最恶心的云顶阵容

最恶心的云顶阵容,第1张

云顶之弈S级毒瘤阵容分享 云顶之弈新版本毒瘤阵容推荐 斗士护卫

云顶的游戏有哪些癌症阵容?想必很多朋友还不是很清楚,那么边肖今天给大家带来的就是云顶游戏的S级癌阵容分享。有需要的朋友还不快进来看看。

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分享一下S级癌的阵容

战斗机警卫

前期和中期过度

分析:前期优先选择狼人挖掘机器人触发战士羁绊提升坦度,依靠坦度克敌制胜。当然可以升级卡的星号来提高战力。中期会组装熊Blondie,触发羁绊,拿到我们的核心输出。熊会配合装备补充阵容,开始发力。

阵容核心的羁绊

限制:极地(4)部署多个极地英雄可以让他们有一定几率击晕目标。随着极地英雄数量的增加,这个几率也会增加。

羁绊:机器人(1)机器人开始战斗时会有满法力。

羁绊:战士(4)部署多个战士英雄可以给他们额外的生命值,随着战士数量的增加,额外的生命值也会增加。

羁绊:护卫队(2)部署全部两个护卫队可以使自己和邻近友军在战斗开始时获得护甲。

核心设备

分析:熊作为核心输出,是一个黑科技套路,对攻速蓝恢复要求很高。所以后屈的弓是我们必备的装备,所以早中期一定要多带。

对阵容的评论

因为版本卡的成本调整,这个阵容在第一期和第二期有一个比较稳定的过渡,在第一期和第二期都有一个很好的度。尤其是前期拿到机器人的时候,可以很好的限制一些输出阵容的输出点,让我们的战士发挥更好的输出效果。后期有很多阵容形成触发的羁绊,输出是个坦度卡,无解。缺点是中期产出空头要拿,需要我们分享,随机卡拿。

恶魔变压器

前期和中期过度

分析:前期我们优先选择低成本的蜘蛛和豹女与Verus战斗。两个变形人,尤其是蜘蛛,有召唤小蜘蛛的能力,大大提高了阵容的程度和豹女的恢复。最后,韦鲁斯在后排补了输出。中期拿到了一批妖卡,开始发力。中期的产量取决于装备的加成,所以我们可以通过提前选秀或者分享的方式提前抢到需要的装备。

阵容核心的羁绊

羁绊:恶魔(6)部署多个恶魔英雄可以让他们有一定几率燃烧目标法力,并根据燃烧的法力造成伤害。随着恶魔数量的增加,这个几率也会增加。

羁绊:帝国(2)部署多个帝国英雄可以让一个随机的帝国英雄获得攻击力和法术力。部署所有不同的帝国英雄可以给他们额外的攻击力和法术力。

羁绊:变形者(2)部署足够的变形者可以让他们在变形时获得生命值。

核心设备

分析:这个阵容的核心输出依然是德莱文,攻速无疑是德莱文输出的主要来源,金铲也是我们的必备装备。整体阵容偏向后期,可以增加我们的人口,触发几个羁绊,增强我们阵容的战斗力。

对阵容的评论

这个换魔者阵容可以说是很好的迷惑了对手,在敌人生命的前期和中期都做不出对我们不利的阵容。而且这个阵容对抗法师阵容效果不错。中间时期的过渡比较曲折。中期需要的卡大多比较贵,但是后期阵容极其强大。加外卡或者带金铲的浪人都是不错的选择。

元素忍者

前期和中期过度

分析:前期还是选择刺客路线,帮助我们走的太远。这些卡的成本不是很高,而且当它们与特定的Bao 1阵容搭配时非常出色。在中间阶段,我们需要得到几个关键元素使者。前期需要积累一定的金币。当我们组装元素时,我们可以有良好的程度控制和范围破坏。

