全面战争三国兵种介绍

全面战争三国兵种介绍,第1张

全面战争三国兵种布局思路分享 全面战争三国兵种怎么布局

如何布局全面战争的三大兵种?想必很多朋友还不是很清楚,那么边肖今天给大家带来的就是关于全面战争三大兵种布局的思路分享。有需要的朋友还不快进来看看。

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分享兵种布局思路

这是最基本最常见的安排。图中的戟、剑、弓、骑图标,一看就懂。弓兵也可以放置弹射器。

在整个战争中,剑士(包括斧兵、锤兵等强大近战单位,以下统称剑士)一直牵制着枪骑兵(包括戟兵,以下统称枪骑兵),枪骑兵牵制着骑兵,骑兵带少量的剑士带大量的弓兵,弓兵牵制着没有防备的士兵(盾牌正面有效侧翼无效,侧翼射击可破大盾)。另外弓箭手就是弓箭手,弓箭手就是小重骑兵。

根据我大致的观察数据,三国剑士都是高防,但是输出依赖冲锋(近战闪避高且大多有盾牌,武器伤害低,但是冲锋和剑骑兵差不多)。炮手变成了主要输出步兵(武器伤害更高,反骑兵)。

所以现在可以无脑的把枪骑兵(蓝圈)放在前排吸引火力,然后把剑士(红圈)排出去,保证能拿到冲锋加成。

利用前方武将阻止对面骑兵从缺口插入。你可以看到我把这两队剑士的阵型拉长成了一条长线,因为这样可以保证最大数量的人进行肉搏战。

一般阵型越靠近方阵,近战输出效率越低,但存活率越高。所以下级兵拉方线,理想状态是敌方步兵被下级兵吸引后被精锐步兵夹击。

绿圈突进后排,前期可以保护步兵不受敌方骑兵骚扰。紫色圆圈侧翼的两个海军陆战队中队阻止其他骑兵从后面进攻。

后方骑兵可以在弓兵的保护范围内防止被敌方弓箭手骚扰。此外,敌人的骑兵侧翼可以在攻击弓兵和炮兵时配合海军陆战队。由于骑兵力量大,必要时随时可以从侧翼进攻,绕到对手后排。如果正面侧翼有森林,你可以在森林中伏击骑兵,准备攻击弓兵。

按属性来说,刀骑兵更适合冲锋入堆输出;枪骑兵适合重复冲锋。骑兵需要在进入战斗前奔跑才能获得冲锋加成(命中和武器威力)。不要站着让敌人骑兵冲锋。根据现有的信息,三国骑兵也是最擅长冲入人群,混战15秒左右后拔出冲锋。(步兵其实也有冲锋加成。剑士更依赖冲锋,陆战队员基本可以忽略。)

上图是理想状态,剑士用手背向黑圈里的敌人冲锋,获得加成;侧翼的枪骑兵拦截红圈里的敌军骑兵,己方骑兵可以配合,或者直接从侧翼包抄敌军弓兵。

将军不一定要这样放,但他也可以把它拿出来,偷另一个弓兵和投石车。但是将军身上有一种士气气场,可以让身边的士兵不那么容易崩溃。一个人拉东西出来也是浪费,要看情况。必要时,公务员也可以参加轻微的肉搏战。

最后,利用好阵型功能,根据个人喜好操作阵型很方便。

以上只是最基本的套路。另外,记住地形的优劣是真实存在的。比如骑兵在树林里减速很难冲锋。弓兵在树林里射箭会被树挡住,三国里的火箭会点燃树,烧死蹲在树林里的人。还有,入浅水会减速,打低打高会有攻防加成,骑兵下坡跑快上坡慢陡坡不能冲锋。

在树林中埋伏是常用战术,但要小心被火箭弹烧伤;占领山头会有巨大的优势。(看我军斩夏侯)

补充几个实际操作:

shift+右键拖动可以让部队走弧线或者绕道,有点类似RTS里的移位位置(父母计算一切)。

也可以直接指向对面部队然后直接冲锋。

选择全军按住Alt左键拖动保持队形前进;Press larr你可以阻止军队。

p默认是暂停,空是显示部队的信息和敌我脚下的轮廓。个人建议这两把钥匙互换一下。

单挑后默认走。别忘了上马。

添加另一个编队的作用:

箭头是部队面对的方向。

守城大部分是A计划的方式,让1队在交战时先与敌交战,在损失60%-80%左右时撤退。此时,2队在进入战斗时会先遭受一次士气损失,3队在进入战斗时会遭受两次损失。(看到友军逃跑)

如果使用B计划,123支队伍将同时作战,交战次数几乎相同,但分担损失。同样的时间,三队各损失20%-27%,没有溃败士气不减。最终会持续更久,为箭塔创造更多的输出条件。

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