全面战争战锤3震旦帝国官方消息

全面战争战锤3震旦帝国官方消息,第1张

全面战争战锤3震旦天朝怎么玩 震旦天朝基本玩法分享

全战战锤3震旦纪中国怎么玩?很多朋友不知道震旦纪的派系特点,派系经济,派系兵种,派系博弈。下面就让我们来分享一下全战战锤3震旦纪边肖的基本玩法吧。让我们来看看。

全战战锤3震旦纪中国基础游戏分享

一、开篇:

首先说一下震旦纪强大的根本原因。震旦的强大主要体现在几个方面。

1。富有

极光几乎是整个派系里最有钱的,这个有钱不能一概而论。是全方位无死角的丰富。

(1)震旦系单城经济稳中有高,从建设到形成时期稳中第一梯队。经济建筑成分略高于震旦纪,但基本处于同一水平。

(2)震旦纪的经济建筑正在快速回到这个循环,几乎没有任何派系作为对手。杨建筑产值50-150-300,对应建筑造价500-1000-1500。你可以拿基斯里夫的酒桶和1000-2000-4000比。这种经济对比真的很可怕。除此之外,奥罗拉的开发建筑同样便宜,只有秩序建筑稍微贵一点(甚至比基斯里夫桶还便宜)。。。),但是什么时候会建造早中期的秩序建筑呢?这个东西几乎只有在五栋楼需要拆开发补阴阳的时候才是人工的。

(3)如果仅此而已,那么震旦纪和冈奇的经济差异也是相当大的。毕竟刚气可以让城市繁荣,有一定的基础设施。但更厉害的是商队系统。马帮系统提供的是其他派系无法比拟的启动资金能力。前三个大篷车里的裸商可以净赚15000现金,还有一些食人魔贡献其中。所以极光初期现金流极其充裕,想造什么兵就造什么兵。我从大东正教开始,建立了几个披甲哥斯达黎加,差点破产。。。

举个我奸诈档和昭明档经济现金流巨大差距的例子:昭明能维持两个满档的时候,在进入妖域之前,一架直升机就要带四本书+四天成建筑公司就要带四辆原地牛车,甚至还会剩下很多钱养活五个军官。我想玩天地双骑,只能在森尼魔域拿到启动资金后,回头从头开始兵营建设。。。还差一个阶段。

(4)长垣系统更强大。长垣系统的经济构成主要分为三部分:

a,库尔干战帮取之不尽的现金流,几乎十回合发一次。

B.长垣的建设成本比一般城市低,尤其是苗营的长垣。个人线指出后,升级的建筑第四或第五阶段只需要几百块钱,足以让各派哭晕在厕所:极光长垣四本可以直接拉起来,升级跟没钱一样。

C.从中期开始,驻扎在震旦长垣的部队,可以获得大量的维持费和征兵费减免,最高可达70%。从震旦中期开始,甚至可以进驻长垣二中~三中。同时主队到处都可以随便打,阿什夏塔放一个中阶军顶帮,只需要花费正规门派3个满额的代价。这个时候震旦还能保留3000-6000回合金,撑十回。

而且长垣还有一个被忽视的能力,就是前期可以配合双随从直接拉7级于勇,中期可以直接拉9级尖兵。在这里,应该直接强调一下,它可以直接拉动卫龙弩和高达。

所以很多人讨论震旦兵种的实力,忽略了震旦兵种在战役中的一个特点:无条件金条。举个例子,我们来做个简单的测试,测试内容包括一个6级龙卫队(4级长城可以招募)和一个2级沙皇卫队(我在基斯里夫的实战中没有招募到。三本只有白板,四本有冰雪守护建筑可以2级。我们假设他们在同样的四个条件下。真实情况是基斯里夫与震旦纪相比,没有资格提高速度。

前期于勇,7级,吃了曼宁河(早期高级兵在主队,100%曼宁河),直接50+防御,就像铁板一样。唯一的问题是长园招的人数有点少。解决办法是副领主填蓝线,主新兵用。快速升级的方法可以采用邪妖域的杰斯特,4-5场战斗差不多就够填满了。

