群星用什么舰队

群星用什么舰队,第1张

群星舰队配置图文详解攻略 舰队怎么配置

配置好的“星辰”舰队可以提升很多战力。边肖在这里为您带来了“星星”舰队配置的详细说明。让我们看一看。

首先,有一个指导思想。一个舰队的主要组成部分不可能是高级巡洋舰和战列舰。毕竟维护成本和制造周期太长。以战列舰为例,一艘舰的维修费用大概在十矿左右,制造周期480天,没有组件加成,费用大概在2000矿左右。也就是说,如果你不幸遇到了一个你打不过的类型的敌人,损失了几艘战列舰,你需要十几年的时间才能恢复战斗力。这个时候,你的帝国早就灭亡了。与战列舰相比,第一批护卫舰和早期主力驱逐舰的制造周期和成本都很低。就算打输一仗,就算你只有后方一个安全的港口Tai 空,你也可以在480天内造出十艘护卫舰或者五艘驱逐舰。如果你有多个端口Tai 空,可以快速完成装备更新来对付敌人。同时,从另一个角度来看,一个舰队的实力并不仅仅是由面板的军事实力决定的,而应该更多的与舰艇数量有关,因为每艘舰艇都有自己的闪避值。当受到相同火力攻击时,每艘船被击中的相应概率会降低。这样,一个联合舰队的主要组成部分(70%到80%)应该是护卫舰、驱逐舰等辅助舰艇,其中护卫舰应该占最大比例。

我认为舰队的主要作用如下:输出、防御、消耗。

他们的位置,一般输出在最后一排,消耗在最前排,防御要看战场情况。

输出负责摧毁对方舰队,防御是保护己方重要舰船,消耗是吸引火力。

在原始的泰空战役中,只有护卫舰扮演了三个角色。

有驱逐舰的时候,护卫舰把输出交给驱逐舰。

然后后面还有巡洋舰和战列舰,驱逐舰把输出给了后两者,退到了防御和消耗的角色。

但这只是简单的划分,因为巡洋舰和战列舰经过特殊改装后也可以担负防御职责。

接下来我会用人类战舰模板来分析如何建造出你想要的特定角色的战舰。

首先是护卫舰的三个模块。

一定要最早使用strikerCore,否则完全没有输出。以后也可以用,装个鱼雷攻击对手的大船。

但是当驱逐舰出现的时候,你就可以开始制造截击机核心护卫舰了,因为这个时候护卫舰的职责已经开始向防御转型,可以配备点防御和干扰机来辅助驱逐舰。

ShifterCore(运输核心)一开始对我没什么用,但是它有两个中型模块,也就是说如果装上护盾或者高级装甲,比普通护卫舰更抗战斗。后期可以考虑只装一个控卫或者干扰器当炮灰消耗。

然后是毁灭者的五个模块。

作为早期输出的角色,我觉得应该选择L和M槽的FaithBreaker和ShineBulwark的组合。

同时你也可以做一些HopeBreaker和FlashBulwark的组合来保护后排的输出驱逐舰。

但到了后期,我觉得第二种组合的比例应该会相应增加。

然后是巡洋舰的九个模块。

我认为巡洋舰在很长一段时间内都是主要的出口力量。毕竟战列舰数量非常有限,制造周期太长。所以巡洋舰的组合要以输出为主。个人比较喜欢守卫破坏王+惩罚者核心+守护者堡垒。最好在最后一个模块加一些点防御武器以防万一。

同样,你可以在后方排出少量的防御巡洋舰。个人比较喜欢碎屏+wrath core+守护堡垒。由于都是小武器槽,可以加很多点防,干扰器,能量武器。

最后说说战列舰。其实这里的战列舰也可以是航母。

如果是传统战舰路线,我觉得可以是脉冲破碎者+奇点核心+天顶堡垒,

如果是航母航线,似乎只能是Mass Breaker+Gargantiancore+Zenith bulk,但这样的机库只有三个。而且根据我的观察,飞机的攻击半径很小,所以这种所谓的航母航线,实际上是让航母承担起对后方部队的防御功能。不管你喜不喜欢,人们都有不同的看法。

说到这里,不得不提一下实战。P社的游戏从来不描述具体的战术,所以你的战斗结果不取决于鼠标点击的次数,而取决于你在船厂花在设计上的精力。所以要想赢,首先要学会造船。

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