑魔出什么装备

云顶之弈重装剑魔出什么装备,第1张

云顶之弈剑魔什么装备 云顶之弈剑魔阵容搭配分享

云顶游戏剑魔有什么装备?想必很多朋友还不是很清楚,那么边肖今天给大家带来的就是云顶游戏剑魔流阵容的搭配和分享。有需要的朋友还不快进来看看。

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剑魔流量阵容匹配分享

基础数据

健康:750/1350/2700

法力值:100 rArr75

装甲:25

魔法:20

攻击力:65/117/234

攻击速度:0.65

攻击距离:1格

黑暗之刃

斧头劈开了他面前的区域,对区域内的敌人造成伤害。

伤害:350/600/850 rArr;400/700/1000

亚克斯和他的同胞曾经是舒里玛对抗虚空之地的光荣守护者,但最终他们成为了符文之地更大的威胁,只被奸诈致命的巫术打败。但在被囚禁了几个世纪之后,雅图克斯率先找到了重获自由的方法,那就是腐蚀和改造那些试图挥舞包含他灵魂精华的法宝的愚蠢之人。现在,他带着被盗的血肉,以类似于他之前形态的狰狞面目行走在符文之地,寻求毁灭者柯南一场姗姗来迟的复仇。

剑魔在9.14版本中迎来了史诗般的增强。

相对于其他前排战士,原来的剑魔更倾向于AP输出,100点的蓝槽使得暗刃很难发动,所以从棋子定位的角度我们更倾向于用它作为剑士或者恶魔的额外搭档,而且即使星星升起也很少穿装备。

但版本更新后,剑魔的蓝条缩短,技能伤害提升,导致其存在价值大幅提升,甚至达到可以作为主c的水平

定位:战士,侧翼输出,AOE伤害爆发

适用设备

刀(大剑+大棒):普通攻击和技能都吸血,攻击力提升20点,技能伤害提升20点。由于剑魔的近战性质,很容易接近敌人远程输出阵地的攻击范围。此时,无论是爆发还是血容量的恢复,对剑魔来说都是极其重要的,而科学刀非常适合作为输出端和生存端的双功能装备。

春哥(大剑+锁子甲)【9.14版本复活时间减半血量翻倍无重伤】:和科技枪一样,春哥也是一个很黑科技的装备。由于蓝量复活后可以继承,所以对一些大招特别关键的英雄有奇效,和变形系列很契合。增强效果不错,由于复活时间缩短,前排也可以用。

狂魔(大腰带+大腰带)[9.14改为6%生命损失]:防御装备,提高剑魔的坦杜尔和生存时间。合成的优先级更低,因为你不知道后期在最后一轮活下来的阵容里有没有人有红buff或者鬼书。

米优(大棒+铁铲):有很强的特效,可以把一个单位变成法师。在六法体系中,主要起到拯救人口的作用,而佩戴米优的剑魔还可以获得法师独有的双攻速特效,使剑魔能够快速释放技能。

但是实战中,如果你有铲子和大棒,不要急着合成。在六法体系中,大棒是非常珍贵的。如果离野怪轮/牵引轮不远,不妨多承受几轮,观望一下。

用6种方法输出2星米优剑魔

三星级米优剑魔

炽天使(女神之泪+女神之泪):炽天使的主要作用是提高蓝量,类似于米优的功能性,可以作为法师匹配失败时的二手选择。

说完了剑魔的服装构成,我们来分析一下剑魔的服装会搭配什么羁绊来组合阵容。

我家的羁绊

恶魔

蜘蛛女王是1星。

恶魔的攻击有一定几率燃烧掉一个敌人的全部法力,并造成相当于部分被燃烧法力的真实伤害。

(2)25%几率烧法力。

(4)50%几率烧法力。

(6)85%几率烧法力。

在9.14版本中,虽然仅从恶魔羁绊的角度来看,恶魔羁绊会有一定程度的削弱,但由于蜘蛛女王星级的下调,恶魔羁绊的形成速度会较之前版本有质的飞跃,所以这种下调无可厚非。

