缺氧新手入门攻略

缺氧新手入门攻略,第1张

缺氧新手前期发展攻略 缺氧新手实用技巧介绍

新手缺氧怎么玩?这可能是很多刚接触这款游戏的玩家最关心的问题。游戏中有各种有趣复杂的设定,新手掌握这些技巧对以后的发展非常重要。今天,边肖将为您带来缺氧新手的早期发展策略。让我们进来看看还不知道怎么玩的孟新吧!

初学者的早期发展策略

第1条:舱口

众所周知,一张地图的孵化总数在二十个左右,可爱的孵化可以吃很多奇怪的东西,甚至是的,你大概也能猜到我为什么喜欢叫孵化为夜行兄弟。一般来说,刚开始的时候,几块土之后,会弹出一个无底黑洞的小舱口(正确),向召唤它的人索要300个愿望。更一般地说...它立即成为一个永远不能等待胡椒爱它的动物蛋白热量...嗯,没问题。如果不去管这个凶猛的小杂食动物,它很快就会安静下来,找到一个天然的广场钻进去,那么问题来了:我们是该抓它,还是抓它?

圈养哈奇的关键点在于,哈奇需要一个白天藏身的天然广场,而在规划楼层的时候,总是无法顾及到哈奇什么时候会出其不意,于是问题总是变成了你把我叫出来却让我睡在地板上的日常情节,所以我要娶你(咳)。

建议保留被困Hatch的水池3x2的inner空房间,高度3格,防止Hatch逃跑,一排竖梯,另一排储物柜(这个很重要,敲黑板)。到了投放点,可以把储物柜拆掉,搭建一个临时的使用,就是再拆掉的时候,可能会被吃掉1个塑料,简直就是亏。

如果太麻烦,还可以搭建一个两端有梯子+1空的大平台。反正霸王不会爬梯。

你吃的东西会产生煤,煤显然是炸鸡条的废物处理器。但是,如果你想量产煤,又不想人工喂(四声),比如你和楼主一样勤快,可以考虑把Hutch放在种植区/房里散养。什么?你说喂哈奇吃东西太浪费了?摸摸自己胸部凸起的地方,想想。你家的饭麦树从一开始到永生都不是主食,最后吃不到也不会变成腐肉。除了活着给灌木丛和草施肥,还会被扔掉烧掉,然后晚上喂给斯大林(雾)。就胡枝子(蠕虫)而言,它们一口只吃50卡路里。想想他们裸猿任何一天四位数的消费。只要有煤排放,他们就挣钱。

第2条:污水

对于起步阶段来说,污水无非就是上吐下泻,沉下去,但重点不在于它们从哪里来,而在于它们要去哪里。用开瓶器挖污水池简单方便,但是...可怕的习惯在于,商品的惯性就像一岁比一岁生日大一样不可阻挡。起初,它只是一个简单的污水坑,然后它可能会成为一个...精装污水坑,设施齐全,挺大的。所以,规划这个东西要从长计议。除非你一开始就打算在家里弄一个金色的圣水池,如果像楼主一样依靠天然气作为主要能源,那对于管道铺设来说将是一个巨大的灾难。

其实初期的污水量是很少的。理论上挖一个1x1大小的污水坑就够了,但是清理地面往往是每个缺氧玩家入门时不可避免的问题。处理早期污水的方法只有两种:浓缩或消耗,但消耗...胖子朋友,你见过那种独自生长在泥泞地带的,是细菌给你设的陷阱吗?是的,它是。把它挖回来,种在水槽旁边。污水处理后还可以生产布料原料。它非常漂亮。

分别取出每个发电单元。人力发电简单易用,不消耗,最大的风险大概是因为被一艘满载压力的驱逐舰撞得不能自理,但另一方面人力的消耗也是相当大的。一个人每天消耗的氧气和热量,以及可以挖掘和建造的工作量,都远远高于一个仓鼠轮带来的电量,所以仓鼠轮终究只是一个过渡产品。然而,由于其简单性,更实用的是将仓鼠轮作为启动器连接到关键的电器上,例如用于运输天然气的气泵。

第三条:天然气

虽然煤总喜欢带着不可再生的标签躺在Hatch的养殖区里想着煤的产量,但是煤电机600w的输出功率(氢气和天然气都是800w,但是内燃机能飙到2,000 W)已经注定了它在二线。就算哈奇再能吃,再加上自己开采的煤,要养活每秒消耗一公斤燃料的燃煤机也有点吃力。更何况,带不动全家的猪队友都跑得欢,煤仓死气沉沉。氢发电的局限性在于燃料的稀缺性,自然分配往往是每周开采五分钟来发电。另一个想法是浓缩电解水的副产品氢,以便重复利用...有足够的电力来产生足够的电解氢,供氢气发生器启动。为什么我需要这个氢气发生器来发电?最后,最稳定但也最考验运气的选择是天然气。

天然气的唯一问题是你能否控制大自然的愤怒。 mdash mdash气圈骑脸和气圈太远交替死亡的楼主。跳过开发气弹簧的技术细节,直接讨论一个气弹簧能带来的能量。结论是,它将永远伴随着你。

稳定的供气管道建立后,只需要引入机械就可以发电,那么剩下的问题就是如何分配一个气弹簧可以稳定供应的天然气:三台发电机略少于四台。三个电机的输出都是2.4kw似乎很明显。

第4条:水的作用

这种水材料一直被用作难以再生的脆弱资源,因为它是从三个人开始的,并且基地被完全挖掘。它像炸弹引信一样短,然后...山空没水了,该上街了。当然也有一些暴力节水的手段,但是想想。只要需要一点水,500卡就会变成1000卡。只要需要一点水,科技就会改变你的生活。只要需要一点水,就再也不用挖藻怀疑人生了,所以初始水...慢慢消失。

沙子可以用来净化污水,形成一个稳定但不可逆的循环,但这样做的风险在于过滤不能消灭病菌,直接把过滤后的再生水排入原本干净的水池,极有可能让整个水池的水变成你只能用带细菌的不可食用的水去找水泉,这是10优先。等你有了稳定的水源之后,再谈发展。这个游戏很文明。

除了迫使质量改变热量,最重要的目的是电解制氧的过程。众所周知,水电解后会产生氢气,而氢气是目前游戏中最轻的气体。处理这些不能呼吸的粉红色气体绝对麻烦,尤其是甲板舱没有透气砖的情况下。当你去食堂吃面包的时候,你会遇到九个氢气球擦着你的脸颊。简直不浪漫。

利用氢本身的特性,氢在纵轴上总是试图飘向更高的地方,而在横轴上没有特别的倾向,所以...大量的氢总是能集中在尖顶或圆顶底座上。如何处理这些粉红色的气体是一个问题,但在目前采用高压排气口技术的版本中,建造一个足够大的储气室与高压排气口相连,以储存逐渐积累的氢气作为备用能源,比直接燃烧更划算。对了,氢机工作时好像会产生少量水蒸气,最终凝结成地板上的一丝水渍。

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