缺氧焕然异星更新了什么焕然异星更新内容介绍

缺氧焕然异星更新了什么焕然异星更新内容介绍,第1张

缺氧焕然异星更新了什么 焕然异星更新内容介绍

缺氧有什么新鲜事?缺氧玩家需要控制自己的克隆体来开发星球。下面小编就来介绍缺氧的更新内容,一起来看看吧。

缺氧更新内容介绍

特性

完整版

史诗游戏商店增加了成就。

只能看到星星

看星星的新实验 卫星星座 ,有五种变体

金属沼泽

冰冻森林

荒地

颠倒放置

放射性海洋

增加了经典风格的海洋星座。

增加了经典绿洲星座。

重做轨道研究:

将轨道研究更名为数据分析研究。

虚拟天文馆再次加入,数据盘用于数据分析研究。

轨道微型实验室更名为轨道数据收集实验室。

轨道数据收集实验室现在将生产数据磁盘。

增加了世界上许多数据盘的来源(遗迹,工艺品,间歇泉)

增加了辐射灯。

增加了人体辐射粒子发生器。

限制辐射可以杀死食物中毒,粘液肺病和僵尸孢子。

增加了辐射环境音效。

变革和改进

完整版

增加了树鼠和树鼠的音效。

主菜单略有调整,以更好地支持低分辨率的用户界面布局。

添加了元素类数据库类别图标。

在数据库元素中增加了类别图标。

在数据库元素的类别中添加了过滤介质、冰和精炼金属的描述。

更新了可燃液体和可堆肥材料分类的描述。

现在神经振荡器可以拆除了。

现在反熵热中和器可以拆,不能拆。

更新了所有翻译。

表演

显著提高克隆动物和小动物名称的显示性能。

当通过在多个帧上扩展动画位置偏移更新来降低帧时

仅游戏主体

目的地选择界面的布局略有改变。

霜星的森林生态现在包含了一些埋藏的蕨类种子。

只能看到星星

将钻石压机的自动输出端口向下移动两格,以便于操作。

辐射粒子现在每10个细胞损失1个单位,而不是每个细胞。

目的地选择界面的布局略有改变。

增加了火箭的舱too 空无法到达时的惊叹号状态。

增加了新成就的图标。

更新了宇宙纪念碑成就的描述。

少量的噪声被添加到辐射源中。

修正了惊天动地的成就这个词的问题,使其更加清晰。

现在坏卫星可以被摧毁了。

冷冻箱3000可以在解冻克隆人后拆除。

古典星座中未披露的随机间歇泉将显示为 在地图中选中小行星后。未知间歇泉

重新安排了古典风格星座和难度设置。

将大型林集群重命名为emerald集群。

宇宙纪念碑建成后的动画视角略有调整。

铀矿现在需要超硬材料开采 而不是 挖掘极其坚硬的材料 从高处或远处观看

辐射吸收率高的材料在选择建筑立柱的材料时会给出提示。

当辐射总览被激活时,您可以看到网格的辐射电阻率。您还可以在选择网格的属性列中看到此信息。

星际货舱和轨道货舱在地图上运输食物时被认为是防腐环境。

世界一代

把经典星座的发射器废墟移到了离原来区域更远的地方。

除了卫星星座,古典星座和众星星座的原恒星都加入了一个小小的铀水晶洞穴。

组件

在星座配置中,名称表被名称表所取代。当随机选择名称时,名称表被合并。

错误修正

完整版

修正了零食芽无视其安全要求的问题。

修复死亡动物也包括在每日报告统计中。

修正了战争迷雾中会出现污染氧气和污染气泡的问题。

延时摄影现在会根据世界的唯一ID保存在相应的文件夹中,而不是可能不唯一的世界名称。

修复了不再使用的原殖民地迁移截图,处理了空文件夹。

修正了轻松生活成就的进度显示问题。

修正了缩小视角后克隆人名字不隐藏的问题。

吃铝矿石会影响顺利孵出蛋的几率。饮食列表中未使用的银矿和金矿被移除。

修正了挂钟的高度。

修复了读取文件后安全门无法拆除的问题。

修正了火箭的掩埋问题*

只能看到星星

修复了克隆人通过火箭门后建造的关卡后不会穿too 空套装的问题。

现在食物温度衰减规律也适用于地图上的星际货物。

修正了陆地飞船装载后会失去宇宙纪念碑成就标签的问题。

修正了钻石压机没有自动输入口的问题。

修正了辐射漫游成就的文字。

修正了火箭内的残疾克隆人不能被带到火箭外的伤检床的问题。

修正了在同一个格子中不同变化的堆肥种子可能崩溃的问题。

不再显示未分析种子的变异信息。

或多或少修正了陨石会在世界之外堆积物质的问题。

修正了即使研究反应堆被自动禁用,仍然有人类燃料重复的问题。

修正了空裂土器激活时可能崩溃的问题。

修复了太阳能板上液体蒸发导致的塌陷。

调整了背景环绕的视觉效果以防止重叠。

修正了辐射传感器提到温度而不是辐射的问题。

修正了自动系统无法捕捉辐射离子传感器的快速状态变化的问题。

石壳和光舱口现在可以吃钴矿了。

当克隆体经过空的阶梯床时,不再播放晃动动画。

或多或少修复了土星动物草收割造成的崩塌。

修正了每天报告的小动物数量会乘以小行星数量的问题。

修正了每日报告中火箭飞行的数量。

惊天动地的成就至少需要一个Tai 空的克隆体

修正了切换小行星时固定资源面板布局的混乱。

固定在研究界面 通知系统 的对齐问题

当不结果实的蠕虫植物变成蠕虫植物时,保留优先权

修正了重新排列火箭舱会把火箭换成不合适的空的问题

修正了一个罕见的压力悬停提示崩溃。

世界一代

提高原油在生锈小行星上的生态投放可靠性。

备选打印舱位置世界特质只会出现在原星球上。

防止初始区域覆盖世界的边界。

修复了苔原小行星无法生成庄严科技遗迹的问题。

改变了砂岩小行星、森林小行星、沼泽小行星(星星点点的星星)上的小火山的形成规则,使其在含有岩浆通道特征的情况下可以生成岩浆生态。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1642965.html

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