全面战争三国黄巾军兵种推荐及作战要点分析哪些兵种好用通用兵种

全面战争三国黄巾军兵种推荐及作战要点分析哪些兵种好用通用兵种,第1张

全面战争三国黄巾军兵种推荐及作战要点分析 哪些兵种好用 通用兵种

三国黄塔军哪些兵种好用?游戏1.1版本正式更新,部分兵种有所变化。边肖为您带来了 ZHDG5274770843 总结全战三国志黄塔推荐,分析操作要点。让我们找出答案。

黄巾军兵种推荐及作战要点分析

一般服务

专业专属手臂:

单身汉专属:

特点:各种近战耗线步兵。

唱诗班

科技《天道遁》第一阶 鼓励民兵 解锁,招募费650,维护费105, 鼓励 , 许慎 。

就战斗力而言,拿着棍子或半根树枝的念经团都打不过达汗农民团,更别说民兵了。它的主要价值在于它的两个技能。

鼓励 可以提升周围单位士气6(约75),将士气低落的黄塔单位拉到汉军民兵水平尤为关键。 许慎 加了10%近战伤害和10%护甲,配合将领,让黄巾前期拥有最稳固的战线。两个buff都在75的范围内,基本可以覆盖大部分的军线。

诵经团战斗力极低,专职辅助。建议一支军队带一组念经团,放在中间。如果没有必要,不要投入肉搏战。很容易自动销毁它们,所以要小心。科技前期可以解锁的学士单位,性价比可以。这个时候对内务本科学历的需求就不大了。

推荐度:四星

黄田使团

解锁,招聘费730,维护费120, 不崩溃 , 捕食者 , 暴躁 。

无甲无盾,低闪避,一般攻击速度和伤害。冲锋只是民兵级别,唯一的优势可能就是不崩溃。是问题的低属性让他痛苦,什么都怕,需要矛护。这游戏生气有用吗? 暴躁 往往你控制不了他去正确的战位,坑中坑。

实战中,表现就是你没杀多少人,你都快死了,自动战斗往往全军覆没。不建议征兵。

推荐度:半颗星

士兵正义

科技《天道遁》第一阶 鼓励民兵 解锁,招聘费895,维护费145, 不崩溃 , 免疫疲劳 。

前期可以招,后期神级耗线兵随时可以用。振兵人是武学宗师,装备8+36断重棍(不要倒骑,注意很多兵种被归为长柄武器步兵,但是没有反骑加成和抗冲锋),免疫疲劳。从战斗力上来说,如果是纯粹的肉搏战,恐怕只有白的顶级肉搏战步兵或者自己的顶级步兵能打得过他,但价格只有后者的一半,非常超模。因为棍法偏向防守,攻击速度和冲锋都不高,人数也是劣势,在大家都不累的情况下输出效率也没有优势。但依靠极高的闪避和各种护甲buff,他们依然可以成为前期最好的携行兵。

用法:野战:敌人遇到敌人自己矛盾的士兵后,忠诚的士兵会排的最长,冲进人群替换矛兵。矛兵可以根据情况撤退。一般来说,一队忠诚的士兵带几队早期常见的中低级步兵是可能的。矛兵要注意分担伤害,不要让高手被骑兵和将领伤的太重。这样己方将领和骑兵远距离偷杀将领步兵线,很多人不会死,战损很低;

攻城:盾牌兵和远程部队先上前或消耗或解决敌人的弓兵、骑兵和箭塔。剩下的就是大师们会配合将军们刷头(即使攻打大城市,爬墙也依然可以因为免疫疲劳而无视爬墙的物理惩罚。其他兵种到了城墙就筋疲力尽了,杀不死,损失也很大)。可能有点慢,但是战损极低。

缺点是人少血少,无盾可盖,极度恐惧单将,更适合历史格局。不过总的来说,一真兵是前期值得研发和招募的兵种之一,便宜又厉害。但是一个完整的团队有三个团队就够了,而且覆盖面太广。

推荐度:四星

男巫

科技《天道遁》二阶 古力 解锁,招募费2025,维护费240, 害怕了 , 免疫休克 。

女巫的特点是攻击,毒浸,高闪避,一定的盾防御。中毒的效果是被击中的敌军以一定频率失血,每次损失56。乍一看,他可以代替甄冰夷,用高防御拖住几个敌队,然后慢慢把他们的毒吓到白,事半功倍。

但其实这一代军人血量高,中毒频率低,见效慢。除了躲闪,巫师本身的其他属性太低,所以很多人不说打不死,自己的损失也不小。最后发现砍死毒死的人没有忠臣的多,但代价却高出近50%。关键是专攻一个二阶技术,真的得不偿失,所以不推荐。

