群星铁人回档

群星铁人回档,第1张

群星铁人玩法解析攻略 铁人档怎么玩

《群星》钢铁侠档案难度很大。一些球员已经打出了第二档,边肖带来了相关分析。让我们看一看。

种族属性方面

15%粮食,可有可无,因为这个游戏目前的主流不是农耕,人口很容易填充,不像文明5需要不断寻找机会增长人口。所以不推荐。

能量15%,是个不错的属性。更多的能源意味着更多的国力。在游戏中,无论是矿场、实验室还是军队,都需要能量来保持运转。有意向的玩家可以制定相应的战术。

比能量加成稍弱的矿物15%,在游戏前半段有一定效果,后续较弱。一般矿物质在中后期是永远用不完的。这里更大的作用是前期扩张地盘的收益,第一波护卫舰入侵邻国的时间差收益。

三个部门科研10%,一个部门科研15%,都是很好的属性。但对游戏的输赢没有直接影响。单纯的科技无法直接转化为国力,还需要其他属性。目前看来,工程和社会学在游戏过程中花了很多外快,包括逆向分析,随机任务,转型升级。

可居住性是10%20%-10%,这个属性会影响最大幸福,幸福会影响殖民星的土地输出,这是一个见仁见智的属性。一般不选择降低可居住性的弱属性。

繁殖时间-10%,繁殖时间缩短,无意义。详见五谷奖金评价。

繁殖时间+15%,虽然加速繁殖意义不大,但减慢15%似乎太多了。我个人不会选择这个弱点。

领袖能力+1,效果不大,前期用不上,后期有科研支持。

领袖经验+25%,比上面的略高,但说实话,领袖最重要的是自身技能而不是人品水平。

领导者的经验-25%,替代弱点

强壮,军队伤害,矿物,双倍奖励。其实是个很好的属性,但是一般来说大家都会选择 弱 作为一个弱点,减少陆军的伤害只是减少海军陆战队的伤害,对扩军和舰队没有作用。冲突之下,为了选择其他更好的属性点,放弃优势,选择弱势是常有的事。

游牧,移民时间-50%,安置价格-33%。物业很好,在殖民后期发挥了作用。但是开放安置政策会降低整个国家的幸福感,你可以自己选择。

定居,与游牧相反,适合懒人。星区的电脑都是托管的,谁管你多久移民。。。

幸福是5%/-5%。一般你两个都不选。5%的快乐不值得,-5%的快乐是心疼。后期摊子大了以后幸福就没那么好找了。但对国力没有太大的提升。鸡肋,鸡肋,放弃了无味的食物真可惜。

有魅力的和恶心的,一般来说恶心的不会选。降低其他种族的幸福感是次要的,重点是会降低基本的外交好感度-15。魅力尤其可能。扩张激烈的时候,会帮你拿到一份不那么保险的保单。同时可以保证前期不会被人看到。

服从,道德不合-20%,是一个很好的属性,可以有效减少派系带来的麻烦,但无法消除。可以考虑非奴流。

领导的续命只能说是中规中矩。在SL的普通游戏中可以算是一个魔法技能,但在钢铁侠中并没有起到这么大的作用。

颓废,没有奴隶的星球能量输出-10%,奴隶流是必须的,白送的弱点。不会走奴隶流就不要选这个。

快速恢复,驻军生命值100%,防御工事50%,垃圾。。。战斗一般是舰队直入对方母星,包围母星进行援助。只要在战争第一时间飞入敌方星系,基本上不会被自己家打中。而且,就算你点了这个,也没办法靠电脑偷回家星。

故乡,也就是家园星,是你在游戏中的宜居性。一般来说,你只选择陆地偏好,因为在游戏中,你会得到星球改造技术,而这个技术的原理就是通过升高/降低温度来改变星球的属性。大陆世界温度适中,最方便变身。但是改造一次需要10年,需要稀有资源。变身时,星球几乎不生产任何东西。好处是修改DNA可能会省下一些科研点。

节操,影响很大,几乎可以说是不同打法的基础。

首先,军国主义对军队有自己的加成,树立敌人后也能增加影响力增益点。战争中的快感还是有一些作用的,可以在战争中增加一些输出,减少一些派系纷争。但缺点是联盟会减少影响力输出,还比较沉默,一般军国主义不会选择联盟。

对应三种阳性体,

军事共和国(不能有集体主义/狂热的集体主义)

