侠客风云传配乐

侠客风云传配乐,第1张

侠客风云传》试玩多方面分析点评攻略 画面+操作+音效 画面

侠客传奇上映两天了。很多新玩家可能不太了解这个游戏!今天,边肖为您带来了各种分析和评论策略的演示。我们来看看吧!作者:cicix

我的电脑是两年前的超级本。配置信息如下:

64位Windows 7旗舰版(6.1服务包1内部版本7601)

CPU:英特尔酷睿i7-3517U CPU,1.90GHz(4个CPU),约1.9 GHz

内存:7.87GB内存

显示器:英特尔高清显卡4000,AMD镭龙高清7570M

DirectX: DirectX 11

这款机器是双显卡,内置显卡加单显示器。玩游戏时,您已经切换到AMD镭龙HD 7570M。

我将从它的优点和缺点来分析侠客的故事。以下图片均为低效率下的截图。

一、图片

优点:中低配置也能发挥最高效率。

缺点:场景图会不完整。

因为我配置不高,处理器有点意思。为了保证游戏不出问题,我用最低配置玩。其实就算我用最高配置,我的小笔记本电脑也能随身携带,但我不能保证一直流畅。其实低效率下的游戏画面并不是很差,高效率下的画面会更圆润。

在某些地方,你会发现纹理的损坏。你能说出人物脚下的土地在哪里吗?

更多信息请关注:侠客的故事

二。游戏操作

优点:一鼠走天下非常方便。

缺点:没有键盘控制行走和对话跳转的小功能。

游戏的操作直接决定了玩家体验游戏时的舒适度。这个游戏的操作基本都在鼠标上,键盘只起辅助作用。无论走路、说话、玩游戏、打架,都可以用鼠标解决问题,达到了制作方希望玩家一鼠标走天下的目的。对玩家来说真的很方便。想象一下一手拿着一杯茶,一手拿着鼠标在游戏里驰骋的画面,是多么惬意。

不过不方便的是键盘没有提供更多的辅助功能。在普通游戏中,习惯性的WASD走位和空跳过对话在《侠客》中并没有实现。一进游戏就习惯性的按W控制主角前进。但是主角没动,反应了一下才知道需要用鼠标点地。看到对话的时候,我也不自觉的按下了空键。考虑到方便性和玩家的小动作,有必要实现键盘的这个辅助功能。

三。用户界面

优点:古典韵味的UI保留了前作的特点。

缺点:上下翻页的箭头有点小,多种分辨率下切过的屏幕都会是空白的,小游戏也是这样。

玩过武林的玩家看到这个UI界面应该会觉得比较亲切。虽然UI进行了重绘,但是保留了之前游戏UI的特色。例如,在这个状态界面中,显示了角色的值、其能力的状态、头衔的显示以及装备。记录也是展开的书画卷轴,所有的大事记都会记录在这里。柱子还是书的形状。菜单也采用了书字母的风格,调用菜单时有一个动画慢慢打开。右上角的日晷也显示正常的24小时时钟时间,用于准确指示当前游戏中的时间。整体来说是古色古香,突出简约感。

玩家抱怨最多的一点就是游戏没有提供小地图和任务栏,对于刚接触这款作品的新玩家来说应该是无法接受的。我更喜欢这种风格。第一,游戏中的城镇都不是很大。跑几圈就能熟悉整个地图,知道人物的大概位置。第二,目前很多游戏的任务记录功能给人一种过于快餐式的游戏流程。只要点几下就知道这个人在哪里,需要多少东西。收集完资料后,他可以直接找到,然后就可以找到地图上的光点了。这个过程对于大地图的游戏来说在一定程度上方便了玩家,但也造就了机械化的游戏体验。对于这个游戏,基于前面的原因,我可以接受没有任务栏。在做任务的过程中,我们不得不依靠大脑或者纸笔来记忆这些小任务,这样就好像是我们自己在游戏中完成的一样。