如果你要深入恶魔,首先要考虑的是烧蓝值不值。对于前排坦克来说,烧蓝可以让你少吃1-2发控制,但是对付后排相对较弱,但是额外的输出伤害相当可观。

之后,选择点就在于二次输出位置的选择。

女王星级的变化对应的是数值的下调。不冲到3级真的很难用,但是制造蜘蛛的能力可以在给对手流血的同时获得场景优势,加快游戏速度。此外,她造型师的羁绊也为魔鬼的思想提供了新的搭配路线。

装备:红buff,绿叉,龙牙

维鲁斯的羁绊使其在输出端表现出色,但技能积累时间长一直是其被诟病的致命弱点,单体力量有限,因此对羁绊的依赖度较高,这可能导致我们在操作过程中思维的延展有限。

装备:羊刀,龙刀,帽子,诅咒刀

寡妇在新版本中也得到了一定程度的增强,新版本的寡妇在6刺快攻体系中表现出色,这也导致了如果我们在游戏中看到有人押刺路线或者做了错误的空刺转身忍受刺,很可能寡妇会卡在这一点上,导致无法有效提升。

装备:青龙刀,羊刀,帽子

莫甘娜也是当前版本中后期6法强阵容的核心组成之一。她的技能有两个伤害段,第二个段是控制,她有一定程度的坦白。甚至她还经常以外3法出现在很多系统中。用Bloom玩2段控很容易。

装备:鬼书,绿叉,龙牙,救赎

火焰被恶魔羁绊加速和元素力量削弱。目前的版本不建议用作副c。

乌鸦没什么好说的,5星大哥带队就可以了。一般加Draven +1剑士组成2个帝国,3把剑。

装备:鬼书,龙牙,绿叉,科学刀。

剑客

剑士每次攻击有45%几率在命中时触发一定数量的额外攻击。

(3)1次附加攻击。

(6)2次附加攻击。

对于一般剑士系统来说,多出来的攻击次数代表的是爆发输出,而对于剑魔核心系统来说,代表的是更快的回蓝释放技能。不幸的是,剑魔的手很短,所以我们很难依靠它通过增加攻击次数来获得回蓝。而且剑士的体系一般程度偏差,尤其是面对早中期的刺客和狗枪,很难占上风。所以现在版本的剑士羁绊出场率低,不建议深究。

建议:当物理服和攻速服下降较多时,可以考虑双C挂Draven集3剑士。以谨慎为主殿,剑魔从侧翼出口。

不受自己家庭的束缚

元素使

固有:该元素给你的攻击双倍法力。

(3)在战斗阶段开始时,召唤一个傀儡。

火男是一个元素,我们可以靠这个在最快的一轮6人中做到4魔3元素的中期强阵容。当然,由于火男的高星级,这个阵容一般会在人口7的时候成型。

在新版本中,凯南也得到了增强。同时,凭借他的单人忍者羁绊,他可以在阵容中充当副C的位置,而丽桑卓更多的是用来配合Icebook提供极地控制。当然,Icebook一上手就会被替换。

类型转换器

变形者在变形时将获得额外的最大生命值。

(3)100% rArr;60%额外最大生命值。

Bug:变形者现在在变形时获得正确的最大生命值加成。之前,他们无法统计从星阶中获得的生命值。

更新后,变压器的生命值似乎更低了。其实升级和装备升级后,最大生命值判断有了明显的提升。由此也孕育出了龙女C位的特殊阵容。

当剑魔作为C位的前提时,对输出的需求相对较低,对控制位和辅助位的需求反而增加。变形师的蜘蛛女王和乌鸦可以提供恶魔羁绊,变相提高了阵容的控制能力。Nall也因为她的主动技能成为我们难得的主控。相对来说,豹女的回复能力在前期和中期是比较好的,但是龙女和我们的阵容很难匹配,所以不建议使用。