每五年选一把新尺子,可以根据自己目前的需求快速更换尺子。但偶尔也会出现自己没有影响力干预选举,导致自己想要的领导落选的尴尬局面。

海军陆战队和飞船的维护费用降低10%,升级高级政权后可以降低20%。这个还是很有用的。更低的维护成本意味着更多的军队,也就是更强的国力。

战争快感+5%也是一个不错的属性,因为这个游戏中战争时间的覆盖率说实话并不低。

军事统治集团(不可能有狂热的集体主义/个人主义)

每40-50年选一个新的统治者,也可以利用自己的影响力发动紧急选举。寡头政权都一样。

航天器成本-10%

航天器升级成本-25%

只能说这两个属性还可以,爆兵可以更早。个人感觉没什么特别的优势。

军事独裁(不能有个人主义/狂热)

统治者去世后,下一任统治者通过选举产生。君主制中的另一种选择。

每个统治者都可以建造一艘巨轮,当你建造一艘巨轮时,它会出现在列表中。只能造一艘船,比你设计图上的名字多一个后缀。大概是属性提升吧。大船好,但对大局影响不大。一般来说,没有必要因为想要大船而选择这种政体。

海军能力+20%,这是3DM翻译的潘,应该是舰队支援+20%,这是你舰队的上限。超过极限后会增加能耗,可以大大提高这个极限。在第一期和第二期真的很有用。升级到高级政权后是40%,逆天。

航天器维护-5%,降低维护成本。我之前说过,更低的维护费用意味着更多的军队,也就是更强的国力。

在我看来,军事独裁是三大军事政权中最好的,军事统治集团是最弱的。

军事独裁相对于军事共和制的优势在于领袖层面肯定会有优势,而共和制需要在后期弥补这个劣势。对于玩家来说,舰队上限无疑比直接降低舰队维护费要好,因为众所周知,我们要想在某个时候打造一支无敌舰队,肯定会超过舰队支援上限,而提高这个上限就意味着降低维护费,而且降低的幅度也非常大(不信你可以双倍或者1.5倍的维护费)。另外,你不能有个人主义的道德观,这阻碍了玩家选择个人主义来增加游戏的难度。。

理想主义,幸福+5/10%。简单,理想主义能让人更幸福,这是很科学的。

理想主义对应三种政体(共和、寡头、独裁的选举方式在此不再赘述)。

神之共和国,减少10%道德差异,增加2颗直属星。

权力寡头,减少道德差异10%,领袖补充费用-15%

这两个可以放在一起说,减少道德差异的属性在中后期还是很强的,可以有效降低国内派系的吸引力。道德差异高会导致道德价值观的变化,而道德价值观不同又容易加入其他派系。共和国在增加直接星数量上的作用不算太高。只能说越直接的星在爆兵的时候操作越方便,后期输出差不算什么。寡头减少领袖的补充费用也是可以接受的,省下那点影响总比没有强。

两者都非常适合诸侯流的扩张,因为道德差异降低,所以大规模吞并诸侯不会导致国内局势动荡,而在属性中指出魅惑可以增加基础外交好感度15,前期会给你很大的帮助,让你不用担心过早被宣战。

神权,奴役忍耐力+50%,搬迁价格-15%。

奴隶制专属政权,高级政权+100%奴隶制容忍,再加上集体主义奴隶制容忍,越奴役全国人民越幸福。。。产能爆炸。

但是,奴隶制没有外交。如果你在你的母星奴役了一个人,108000英里外的未知文明会知道这件事。没有像CIV5这样的机制,你不知道你做的坏事,直到你遇到它们。只能用生产能力转化为军事实力,与计算机竞争国力。但由于舰队组建较早,扩张速度没有上面的纯诸侯流快。战争结束时,国力往往弱于纯诸侯。

三个理想政权的另一个隐藏优势是他们可以随意获取灵能技术。如果非理想主义者想要灵能技术,他们必须有一个有灵能专长的科学家。相反,似乎非理想主义者只能通过随机事件给科学家增加灵能专长。因此,中期来看,你一般会错过灵能军、灵能军配件、心灵跳跃引擎。尤其是铁匠模式不能SL的时候,获取灵能专长属性太难了。

目前1.0.3版本,神权不能说是最好的,但绝对可以说是最容易赢的政权。

唯物主义,三科+5/10%科研。这是一个相当规则的属性,但是科学研究在这个游戏中没有任何意义。不推荐。

直接民主,+2星直属中央

科学委员会,+1研究项目,+1帝国领导能力

霸权专制,+5%研究速度,+10%调查速度

以上都是垃圾,科学理事会的+1研究方案也算是这堆垃圾中保存最好的一块蛋糕了。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1645027.html

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