全面战争三国建筑搭配简单一点说

全面战争三国建筑搭配简单一点说,第1张

全面战争三国建筑攻略简单分享 全战三国建筑技巧指南

对于第一次接触这款游戏的同学来说,还是不太了解游戏,所以在摸索架构部分。边肖为您带来了 颜色复制器 为三国新人提供全力战与架构攻略分享,下面来看看介绍。

新手分享架构策略

首先,你觉得这个游戏是战术游戏吗?那只是整个战争的一半。全战的战略作战部分要占另一半甚至一半以上。当你退出战场时,你不得不面对这些事情。

突袭城池是多么的爽,但是如果打下城池却不规划建设,只会有好的时候,几个回合下来,很快就不开心了。没钱没饭没订单,到处刷叛军,还能玩得开心吗?所以,虽然你觉得施工很无聊,但你还是要有耐心,把它建起来。只有这样,你才能活下来,才能打一场大仗,甚至统一全局。

建筑依赖于城市的存在,一个主城+几个资源点组成一个县。资源的建设是盲目的 mdash mdash反正你换不了类型,只有升级不升级的问题,在于主城的几栋楼。必须考虑到下属县、国的资源点,与他们合作,做到物尽其用。在规划一个主城的建筑时,要把眼光放远到整个县城。具体怎么考虑,我后面再说。

最基本的是要学会如何使用建筑概观图。只要右键点击建筑槽,就会出现一个总地图,里面包含了所有你能在郡内建造的建筑。

第一次点这张图,是被逼无奈,但我很快意识到,虽然外观变了,但核心内容依然是全面战争的传统 mdash mdash该建筑将有一个色调。在本书中,青木、黄飞鸿之英雄有梦、紫金、碧水、黄土与科技系统的五行相联系。但是全站老玩家一看就明白,颜色代表的是建筑的类型。

绿色 mdash mdash农业建筑

红色 mdash mdash军事建筑

紫色 mdash mdash工业建设

蓝色 mdash mdash商业建筑

黄色 mdash mdash行政架构

一类建筑通常有几种不同的类型。我就凭记忆说说他们。你最好去比赛现场看看,因为报道可能会有偏差,我不能承担责任。

绿色农业:一般来说,它将提供粮食,农业收入,人口增长,粮食储存和农业增益缓冲。

红色:一般会降低招募成本,缩短招募时间,提高新招募部队的等级,提高一轮最大招募量等等。

紫色工业:一般会提供工业收入和工业buff。

蓝商:通常提供商业收入和商业buff,以及关于人的体验的建筑。这一代人似乎没有增加科研速度的建筑(可能我错过了)

黄行政:这种建筑可以帮助你更好的统治,尤其是对于秩序的正向增长。

只要了解建筑的类型,想想自己真正需要的是什么,然后从地图上相应的类别中去寻找,就会简单很多。

当然,同一个类别也有两三个不同的建筑树。我的技巧是先看最低的建筑。因为最高的建筑给的效果太多,你可能分不清主次,而最低的建筑只有一两个效果,代表着建筑会主要提供什么,这样就一目了然了。而且在这一代,最底层建筑的显示区有一个绿色的感叹号,直接告诉你这个建筑树关注的是什么。例如,我们来看看农业中最底层的三个建筑。一个是加粮食产量,一个是以百分比的形式加粮食产量,一个是+人口和仓储。我们可以立即分辨出它们的不同之处。

另外,同一棵建筑树上会长出不同的分支。但这种区别,显然,通过对比就会明白。

以工业第一建筑树为例,4级或5级时会有分支。不同的是,一个侧重于提供真实的工业收入(每轮+一个确切的钱数),一个侧重于增加全县一定比例的工业收入(工业收入+一定比例)。这就告诉我们,在工业收入低的县,我们会选择合适的,因为百分比提高不了多少;在一个工业高度发达的国家,要建一栋百分之几增长的大楼,说白了,这个权衡只是一个数学问题,用计算器就能解决。

