三国全面战争每个城市的发展

三国全面战争每个城市的发展,第1张

全面战争三国城市发展方案分享 全战三国城市发展机制讲解

全面战争时期三国城市如何发展?想必很多朋友还不是很清楚,那么边肖今天给大家带来的就是三国在全战中的城市发展规划分享。有需要的朋友还不快进来看看。

推荐阅读:分享三国武将在全战中的武器搭配技巧。

分享城市发展计划

最初的城市发展应该是以粮食为基础,然后才考虑收入(以农业为基础)。原因很简单。粮建兼顾货币收入和农业收入红利。

在城市信息的左下角,可以看到城市buff是否适合农耕(buff在冬天会消失,其他时间请看)

有这笔奖金的县优先发展农业。

我个人的城建第一法则:先建便宜的,再加高的。人口不满意的,不考虑晋升高级主城。

绿色建筑一般是农业建筑,蓝色建筑是商业建筑,紫色建筑是工业建筑。你可以用电脑算建筑奖金,其实也差不了多少。一般来说,需要资源总是好的。注意升级主城会增加粮食需求,这也是为什么不优先升级主城的原因;但是升级主城可以增加空土地,建议升级下城。

城市级别高了以后,土地就会足够空,农业城市也可以发展商业。其他城市建议发展农业。后期奖金全的公房也不错。所有奖励建筑在这个郡都有效,所以资源建筑也可以获得奖励。

产粮基础设施是扩土序列,作为政府扶持序列加入。注意粮食产量和产值的区别。粮食生产就是粮食,产值就是钱。

所以市里建议先查农田,再搬人扎营。有时候在铺设AI的城市里已经建了很多东西,这取决于它自己的食物决定:如果食物短缺,就拆掉其他建筑建农业建筑,如果不短缺,就可以保留商业和工业建筑。秩序和征兵建筑仍建议拆除,预备役序列建筑也建议前期拆除。有时候建了高等级的城市,粮食马上就变负了,城市除了重建还可以直接降级。当然,如果人口接近上限,还是不降为好。

真正的产粮大户其实是农场和畜牧场。有这种资源的城市也可以考虑做粮食城市。粮食储备序列中的粮食储备是为了增加驻军的坚守时间(前期不建议建城,不用来回)。被围困2、3轮后,士兵被消耗。一般储备都不够。

渔港粮食产量有限,但商业产值不低。靠近河流的城市一般被认为是商业城市;一般有商业港口资源的也算商业城市。建议等粮食稳定后再发展业务。

有工业资源的县,可以是工业城市。注意工业加建的其实是增加更多的商业,所以工业城市一般都是同时发展商业的。由于工业红利难以获得,建议最终开发工业建筑。

将鼠标放在城镇信息左下角的铜币图标上,可以看到该城市的收入情况。可见工业基础产值很高,但因为奖金低,收入不高。

农工商线加技术。橙色是完整的添加线。喜欢种田的可以优先考虑这些技术。注意很多建筑需要科技解锁,可以根据情况点击建筑科技。

分配好工作很重要,可以减少很多腐败和损失或者降低建设成本。请注意,该作业要到下一轮才会生效。

最后,要谈公共秩序,有几种方法可以改善它时秩序低下——修建孔庙;送差事;军事存在;科技(前期完全不考虑);事件(看脸);升级主城(仅在人口超过上限时有用)。寺庙是最后考虑的,城市建设的网格总是不够。如果差事不够,军队可以留在城里。

还有一种免税方式。不缺钱或者即将暴动的可以选择免税维持秩序。当然,订单满了,可以选择加税获得额外收入。

欢迎分享,转载请注明来源:聚客百科

原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1644996.html

()
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-09-16
下一篇 2022-09-16

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存