帝国时代什么是收税机制帝国时代中国朝廷收税机制介绍

帝国时代什么是收税机制帝国时代中国朝廷收税机制介绍,第1张

帝国时代4什么是收税机制 帝国时代4中国朝廷收税机制介绍

年龄4什么是税收征收机制?中国的核心红利不是王朝制度,而是 收税人 机制,这是经济红利。在帝国游戏中,没有一个有经济红利的民族会太弱。我们先来看看《帝国时代4》对中国朝廷收税机制的介绍。

帝国时代中国朝廷税收机制介绍4

命官(税吏)

官员是用来收税的。税收从哪里来?

第一,收集资源的建筑:磨坊、矿山(黄金、石头)、伐木场和市场;

二、昂贵的建筑:铁匠铺、兵营、马厩、射击场。

其中,磨矿和伐木场按照资源提交数量征税。每次提交都会产生一点金子。在升级购物车之前,每提交10个资源会产生1枚金币。升级购物车后,每提交15个资源会产生1枚金币。

(如果重复手动提交,每提交1点资源还可以产生1点黄金)

市场不一样。商家(贸易马车)每提交10点黄金,产生1点黄金(税收)。

为什么磨坊一个十五,市场一个十?这可能就是传说中的重农抑商吧。

花钱的楼是这样的:

制造每一个士兵,产生4点黄金点;研究每项技术,获得32点gold points积分。

这相当于变相打折或者退货。

所以中国前期比较弱,所以没有顶住压力?不一定,因为有官员来收税,所以可以有更少的矿工来收黄金,有更多的人来收木材和粮食,这样就可以有更多的垃圾兵(比如长矛)来防守,然后生产长矛的同时生产黄金。

明关的工作机制是这样的:以镇中心为圆心,在一定范围内,他会收取建筑物产生的税收,然后交给镇中心。如果距离太远,会根据养殖户规模,为每个TC安排一到两个名关。

那么后期还可以利用官员的监督技巧,提高重点建筑的工作效率。

缓冲覆盖:

我能想到两种堆叠buff的方法。一个是翰林院+市场,因为有很多贸易税。如果有10%,加上翰林院的作用,可以叠加到20%。

还有就是翰林院+灵岛+兵营(或者稳定射击场),这样出兵的时候价格可以打折,返现可以翻倍。

提示:中国不应该在TC吃羊,应该在磨坊吃,因为镇中心不产生税收,但是磨坊可以。

黄金是比较重要的资源,有黄金加成的民族也不会太弱吧?整局下来,保守估计加了几千金。可以横向对比帝国2,马里,玛雅的勃艮第葡萄园,葡萄牙的黄金战士折扣,意大利和中国的科技折扣。

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