侠客风云传前传评价

侠客风云传前传评价,第1张

侠客风云传》优缺点解析攻略

《侠客行传奇》上映后,引起了玩家的关注。这本书的游戏性怎么样?有什么特点?以下是玩家 12345155329ss 分享的利弊分析,大家来看看。

自身素质尚可,同期对手真垃圾。

它凸显了自身的价值。

一部可以看的电影,票房冲击5亿。

一款可玩的游戏,我感觉靠50W的口碑销量不是问题。(毕竟仙剑6已经卖了30W)

迄今为止侠客故事的几个不足?

1.经常看文章(小游戏也要看文章,算这个作品的失败)

2.UI交互设计不够人性化。没有任务提醒,小地图这样的便捷设计真的很烂(2001年到了无所谓,15年后真的不应该是这样。其实可以设计成通断式。比如有时候鼠标点击很快,但是我看不到字。)

3.难度无法调整(金手指可以弥补,但从人性化角度应该允许调整)

4.画面一般(诚然,低价U3D可以接受,但不够好是事实)

5.平时移动的时候不能旋转视角。战斗时没有锁定视角允许旋转,那为什么大图移动时要锁定视角呢?

6.不支持句柄。

说出优点:

1.U3D神优化(其实好不了多少,但是对比仙剑6和轩辕剑6可以形成很大的反差。)。一句话:泰坦照常崛起。

2.泰格立志传5、01年武林群侠传小游戏风格复古怀旧。六面战斗(正面、侧面、后方的攻击战斗效果不同,修炼能力的数值也可以决定正面、侧面、后方的防御效果),在战斗策略上有所突破。

3.bug比较少,可以接受。

4.剧情很努力。光是语言就比三剑无聊的言情剧有趣多了。不想看三剑偶像剧的朋友,这一部是一种快意恩仇,是一种变味。

5.自由度。可以说说最新的国产单机游戏。(以更好的雨血为例。剧情很棒,但是基本没有自由。)

更多信息请关注:侠客的故事

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1657118.html

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