图像

卡不适用于demon系统插件。

固有:法师的攻击提供双倍法力。

所有友军的法术强度都增加了。

(3)+35%法术力。

(6)+100%法术力。

有了莫甘娜法师的羁绊,而且法师的羁绊会为所有友军提供法术力buff,这也是我们愿意在剑魔核心尝试外挂法师的原因。

卡萨丁可以作为额外的恶魔,防蓝的固定技能设定加上额外护甲值的加成,使其在系统中排在前列,保证控制能力和一定的平坦度。

露露也是一个合理的辅助位置,提高阵容的整体平坦度和控制能力。在操作过渡期把攻速提升蓝量的装备扔给她就好了。

阿里的 螺旋药丸 现在不会像以前那样空了,这让她的出场机会明显增加。与豹女和变身者Nall有着野性的羁绊,可以形成良好的中期合作。

当前版本约德尔法则的阵容实力也有所体现,主要体现在对抗以物理输出为主的阵容。法师自然携带2条约德尔,这样我们在搭配阵容的时候可以适当挂出3条约德尔羁绊(+Nal)。

龙王和死歌是典型的APC位,输出完全靠吼。记得最后一轮,遇到AP阵容找龙女,遇到肉谭阵容找亲族。

帝国

造成双重伤害。

(2)1个随机英制单位。

(4)所有英制单位。

乌鸦被帝国束缚,德文被剑士束缚。他们俩都是剑魔最好的合作伙伴。

但遗憾的是,他们的星级太高,对所有比赛的期望值太低。

下面给出一个合理的S级阵容,供参考。

护送

(2)触发:战斗环节开始时,相邻格子内的所有护卫和友军获得+40护甲。

个人觉得这个版本是可以插2个卫士什么都可以的版本。

布鲁姆和日本女人的全面提升,包括护卫羁绊的可重复叠加,进一步提升了护卫的价值。

采用蜂窝站的方法,可以将剑魔放置在两个护卫重叠的技能范围内,保证护甲的重叠。

外挂场景:3魔对6法师,4魔对6魔,3变身过渡期。当血线因中期节奏快而不稳定时。

操作建议

以上已经介绍了很多运营阶段的思考方向和定位的细节,这里简单补充一下。

剑魔是一颗三星棋子。根据下图,我们可以清楚地判断出应该在哪个阶段大力搜索。

件分布概率图

6-7人口是这个阵容定向的关键阶段。先收2星剑魔,保证经济能吃到40-50。然后,根据莱子,其他玩家的阵容,以及我上面说的羁绊,思考下一步的转型方向。

这是目前公认的与剑魔相匹配的两支顶级球队。

班级阵容:

甲级阵容:

前者偏操作,后者偏赌狗。后者的思路我还没有详细介绍。毕竟看看天就好了。

但是在这里,我还是要提一下,任何终端阵容都是从第一期换到第二期的。

阵容后期有5星不代表就一定有攻击性。我们可以用同样的羁绊位置来代替早中期的5星位置,比如奥巴马代替女枪,但此时会导致3盗不齐。这里引出一个问题:我们考虑阵容调整的判断依据是什么?

简单总结几点:

判断哪种羁绊更值得一玩。比如前期3贵族,3海盗,2枪手,2野,中期3剑士,4恶魔,3法师,4枪手,3元素,后期6剑,6法师,6恶魔;手中哪些棋子星级和伤害较高;场景中缺少输出或控制;我们现在是否处于连胜/连败状态,我们是否要继续连胜/连败;自己血量是否在安全区域,一般前中期50以下不卖血,后期打到10+点。血量低于20是红线;我们的装备是否能支撑我们预设的思路,如果不能,是否卖血进大选抢装备,抢什么,不抢怎么办。一般这个思考时间在野怪那一轮之后,公选那一轮之前的三轮之间;现在中后期哪个阶段,目前人口上限能达到的羁绊有哪些,以此来判断是否需要升级人口来提供更多的场上坑。看的越清楚,误判就越少,胜率也能显著提高。

另外,上面提到的很多羁绊都不建议出现在阵容中,因为他们的绝对实力可能不足以进入阵容评级,但这并不代表他们不能把你引向烂点甚至鸡。排位赛后的环境很不好。虽然你已经对最终的强阵容有了足够的了解,但是对一二线阵容的误解很可能导致提前翻车。

总而言之,云顶游戏的操作逻辑非常复杂,节奏太快,需要玩家在游戏过程中不断思考,灵活思考。

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