阵容核心的羁绊

羁绊:一个忍者(4)只能使用一个忍者英雄来获得攻击力。部署所有不同的忍者英雄可以让这些忍者英雄获得更多的攻击力。

限制:极地(2)部署多个极地英雄可以让他们有一定几率击晕目标。随着极地英雄数量的增加,这个几率也会增加。

羁绊:帝国(2)部署多个帝国英雄可以让一个随机的帝国英雄获得攻击力和法术力。部署所有不同的帝国英雄可以给他们额外的攻击力和法术力。

羁绊:刺客(3)刺客会在战斗开始时潜伏穿过战场,到其初始位置的对面。部署多个刺客英雄可以增加他们的暴击伤害。随着刺客数量的增加,暴击伤害也会增加。

羁绊:元素使(3)元素使攻击获得的法力值高于正常。在战斗开始时,部署足够的元素来召唤一个元素为你战斗。

核心设备

分析:作为核心AD的阵容,核心装备一定是风暴剑和反弯弓。两件装备,无论是攻蓝还是回蓝,都是合成必备装备,前期可以先抢。

对阵容的评论

这个阵容可以说羁绊很多,属性加成也很不错,在战斗中有着非常不错的表现。阵容的优势在于后期效果出色,而作为核心输出的德莱文也降到了4费,提前获得更容易更早。缺点是虽然有很多羁绊,但是需要拿到钥匙卡。如果阵容后期拿不到关键牌,可以及时转型,保留自己的核心羁绊和底牌。

刺客忍者

前期和中期过度

分析:前期我们优先选择了3刺客的体系,有很强的爆发能力。mugging和螳螂都可以突入敌人后排输出长枪给我们一系列控制效果。面对早中期的核心射手阵容,可以取得可观的成绩。中期会收集高成本的卡牌,寡妇卡特狮子狗合成我们需要的羁绊再次提升阵容的战斗能力,卡特也会给我们相当大的射程伤害。

阵容核心的羁绊

羁绊:刺客(6)刺客会在战斗开始时潜伏穿过战场,到其初始位置的对面。部署多个刺客英雄可以增加他们的暴击伤害。随着刺客数量的增加,暴击伤害也会增加。

羁绊:一个忍者(4)只能使用一个忍者英雄来获得攻击力。部署所有不同的忍者英雄可以让这些忍者英雄获得更多的攻击力。

核心设备

解析:我们先选暴风之剑,再选反曲弓。暴风之剑无疑是射手和刺客提高攻击力的必要选择。反曲弓在提供攻击速度的同时可以合成蓝装备,可以提高我们技能释放的频率。

对阵容的评论

这个阵容从一开始就是一个输出线,核心输出是劫和派克。这两张卡的成本都不高。虽然早中期过渡不是很顺利,但是可以优先升级核心输出卡。阵容输出能力爆发,沈和凯南作为忍者也有不错的防护能力。缺点显而易见。不要一开始就轻易改变这条路线。阵容的可变性很低。后期需要拿到门卡。

战斗机元素

前期和中期过度

分析:前期还是选择3架战机的阵容。机器人给人很好的限制能力,低成本的狼人有很出色的战斗力。中期需要拿到核心输出点熊,配合冰女再组装一个羁绊极地。整体阵容开始发力,无论是输出还是平坦度控制都很出色。

阵容核心的羁绊

限制:极地(4)部署多个极地英雄可以让他们有一定几率击晕目标。随着极地英雄数量的增加,这个几率也会增加。

羁绊:机器人(1)机器人开始战斗时会有满法力。

羁绊:战士(4)部署多个战士英雄可以给他们额外的生命值,随着战士数量的增加,额外的生命值也会增加。

羁绊:元素使(3)元素使攻击获得的法力值高于正常。在战斗开始时,部署足够的元素来召唤一个元素为你战斗。

核心设备

分析:核心装备是卷舌音之弓和女神之泪,核心思想不变恢复攻速和蓝量。相对来说核心输出变成两个,装备的多样性也可以随时改变我们的核心输出点,以便后期更好的发挥。

对阵容的评论

这套阵容前中期过于稳定,和之前的阵容差不多。前中期的核心思想是肉,版本更新后很多卡的成本降低也成就了前中期的这个系统。后期阵容输出点很多而且都是射程输出。这两个核心点可以随时更换。阵容的缺点是后期要组装几张贵卡才能彻底成型。前期金币的积累是关键之一,其次阵容的可变性很低,后期不要轻易改变我们的想法。

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