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骨灰重生游戏值得入手吗?新作今天已经正式发售,很多玩家都在忙着体验游戏。我们给你带来了 橙色 分享一下《灰烬重生》steam版的评测经验,有兴趣的同学来看看吧。

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分享一下Steam版的评测经验

1.用更少的剑元素战斗的“灵魂”

我们的海选以熟悉的“灵魂”风开始。废墟:浴火重生从难度上来说不算是第三人称射击黑魂,但确实有很多灵魂游戏的影子。我们从一个关卡开始游戏,这个关卡是一个水晶般的地方,可以补充子弹,治疗物品和血量。而这些水晶就像黑暗灵魂中的篝火,为玩家提供了一个暂时的避风港。

废墟之战最重要的元素就是翻滚躲闪,消耗耐力。当然,由于玩家在这个游戏中的主要武器是枪,而不是剑,所以玩家不会离敌人太近。但是面对成堆的敌人,翻滚躲避无敌架还是很有用的。通常会有几个荷枪实弹的重型敌人和几个虚弱的近战士兵。玩家需要不断移动位置,同时向他们射击。这个游戏的治疗机制类似于黑魂里的元素瓶。使用治疗物品时,玩家移动缓慢,被迫进入一个动画,无法攻击或躲闪。它非常像具有治疗性逃避机制的灵魂游戏,但这些熟悉的机制在这部作品中与其他创新系统进行了补充和整合。

就角色成长机制而言,这款游戏没有具体的职业划分。首先你要从几个预先做好的角色中选择一个来开始游戏,然后你就可以根据自己的玩法来改造角色了。在试镜中,我选择了Scrapper这个角色,这是专门为近距离战斗打造的,配备了额外的盔甲,猎枪和一把大锤。

随着上场时间的增加,我利用新的武器和数值加成,慢慢把自己打造成了一个擅长中距离战斗的角色。您的角色通过天赋系统升级,玩家可以通过完成任务、战斗或探索世界来获得技能点。天赋会提供数值增强和新的能力,但主要是用来提高耐力和体力,让预设的角色更符合玩家的玩法。

很多细微的元素都类似于灵魂游戏,但遗迹并不是伪黑魂。游戏中的随机生成系统,省子弹的战斗,枪战的体验,三人合作的模式,足以将这部作品与灵魂游戏区分开来。

2.多样化的老板

游戏中的Boss大致分为两类。一种是常见的小boss,他们一般出现在地下城区域的尽头,是一些比其他敌人更强大的存在。他们会召唤怪物,拥有独特的天赋,并为战斗提供一些不同的颜色。比如我们挑战了一个叫猛攻的小Boss,他有“暴力”天赋,也就是说被攻击的时候不容易僵硬。这种Boss一般会掉落武器改装或者一些资源,可以用来制作新武器或者赋予武器特殊能力。

另一种Boss是这个世界(地区)的终极Boss,也是玩家的终极目标。每个世界都有两个这样的老板。每个boss都有独特的设计风格,会有独特的战场让你尽情享受。打败世界Boss后,他们会掉落很多珍贵的生产资料。奖励掉落的机制打开了一扇新的大门,玩家可以通过达到隐藏条件获得不同的材料。当然玩家可以正面面对Boss,但是达到隐藏条件后掉落的奖励就更少了。在我们的试玩中,我们遇到了一个可以和我们交流的老板。我们终于避免了嘴炮打架,还得到了奖励。

3.为每个玩家创造独特的体验

文物旨在使一些陈腐的元素再次有趣。在为我们精心准备的单人游戏中,我们尝试了“每个玩家的独特体验”。玩家可以进入四个不同的游戏世界(区域),每个世界都有两个地形不同、Boss独特的子区域。但是每个游戏世界都是玩家加载时随机生成的,只为这个玩家而存在。每个游戏中的探索过程、物体位置和敌人类型都是完全不同的。

废墟允许最多两个额外玩家随时加入你的世界,不同世界掉落的战利品也不一样。玩家被鼓励加入他们朋友的世界去寻找答案。枪火游戏工作室联合创始人兼首席设计师约翰·珀尔(John Pearl)将这一功能称为“伴侣随机生成”,主要是因为环境和整体氛围大致不变,而具体布局、战利品掉落和敌人会随机生成。

每个主区还有一个独立的地牢区。在试炼中,我们遇到了一个有商人的地牢,一个比较典型的地牢。玩家需要探索区域,打败一波又一波的敌人,最后挑战一个小Boss才能过关。

唯一不好的是有些地方中文翻译的不好,或者根本没有翻译。其实对于一个刷来刷去的游戏来说,无伤大雅。

还在纠结买还是不买的朋友,不妨看看上面steam版《灰烬重生》的评测体验,分享一下。希望对大家有帮助。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1653450.html

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