侠客风云传第二年养成攻略不走弯路

侠客风云传第二年养成攻略不走弯路,第1张

侠客风云传》试玩心得体会 侠客风云传根本停不下来

时隔多年,《侠客行》还能带来原著的感觉吗?下面带来 冯云 来看看《侠客行》的亲身经历吧!

说到侠客传奇,首先要讨论的就是画风。听说画师是两姐妹,难怪男人的画更有男人味,可是为什么女人也有男人味呢?虽然很多角色经过多次修改后比原著柔和,但总体上还是那样。

当我第一次看到这些角色时,我不太喜欢他们。但是现在慢慢看,觉得人物风格还是很有特色的,可以接受。一旦你接受了这个设定,女生其实也挺好的。

来说说游戏吧。这个游戏最初被命名为。但是,一切换输入法就报错了,不得不重新打开。为了防止错误,我只能通过抄写来输入名字。这是制度的不完善吗?系统中仍可能存在各种问题。比如我打架的时候,我站的很远,胡夫是队友。结果,胡夫杀了我,这真让我哭笑不得。

选好游戏名称后,就可以开始选择属性和天赋了。这个继承自金庸英雄传说的随机属性点,通过不断的按空格子,总能得到自己觉得满意的属性。不过,加入这个体系真的很好。现在玩游戏是默认属性,天赋都是后来学的。这种随意性已经找回了我小时候的倔强,不点出几个30的誓言我是不会放弃的。

游戏的开场故事是金庸群英会的故事和虾米的结局。徐子怡在讲故事,主角开怀大笑。这时候仔细看的人会注意到,站在主角身后骂主角的人是谁?以后你们会认识的。开头把通缉犯的故事改成了小虾米的传奇故事,满足了金庸英雄和粉丝的心意,同时也让剧情正常展开。

然后我们以前去洛阳城打猎,挖药材,开矿,现在在杜康村。整个地图不大,但是合理性有点低。采药和采矿混在一起真的很可耻。

村里的情节少了很多,时间也快了很多。很多东西我还没搞清楚的时候,申请时间就已经到了。喝酒的情节没变,然后开始开发我最期待的系统。

开发一个全q版的系统画面,画风比以前好看,体力设定改为日常体力。做不同的事情需要不同的体力,所以一轮可以做多种事情。和过去相比,现在大家有了更多的选择,而不是一轮只做一个动作。即时存档也让玩家可以无怨无悔的选择(请不要搞错阅读存档的地点,血泪的教训)

故事比以前更人性化,美女们也不能只追她。如果你想追一个女生,那么你可能会和你的好兄弟决裂。师父收了主角,知道他不懂江湖的把戏,让两个师兄暗中保护,让主角上了一堂社交课。

这些细节可以看出剧情的精细程度。而且都很人性化。主角初入江湖并不害怕,所以被骗上了这样的课。这就是人生启蒙背后的情节。你可以自己感受一下,不然就剧透了。

说了这么多,其实我也不知道自己在说什么。可能我还是挺兴奋的。

屏幕评分7.5(场景很好,但不降低人物评分我说不出来)

操作评分7(操作很简单,基本没什么难度,但是不能转移视角还是有点遗憾。但是,有很多bug)

剧情评分9(剧情不给力,但合理,作为江湖必备。)

乐谱8(大部分曲子没变,还是老武林,虽然加了点新曲子也不错。不过也有少数地方BGM还是不太适合,比如中毒部分)

我不喜欢在这里玩,因为我要上班,晚上还要加班。我很想继续玩下去。

更多信息请关注:侠客的故事

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