缺氧石油版本永动向基地循环总图一览缺氧游戏整体思路介绍

缺氧石油版本永动向基地循环总图一览缺氧游戏整体思路介绍,第1张

缺氧石油版本永动向基地循环总图一览 缺氧游戏整体思路介绍

对于缺氧玩家来说,是基地的生产实现了最终的自动循环运行,这是很多玩家的终极目标。如何实现这个目标?接下来,边肖将为大家带来缺氧油版永动机底座的总循环图列表。给刚刚感兴趣的玩家看看吧!

油版永远移动到底座的总循环图概述

前言:

所以这次我用Corel Draw画了一个脑图,并改名为flow map,用来表现建筑和物质之间的流动关系。

是按照OI-234177版本做的,不同版本的数据可能不一样。

新:

1)电力(显示建筑物所需或产生的电力)

2)热量(显示建筑物产生或减少的热量)

3)动物(主要是浮游生物、孵化、飞鱼、魔布,没有发光昆虫,因为发光昆虫目前只提供装饰度和光源效果)

(请点击大图查看)

注:

1)脑图中没有小人、植物、光源、水管、气管、温度等信息。

2)此图仅供参考,方便玩家快速查阅和整理建筑与资源的关系。

3)这个图中的气体、液体、固体、建筑,足以用不同的格式表示。红色表示消耗,绿色表示产出。

4)关于是否偷图的问题,我在左下角加了我的ID,不过想P掉也很简单。此图目的仅为参考和协助,此图并非珍贵的信息资源或有价值的个人作品,所以我不在乎是否被盗。为大家服务就好。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1642212.html

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