建议有耐心的玩家可以看一下所有的建筑,心中有印象,不容易完全失明。

每个老玩家都有自己的一套建筑理念和思路,也有历代的根基。一般他上来就可以直接上手。新人不一样。他们对这个游戏系统了解不够,不知道什么是重要的。

老玩家们,请无视我。我只是给刚接触全战的新人一些思路。以我对新人的建议,开放城市的小楼槽点比较少。首先,建立重要的。然后后期城市大了,就可以玩风骚操作了。

有三样东西是必不可少的:钱、食物和秩序。

如果你没钱,你就付不起工资或报酬。到时候哪个传奇愿意跟你混?想扩军,养不起,甚至招不起,直接凉了。

开始的时候,丞相曹一直被缺粮所困扰。冷冻甚至拿出了人肉配给。一直到官渡,他都是缺粮。眼看粮食撑不住了,吴朝粮库烧起来了,袁绍血崩。丞相诸葛有多少次六次出祁山,却因为粮草问题无奈撤退?怎么能不去想两位首相都头疼的事呢?(其实我忘了这一代缺粮会怎么样,不过你可以自己去看。)

按照整个战争的传统,顺序低,各种收益都会打折,最后会刷到叛军。有多少人在膨胀焦虑,秩序不被压制,后方到处起义?分兵令,不分前线?不知道有多少玩家因为四个造反派而弃档。

还有一点,看完每一个建筑,我发现建筑不仅有正效益,也有负效益,而负效益恰恰是这三类(少数派系的独特建筑会减少人口,比如曹操的屯田):消耗食物,每回合花费维护费,降阶。我们初来乍到治国理政,除了前期犯错误,什么都做不了。只要金钱、食物和秩序的差距被弥合,所有自然城市都产生正收入,那么我们有什么好担心的?

所以我建议新人起步的时候,有三个建筑点:农楼(产粮)、工商楼(加钱)、黄楼孔庙(按顺序)。由于很多小城镇很可能一开始只有两个广场,所以可以因地制宜的权衡。粮食不足,先放农田;如果秩序不足,就建孔庙;如果国库空,发展一些工商业,度过前期。

说到建空槽,就说城市级别吧。升级主城有一系列收获。其实这几个才是关键:人口上限,城墙和驻军,建筑空槽。其他效果也算是加分吧。我的建议是,前期城市升到四级就差不多了,中后期再慢慢升:

四级提供的人口上限,我觉得已经足够系统成长几轮了,你没必要再提高了;

四级以上会扣粮,四级只扣2分,问题不大。上去了就怕自己余粮难以承受(这一代一个县只能同时建一栋楼。如果你升级了城市,那肯定意味着你没有养农田,人口会消耗更多的粮食)。

等级4给出了三个建筑槽,按照谷物和金钱的顺序,每三个建筑一个。

四级终于开始有墙了。你的墙高不高不重要,但是有和没有肯定是不一样的。你自己试着去攻打一个有城墙的城市就知道了。

这个县只能同时建造一座建筑。城市升级需要很长时间,可能会拖慢发展的步伐。你以为花钱就能瞬间完成?你很富有。

以曹操开场为例。先说具体的。曹操从陈留开始,陈留是这个县下的一个农场和一个牧场。第一次开完可以弄牛,然后动作快,拿下西边的农场。因为切完行军,何易会来抢,你只需要再拖延一轮。建议不要把简单的事情复杂化,这样就不用长期担心干草的问题了。

最好是靠一个县,因为有很多效果可以覆盖整个县。可惜浪费了,对强迫症不友好。

曹操拿了农场和牧场,粮食和农业产值增加一个百分点就可以在主城盖楼,因为农场和牧场本身也可以提供大量的粮食和农业的钱。你给他一个buff比一个人在城里种地强多了。粮食多了,有助于军队编人员,县里的人口也会编人员。

