全面战争三国武将属性

全面战争三国武将属性,第1张

全面战争三国武将属性解析 全面战争三国武将面板信息介绍

如何看待《全面战争》中三国武将的属性?想必很多朋友都不太了解,那么边肖今天给大家带来的就是《全面战争》中三国武将的面板资料介绍。有需要的朋友还不快进来看看。

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军事指挥官小组信息介绍

武将分析:

黄金,增加近战闪避,降低建造成本。

木材系统、寿命增长和人口增长。

水系,增加远程弹药和行军补给。

消防部门,增加近战伤害,减少征兵费用。

土部,增加派系将领的满意度,以及部队的士气。

从属性上看,单挑会适合高金高木系,火系适合冲锋杀小兵,水系适合远征时取弓兵和联合部队,土系适合野外联合部队时带兵。

从太守的任命来看,发展大城市宜任命高黄金武将,重要军事重镇征兵宜解雇武将。

配合跑腿可以快速发展城镇,根据武将天赋树分配相应的太守可以大大减少各种支出。高级城镇,我们的部队补充比较快。军队面板左下角的颜色和军队当前的军衔有关,右边的白色值是当前的军队人数,最下面的血条是军队人数的血条,只是更直观一点。武将的血条在武将竖画的最下方。

常规面板

最上面是军事指挥官的类别。不同的类别适合在战场上做不同的事情。指挥官适合做士气的怪物,先锋适合冲进战斗杀小兵,士兵适合单挑上去,这里就不赘述了。鼠标会解释它们,中文翻译的解释挺好的。

鼠标名字上漂浮的泡泡下面还有武将关系列表。如果把关系不好的武将放在一起,可能会引发不好的事件。 radic会显示在军牌面板左下角的武将竖画右上角。和X来提示团队的三个武将之间的关系是否一致。

下面的名字是将军的职业。不同的职业有不同的收入和属性。他们中的一些人需要被任命为派别领导人或储君,而总理等官方职位才生效。

右边是工资,也就是每轮的维护费,右边是忠诚度。这是区分特勤的有效方法。目前只知道这种区分方式,不知道还有没有别的方式。

这一行下面是忠诚的脸。世嘉的一个细节是,忠诚度高的战士会画笑脸。右边是武将时代。一般来说,武将如果不是战死沙场,应该在60-70岁左右老死。年龄不影响战斗力。右边是虚拟位置。虚职是前期增加忠诚度最有效的方法,但是虚职太高会导致薪资太高,也就是维护费。

是下五维和右的特点。不同的特征会触发不同的事件,由随机概率触发。正面特征加属性,负面特征减属性,特征影响这个武将的观点。观点不同会影响他和别人在一个团队时的友善度。除了忠诚,友情也会影响叛变。然后,武将的虚职影响武将的满意度。特点是每个武将有三个初始波段,可能有四个单独的传说。剩下的基本就是事件和战斗的随机触发特性了。目前不知道有没有上限。反正有好有坏。

接下来是人才书。在军队里,有可以招募的特殊兵种,还有这个武将的关系树。据我所知,关系是可以通过打架来建立的,可以从头带起。关系也能影响到你能否降服敌方武将,以及武将在野时是否会来你的招募池。

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