群星舰船比例

群星舰船比例,第1张

群星船型、武器类型及回避率属性分析

在星际中,舰队是游戏的重点,无论是船型还是武器都需要慎重考虑。我们来看一下舰船类型、武器类型、恒星躲避率的属性分析。

就游戏目前的表现来看(不知道是不是厂商的初衷),很明显,船统治世界,螺旋桨是神器,导弹用处低。这里我就用自己的亲身经历来解释一下。

到了比赛中期,双方将会面对对方,拥有大约4K相同舰队的战斗力。4艘战列舰永远打不过1艘战列舰+1艘巡航+20艘+护卫舰。战争的结果很可能是我方全灭,对方损失5艘左右的护航舰。

看到这个结果我很惊讶。我仔细查了游戏数据才发现的。。。

1.先说船型。

后卫能抱三个小臂,细而脆但快;根据配置不同,战列舰可以装7件左右大型武器或者13件左右中型小型混合武器,血浓但速度慢。

这里有一个明显的问题。首先根据游戏武器属性,四S武器伤害渐近;两个m武器渐近;1 L级武器,看起来,一条战线的火力输出(7 L的,大约等于28s-武器伤害)可以等于28s-武器,大约等于9艘护航舰的战力,但是。。。。其实根本不是这样的!最后说说原因吧。

2.武器类型。

游戏中有四种武器:激光、火炮、导弹和战斗机。

战斗机座位太少(目前最多只有三条战线)而且范围巨大(只有8个),暂时不讨论;激光、火炮射速3-4秒,导弹射速5秒以上,鱼雷射速8秒+。鱼雷的射速最差,但对鱼雷的毁伤最高。

3.回避率属性。

游戏内回避率以速度加成(螺旋桨速度)为准。船型越小,速度越快,加成越高。我在电脑上看了一下一个护卫的属性,结果是上了4级推进器后,其实有43%的诈人回避率(推进器提供40的回避),战线最高等级浮动10%左右(不算天赋等加成)。).

基本解释都差不多。现在,回到标题,有4条战线,战斗力是4K。如何配置一支能打得过4K战斗力的蜂群舰队?答案是不可能。

鱼雷每8秒发射一次,一次齐射只能摧毁一艘护航(只会锁定一个目标,目标被摧毁后,其他鱼雷不会寻找新的目标,而是原地自爆。。。。),也就是说战斗列表伤害高,但是伤害浪费极其严重。

上激光或者火炮,大概4秒就发射了。这一次的结果更加有趣,因为这两种武器的命中率都在75%左右(导弹是100%,后期可能会有高命中率,但应该不会影响结论,待测试)。电脑船有43%的回避率,所以你的实际命中率是75%*60%=45%。。。意味着你的战斗力只有4K*45%=1800,战斗拖得越久,你就越吃亏(公式的计算方法也可能受其他因素影响,但实际战斗结果是真实的)。

最后,你们舰队里所有的炮位都只有4*7=28(大船没有炮,那大船是什么?),然后一波攻击需要4-8秒,所以你每一波攻击只能打掉对方几个目标(伤害和废),而对方的炮位是几百个。每一波攻击其实都可以造成伤害而不浪费,所以每打一次这一仗,对方就损失一艘船,战斗力就会降低。

呃。。。

有点乱,就说结论吧。

1.枪位越多,你就越牛逼,不管你身材如何。

2.螺旋桨是神器,搭配船就无敌了。

3.战线都是败类,鱼雷等先进导弹一文不值(射速慢,而电脑舰队大,舰艇少)。

4.舰队不能只看表面属性对K的比较,大吨位舰船根本达不到现实中自相残杀的效果。

5.虽然可以把舰队看成一个整体,但是输出和损伤承受是分开计算的。

6.战线看起来很牛逼,但是坑爹的炮位数量(100吨级守卫有35个炮位。我认为,一条万吨级的战线,实际上只有不到20个炮位。你坑我吗?!)

电脑护航配置参考:是2激光1导弹,激光射速3.75秒,导弹射速5秒左右,战力33左右。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1644370.html

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