按照刘晨的说法,公共秩序会在每一轮中逐渐趋向于-2,而我们不能总是依赖于城市中的驻军。这个时候刘晨应该只有两个广场,而且他刚建了一个农业,你可以看看自己的需求。地主自己也不急着扩军,就来了一个孔庙。有的玩家可能看到传说没办法,或者部分满了,国库紧张,可以建一个工业建筑。然后当你觉得自己什么都不缺的时候,把城市提升到4级。

刘晨的资源都是农业,建议发展农业,带点工业,因为工业吃buff不多,基本收入比商业高。刘晨的农业发展不错。他不仅有大量的口粮,还有可观的农业收入(人口也会加进去)。

造楼的时候别忘了派个金属主管,也就是跑腿选个黄金。我选择要钱太严格了 mdash mdash曹仁,他可以减少建设时间。后来雇了个传说中的黄金,还扣工资,施工时间就更不用说了。真是黑心的包工头。

按照剧情,接下来应该是和陶谦打一架。有一支部队挡在我们和陶谦之间,占据了徐州的主要城市,所以他一定会被清理。他是要先打陶谦然后再打他,还是要一路推过去权衡自己的技术?另外徐州有一个特殊的资源点,特殊的夫子庙,可能是师傅的故乡,被黄巾军占领,有/[/K0。有了这个特殊的文庙,徐州短期内根本不需要镇压秩序,还可以发展更多的城中钱粮。

陶谦老贼在主城区东海县也有一城,已被张浪夺取。东海县是个小县城,下面只有一个资源点,就是黄巾占领的港口。

这个大概占了三个县,我可能会选择停下来种一波田。我们可以看到县与县之间是有区别的。区别主要在于资源点,数量和类型不同。注定了他们的发展方向一定不一样。

东海县只有一个资源,发展潜力肯定不如陈留和徐州。那就要优先发展大县。陈留以下,何毅的地盘是三个资源点的大县。恐怕这样的一个县能搞定两个。

这一代的县之间,主城差别不大,主城能建的楼基本都差不多。区别恰恰在于下属的资源。资源量决定发展潜力,类型决定发展导向。

你说陈留下一个农场和一个牧场,你在那里搞工商经济。还不如种地,几栋绿楼叠起来,有钱有饭吃。

陈留西边的袁术有个玉矿,南边的和义有个工具房。

显然,袁术的土地适合发展工业。我相信玉矿的产值不低,但也许矿会减少订单(这个我极度不确定,因为我还没打过,因为之前矿的共性),所以大力发展产业的时候别忘了加个夫子庙压力。万一矿被刷出来的叛军偷了,会瞬间变成赤字(这是我的亲身经历)

工具房适合工业,但也可能适合红色军事建筑。(这是我根据之前工具室的特点得出的毫无根据的猜测。如果我错了,请原谅我。)工具房可能会为建军提供一个buff,所以我们也可以选择不搞工业,把它变成一个大兵营,负责造兵。

西北郡在董卓、韩手中,下属资源为商埠。192年,当董卓杀了阴谋,李珏和郭汜打了起来。也许玩家会有机会赢得它。很明显,适合做生意。此外,商业建筑将促进商业和工业的发展。任何一个县如果有资源和产业的混合,前店后厂,一定能建成经济大省。

我上面的具体分析肯定不严谨,因为目前我打的进度估计远远落后于你。我猜测玉石矿的订单会被扣,工具厂会让军队受益,但我只是想提供一个思路,一个建县的思路,就是根据下属资源,因地制宜,我相信新手不会真的照搬。

另外,在建筑总览图上的一些建筑树前面会有一个小白点,当前县城所有建筑都会有这个点作为标记。有些建筑需要技术解锁,有些则需要资源。科技慢慢爬,特殊资源或者找些势力交易,或者打败他。

还有鸡肋五行系统。不知道大家有没有找到。水生木中,木生火,火生土,土生金,金生水。按照这个顺序,如果我有一个水(蓝商)楼,那我建一个木(绿农)楼就降低了15%的建设成本,其他的以此类推。15%.你不要说得太多,也不要说得太少。我觉得新手的时候不用太在意这些,不用想太多,不用拿定主意。如果你玩得太多,你将能够掌握整个事情。

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