剑士怎么建造

剑士怎么建造,第1张

剑士怎么新建npc Kenshifcs增加新NPC方法

剑士如何建造NPC?相信很多玩家都不是很清楚。下面小编给大家带来一篇文章 -雪原- ;共享Kenshifcs以添加新的NPC方法。感兴趣的玩家可以了解一下。

fcs添加了新的NPC方法

分享一下用fcs添加新NPC的方法。之前看到作者Giant Guy加了个朋克,很好奇方法,就去探索了一下。

我不敢说这个教程是什么。我只是查了一下fcs里原著人物的资料,稍微了解了一下。应该能用。如果以后想开新档,不妨把旧档的角色做成招募NPC或者保镖。可能需要一点fcs基础。

打开fcs并创建一个新的mod文件。

在左边的小队中,创建一个新的团队。

小队的名字是任意的,只要你记住就行,而不是阵营,阵营在游戏中是不显示的(名字在左边)。

要成为npc角色,先在队伍的AI动作中加入一个hang out in bar。

一旦加了小队,再加一个角色(首领),一般一个就够了。或者空贝壳队。只是新的项目。

名字就是名字。揉面数据需要您在游戏揉面界面中导出自己的揉面数据。在kenshi/data/character/bodies/export中,如果要做一个mod,上传创意工坊,需要把揉面数据放进去。

Mods/你的mod名/character/bodies/s pongebob . BOD 2并选择该文件。

然后把内容设置在右边,只翻译重要的部分。跟以前一样加就行了。

静态守卫建筑通常被选择用于AI行动。动作对话是着急的时候的对话,不用加也可以。

蓝图什么的可以和英文wiki比。你可以创建自己的阵营,类似于创建新角色,但也可以留空。这里就不赘述了。

种族方面,格陵兰人是青翠之子,Scorchlander是焦土之子,Shek是史克林,骷髅是骨人,蜂巢是蜂人。

对话如下:

创建一个新对话并打开它。

点击增行新建一个对话,然后在右边修改对话内容。

Speaker是这段话的说话者,T_me是NPC这个角色,T_target是和这个角色说话的人。

如果你想只是说话而没有任何触发效果,比如编辑text0里的内容就可以了。

要做出回答,选择左边的这个对话,点击添加行。

创建新对话后,【说话人要改成T_target】,也就是要回答的人。

在此回答后加入队伍,选择右上角的DA_JOIN_SQUAD_FAST。

右上角的选项永远是被对话人的效果,也就是T_me,不管这个对话的说话人是谁。

按【添加】后,该角色可免费招募,右侧数值暂时不可用。(DA_JOIN_SQUAD_WITH_EDIT就是加入一个小队的时候顺便捏人。)

如果要花钱加入,选择DA_TAKE_MONEY(这个角色拿了钱),在右边的值里填写金额,这样就可以花1000元招一个人。

但如果对话者将被白嫖无偿加入(博弈机制),则有必要设置先决条件来触发这一对话。

T_TARGET是发起对话者,DC_PLAYERMONEY是对玩家金钱的检测。此选项仅在玩家的钱大于1000时可用。

这样,设置完添加点后,就可以设置触发条件了。

当然右上角还有很多触发结果可以选择,比如DA_KNOCKOUT,conversation后昏迷,右边的值是昏迷时间,DA_RUN_AWAY,conversation后逃跑,DA_ATTACK_CHASE_FOREVER是conversation后追赶的对话者(就几个有意思的,其他的可以Google翻译什么的)

重复上面的操作,但是改变触发结果,设置更多的点选项,然后就变成这样了。

这样你的NPC就可以加入你的小队,对话后昏迷,对话后pk。

所有对话创建完成后,创建一个npc(我只设置了3个必要选项)。

当然,没有代是不可能有npc的,所以我回到初始界面,选择城镇,选择城市,打开。在这里,我选择了枢纽站。

打开枢纽站后,加入你的酒吧小队npc小队就行了(那是刚开始不重要的名字)。

保存,你的npc就没事了。

进入游戏后,你可以在枢纽站的吧台找到你的npc(我没有设置捏脸的数据,脸和身体都是随机的,但名字还是NPC)。

Npc选择沉睡红茶后会昏迷2000秒。

我也测试过其他选项,都是可行的。

掌握之后就可以随意创造npc角色了。比如我在jojo做暗黑破坏神的时候是个npc。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1651150.html

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