全面战争三国布阵

全面战争三国布阵,第1张

全面战争三国战斗阵型小技巧介绍 全面战争三国布阵技巧分享

三国如何为全面战争做准备?想必很多朋友还不是很清楚,那么边肖今天给大家带来的就是三国全面战争的技巧分享。有需要的朋友还不快进来看看。

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想必玩了一段时间的玩家都注意到了,这款游戏远程兵种的实力可不是小事,其超长射程和出色的攻击力可以说是历届战争中同行中少有的对手。同时,战役中相对较低的维护成本使得三国杀射手成为高效破局的好帮手。如果能在战役中指挥一支以大量射手为主力的军队成功度过前期,军队损失和经济压力将远小于常规的军队组合,为后续战役打下更加坚实的基础。

另一方面,大部分弓箭手脆弱的身体使得大部分玩家在使用时不得不受到更多近战部队的保护,否则弓箭手会在没有掩护的情况下受到更多近战部队的敌军攻击,这只会让战斗比使用常规部队更加困难。

所以问题是,有什么办法可以尽量避免这种情况发生呢?在充满可能性的全战系列中,答案当然是 是 ,只要稍微改变阵型,就能化腐朽为神奇。

在详细介绍阵型之前,我们先举一个以射手为主力的单位为例:4个步兵+2个骑兵+12个射手。

一个刚开始全力战斗的玩家在和这样的势力战斗的时候,他的阵型可能是这样的:

这种阵型简单明了,优点也是一目了然:操作简单,步兵可以轻松拦截敌人的突击,射手的并排阵可以在敌我肉搏前输出所有人员的最大火力。当远程兵力比敌人强的时候,使用这种并排阵型可以带来相当大的优势。

但是简单编队的缺点也不容忽视:

1.接近后很难高效输出。

己方步兵开始与敌人战斗后,贸然从友军后方射击会造成严重的误伤。如果步兵数量不如敌人,前线过早崩溃就意味着输掉整场比赛,但是远程火力为主的阵容没有连续射击是赢不了的。

2.密集阵列导致容错率极低。

突破正面的敌军会威胁到所有的后排,大量拉扯受威胁的部队会大大降低作战效率,并可能导致惨败。

3.不利于骑兵。

众所周知,三国战争中的骑兵无所不能,可进可退。但在这样的阵容中,由于队形紧凑,很难直接支援正面战场,只能选择从侧翼进攻。但很难突破侧翼很可能在数量上占优势的敌军骑兵。

上述缺点在军事实力占优的情况下或许可以忽略,但在最后一战寡不敌众的情况下会让战斗变得更加艰难。

了解了以上弱点之后,我们只需要做一些调整,实战效果就会大不一样:

各单位之间有空的差距,看似相互疏远却又能相互扶持。虽然无法像战前的并排阵型那样集中倾泻火力,但其独特的优势可以为玩家提供在绝境中克敌制胜的机会。

1.无与伦比的防御能力

好像阵型变宽了,防守面积变大了。其实部队之间的距离最大限度地利用了远程部队的优势,突破后让敌人疲惫不堪,一无所获。

最前面的两个孤军步兵队会吸引大量敌军,最外面的射手稍微压制后会吸引一部分敌军向纵深,沿着蓝线收缩到阵型中央。此时,如红色箭头所示,后排的射手由于阵型提供的空有足够的火力完美覆盖向任何方向冲来的敌军。当敌军落入陷阱时,可以集中全部火力,交叉射击,第一时间消灭企图威胁后排的敌军。威胁消除后,大量被我方步兵吸引的敌人也可以编队交叉射击,避免误伤,最大程度歼灭敌人。

2.松散地层导致的高容错率

大量分散的偏远地区,面对突发事件非常灵活。即使被击中,也只会影响单个单位,其他单位可以随时反击或者调整位置。这一特点可以使我军在面对大量高机动性骑兵时仍有一战实力。

3.骑兵舞台无限。

相比之前处处限制骑兵的并排阵型,松散的骑兵在我方远程火力占优时如鱼得水,可以根据具体情况伺机而动。正面战场友军空的差距,让我骑兵来去自如,既能挫败前方步兵的反复冲锋,又能依靠侧翼友军吸引骑兵在冲锋时解救第一军于险境,在保证我后排安全的同时威胁敌后排。

当然这种阵型也有劣势,比如对手远程火力比我们强的时候会很被动,而且在使用的过程中要看拉动和集火的操作能力。但可以肯定的是,这种阵型让战斗变得极有可能,让玩家可以用更具性价比的部队击败敌人。今天只发表自己的看法,希望广大玩家举一反三,让更多人知道阵型的秘密。

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