我的世界密室门制作方法

我的世界密室门制作方法,第1张

我的世界展示密码门制作教程

我的世界里的密码门是个实用的东西,那么怎么做呢?我们来看看我的世界展示框中的密码门制作教程。

这个密码门不同于大多数密码门。这种密码门是由展示箱中物品的放置来驱动的。制作方法并不难。你可以通过触摸规则来制作一个更复杂的展示盒密码门。

证明

这是您输入密码的地方。一眼就能感受到高端大气上档次吧?

我的密码设置是所有红石火把都朝内,像这样(不用担心为什么3x3活塞门中间少了一个...毕竟主角是密码门而不是活塞门)

最后,拉下拉杆,门就会打开。

让我们看看如果密码错误,门是否会打开。

密码错误,门关了。

原理解释

(非常非常长。如果不想看,可以下载地图自己研究。)

1.8版本为显示盒增加了一个新功能:红石比较器可以检测到显示盒中的物品并发出红石信号,并根据显示盒中物品的放置方向改变红石比较器发出的红石的能量强度。当这个特性已知时,利用这个特性制作一个密码门并不困难。

这是整个密码门结构的概述。想法是在每个显示框的背面放置一个红石比较器,然后根据显示框的密码设置下一次播放。比如我的密码门左下角显示框里的红石火炬旋转一次,那么左下角显示框的密码就是2,那么左下角的红石比较器就可以发出两个红石信号,然后在红石比较器后面连接三个红石。(为什么不是两个方块?因为如果只要输入的密码大于正确密码,只有红石的两个方块是正确的,那么红石多出来的方块就相当于设置了一个纠错系统。)然后,在红石的三个方块的第二个方块上用红石中继器连接另一个红石线,用这个红石线连接最后一个红石火把熄灭红石火把解决下一次广播。但在此之前,先建立一个纠错系统。

误差校正系统由来自红石的三个网格的第三个和最后一个网格的中继器连接。因为这个显示框的密码是2,所以发出的红石信号应该在第二格停止。为了防止3、4、5等大于正确密码的数字输入不正确,需要将纠错系统放在密码正确的红石数字的最后一格。(这里有些人可能不理解,比如你把你的展示框旋转了三次,你设置的密码是3+1=4,多出来的1是直接把物品放进去,不用旋转。正确密码中的红石数量是设置密码前的+1,即4+1=5,也就是说要在对应的红石比较器后面放置5方块红石,多出来的1方块红石用来放置纠错系统。)首先,在红石的第三个方块中已经放置了一个复读机,复读机接通后就接通了一条线。用粘性活塞堵住密码对应的线。设置完成后,如果您输入的密码不正确2而是数据3,4,5...8大于2,其他不正确的密码会被视为错误。这是这个密码门的基本设计原则。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1646945.html

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