另外,如果在4: 9的分辨率下,过场动画和小游戏的界面会有留白,不影响游戏进度,但是看着也不舒服。希望可以改进。

四。声音效果

优点:BGM与场景和谐一致

缺点:BGM声音略大,阻挡了战斗角色的声音。

每个场景都有自己的配乐。除了老作品的编排,还有新的音乐,让人随着音乐感受小镇的优雅,在小游戏中拼搏,在战斗中收获最大。

游戏中没有语音对话,但可以听到战斗中每个角色呐喊助威的声音。在战斗界面中右击一个角色,会听到角色人格的声音,而当角色在战斗时,会时不时有鼾声。我经常听到哥哥的吼声,所以我来保护弟弟们。美中不足的是BGM的声音会掩盖人物的声音,所以听起来像牙牙学语的哭声。其实人物已经说了一些。如果能增加一个调节声音的选项就好了。另外,在杜康村采药的时候,BGM会太大。当时电脑的音量很大,BGM的切换让人吃惊。BGM的体量不平衡。我不知道这种情况是例外还是普遍。

动词 (verb的缩写)游戏部分

优点:各种小游戏,侧线,结局,免费培养系统,提供了很多关于中国文化的小知识。

缺点:小游戏加载过程太痛苦,加载太多。

《侠客行》的玩法多体现在丰富的支线、以教育为目的的小游戏、可结交的好友佳丽、自由的修行方式、多元化的结局。每一个新游戏都可以产生不同的过程和结局。既然很多人都谈到了游戏模式,我就不在这里赘述了。

难能可贵的是,这个游戏对中国的一些古典文化起到了积极的推动作用。游戏中提到的小知识让很多玩家受益匪浅,可以说寓教于乐也不为过。游戏也是教育游戏,尤其是开宝箱和提高厨艺。宝箱要从魔方打开。当你移动时,你必须计算如何切换,然后才能在有限的步骤中完成它。遇到四色,就会挠耳朵,挠脸颊。提高厨艺的游戏是一道普通的数学题。你应该见过这样的水桶问题。做起来应该不难。时间限制增加了紧张感。当你不能直接想到的时候,拿起笔和纸来做一下计算。

小游戏的加载过程也令人担忧,每次看到游戏前后滚动条滚动,都会不耐烦。希望能有一定程度的优化。

六。其他

场面非常热闹。一个镇里几乎每个人的长相都不一样,即使是同样的角色,衣服风格也会有差异。场景也是动态的。路人到处都在走。事件的发生也取决于这个人所处的位置,以及随风微微移动的花草。各种鸡鸭牛羊在地里跑,刷路边的旗杆,旗子就能飘起来。

(许真绕来绕去,走到院门口)

游戏锁定了视角,让我们有了更多探索的欲望。不知道在哪个屋檐下,可以找到有秘籍的绝世高手。

对话也很有意思。虽然会有很多现在社会只能听到的话,但不知道为什么没有矛盾感。语言也很幽默,一些小场景很温馨。师徒互动让我更加喜欢这四个角色。

游戏里出现了一个小bug,杭州丝绸店里的紫丝。这应该不是一块可以买到的丝绸,但是可以买到,远谈不上珍贵。在武林中,这块丝绸只能通过老板娘获得。我想知道生产是否有问题。

游戏有自动存档的功能,但是这个自动存档在镇上是没用的,所以在镇上闲逛要注意多保存。希望这个可以改进,可以随时自动保存。游戏刚开始的时候,不小心遇到了玩了一个小时最后一无所获的情况。当时真的很痛苦。

最后,虽然简体字和繁体字可以互换,但即使选择了简体字,游戏中也频繁出现繁体字。我觉得繁体字和这个游戏的兼容度很高,看着也无所谓。但是这种简单传统的立交设置,并没有得到很好的实现。

总的来说,这是一个让老玩家兴奋,让新玩家有点张口结舌的游戏。游戏扩展了故事,让老玩家可以体验更多以前未公开的内容。小游戏和游戏模式也让新玩家感到有些无聊或迷茫。上手之后,他们或许能在游戏中体验到更多的乐趣,因为你永远不知道下一次你会面临什么样的过程,会有什么样的结局。

更多信息请关注:侠客的故事

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1656986.html

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