如果说震旦纪的经济有什么不足,那就是说震旦纪的贸易经济有一点聊胜于无。以我的精彩电影文件为例。在几乎占领了震旦纪+吉尔巴全部领土,输出全部资源,与大量矮人帝国进行贸易的情况下,总贸易价值只有不到5k。

2。地理

游戏有一个经典的断言叫 金角银草肚 本来是围棋发扬光大的。虽然从极速的角度来说,出生在地图的边角料里并不是一个很有利的条件,但一般来说,出生在角落里意味着在军事和外交上有相当的优势。

我们通常认为2代的地理,高静还是挺不错的。一方面,岛屿周围的贸易,漂浮在地图中间的岛屿,本质上是孤立的。另一方面,只要莫上岛,外交就会顺利得一塌糊涂,她就可以趁机北上攻打暗荆。至于诺伯爵,没多大关系。

但是,说到锤子三,这在地理上就和极光相形见绌了。奥罗拉连外敌都进不来,长垣全部封锁。唯一需要堵住的两个开口是阿什夏塔和羌,但基本不难,羌完全可以通过外交手段解决。

同时,极光内部的邦联难度也比高晶容易很多。除了姐弟几乎被设定为无法互助,其他派系都可以在40回合左右聚到一起,然后极光就可以高枕无忧了。偷懒的人可以就在家里蹲着等决战。喜欢扩张的人可以利用裂隙作为跳板,要么快速进攻帝国的诺德领,要么协助卡王收复食人魔占领的奥尔多夫,要么直接进攻吉尔巴的金矿。

3。施法系统和无敌无限魔风

无限魔风的研发对于战锤三的战术体系来说是一个质的飞跃,直接导致了拥有无限蓝手段的四大门派在施法者体系中的独特优势,而强大的魔法流则让极光坐在了法术体系金字塔的顶端。极光在法术中有着无与伦比的强势地位。从目前的理解来看,整个游戏中能提供法律力量的被动只有三种:

(1)精风精通,震旦独有的法师特性,所有法师领主,法师事务官,五行战罗盘都有这个被动,它的特点是每增加一个精风精通被动会增加15%的法力,也就是我们需要8个精风被动才能叠加法力。

(2)卡洛斯个人线满后,解锁所有办事员和恶魔的精风掌握,仅限自己团队。

(3)强大的奥数指挥,只有少数传奇领主才有这个本事。

所以在没有凡人帝国的情况下,震旦是目前最强的法术门派之一(鬼王派有一个强大的四神官方,几乎是官方开的)。

极光的魔法系统有四种:阴法、阳法、天法、金法。其中,我们都很了解天金属的两个法术。接下来,我们来说说阴阳咒:

阳法是偏于整体输出的,而且在输出上有着强大的龙行诀。在第一关,有一个高速龙息诀,它有一个非常强大的特殊保护法术崔玉诀。主动但有实用价值的重量咒剑炎诀,只能说一般,但在陌生环境完美的情况下也可以使用。

阴法偏buff流,但实战效果相当弱。暗影登陆战术减速法术更实用。全法和强过载可以搞定范围内几乎所有的部队。有震旦强大的梯队,远程火炮可以射击,可以爆炸。鹤峰战术在巷战中非常有用,可以通过直角反弹直接蒸发任何步兵。夜猫子诀是阴法清兵的一张牌,固定漩涡,可以蒸发任何步兵。

法力全开的独特机制使得震旦纪实战的最优解是法力重叠依靠法力的效果进行战斗,法力的增益无论对于伤害、buff还是debuff都存在,这将意味着:

1.阴法减速度是满法下的90%。

2、杨法崔玉88%特殊保护战术

3.天堂夜风诅咒,直接射程-48近距离攻击-60护甲

4.金属法炼铅,范围从-48近战攻击到60%基础武器威力,过载甚至-120%基础武器威力(过载通常不选)

5,金属腐蚀瘟疫,但是过载-60护甲,过载-120护甲,全部脱光,闪灵袍,过载范围120护甲。

基于这个条件,震年的最佳战斗路线是(不考虑无脑双龙90特护游戏):前期依赖于低级兵足够的战斗力(兵种分析和兵种名单推荐我后面说)、天舟/火箭筒强大的火力、领主的清法术能力;后期依靠多官无缝debuff,辅助自己的尖兵进行无与伦比的近战。

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