推荐:一星半

申团

第三阶科技《天道遁》 鞠躬之道 解锁(黄少解锁游戏),招募费2250,维护费265。

神团是最好的弓兵之一,射程远,射速快,精度高,输出超图表。别看破甲12,好像只有普通弓兵的一半。其实由于精度和射速的问题(也有人提出过神箭组射出穿透箭,一次能打中好几个人),射出重甲的效果还是比弩好。尤其是这一代所谓的重甲大多在53左右,扛箭效果不明显。而且好像人比普通弓少一半。其实并不缺血,相当于一个人血的两倍,并不更脆。

缺点:一是射速太快。如果不控制的话,即使是普通射手近两倍的弹药,也很快会用完。尤其是晋升到高层后,一箭出,马上发射第二箭,必须时刻注意停火;

第二,近战能力还是弱。箭群的近战属性并不比黄巾弓箭手强,导致射出弹药后只能打酱油,逆风情况依然堪忧。毕竟这么贵的射手,一般其他门派不是护甲厚就是闪避高的优势,但是沈剑团还是穿布拿小匕首,需要小心保护;

第三,只能靠本科学历招聘。因为价格相对较高,神团一般都是度过中期,经济省建成之后才考虑大范围的换装。但从中期来看,黄巾经济最大的制约是腐败,缺乏反腐建筑。只能靠地方领导(太守)的本事和科技解锁的跑腿来反腐,这就需要大量的本科学历。从人品方面来说,学士水属性低(黄绍和满传奇除外),难养,不适合带远程兵,但一个老兵带卫平也差不了多少。综上所述,制约沈剑团出场和发挥的主要是本科学历。

推荐度:四星半

文君

第四阶科技《天道遁》 军事启蒙 开锁,招聘费3000,维护费265。 鼓励 , 免疫疲劳 。

最强近战之一,高防高伤免疫疲劳,近战兵三大法宝。论肉搏战,韩家的步兵根本不是对手。只有他家的太平铁臂军才能惩罚他。与铁臂军相比,具有防高不疲劳的优势,在残局消耗战中也能保持体力。用法更适合在攻城战等狭窄地形下提供持续输出。

但是这一代骑兵和那些从远处狂奔,不防骑,没有高甲的文武军的生存环境并不好,血量比其他半编精锐士兵低了一点。中后期如果换防,还是以远程和骑兵为主。步兵通常优先考虑运送路线的武器,而不是武器出口。而且需要四阶技术才能解锁,导致文化和军事力量的优先级相对较低。

推荐度:三颗半星

专属于将军

治疗者专属:

特点:强大的输出武器和剑盾步兵

李俊

解锁,招聘费975,维护费160。

黄巾前中期强输出步兵。李守君作为工人阶级武装力量的代表单位,50+12破伤害,30攻速,输出能力除了两个顶级步兵外无人能敌。我不知道老虎接君的小弟在哪里,但是中级兵的能力和李守义刚估计就是张炎里的黑山匪了。

在实战中,中黎第一军往往能砍下堪比骑兵的人头,效率惊人。缺点应该是没有护盾和躲闪,所以本身损耗不会小,续航有点问题。由于输出极高,无论是手动还是自动升级都很快,防御的劣势也没有那么明显。如果加上以李守君为核心的步兵阵,白波的科技可以以后再研究。一是可以用一个念咒团配合将领增加50护甲的护甲技能,损失会减少。

刚开始建议何一派招李寿,赶紧补人员。普通新招聘的医生也能招到李寿,这是一个很大的优势。一般来说,一个军队应该带4个小组。

推荐度:三颗半星

白波酒部

科技“满盾”一阶 李玟 解锁,招募费1055,维护费170, 训练有素 , 游击部署 ,就可以解锁高级编队了。

与韩佳工业科技解锁的持刀步兵相比,18高2高2低10轻4高。战斗力差不了多少。都可以滥用民兵和矛盾,还算正规。但我之前说过,由于黄金技能不足,黄巾的剑盾兵种普遍通用性普遍较低,白波旧部的游击部署也因为这个原因不太好用。

不过,齐贝吉作为隶属于白波骑的研发单位,有着出得早的优势,这一点比韩家强多了。攻守平衡比较均衡,交战后防线表现还可以。如果用的话,保证骑兵数量后可以招3队,有点贵。

推荐度:三颗半星

白波骑兵

科技“满盾”一阶 李玟 开锁,招聘费2440,维护费200。 训练有素 , 游击部署 ,就可以解锁高级编队了。

黄巾版虎豹骑除了闪避低8分,突进高2分,价格维护便宜20%,性价比明显比虎豹骑高一个档次之外,没有任何区别。我觉得这种和矛盾步兵武器相同的骑兵应该归为矛盾骑兵。白波、虎豹骑和玉龙军都属于这个分类。与同级枪骑兵相比,冲锋效果差的几乎没有,但手持盾牌高闪避,充当多面手。他们在远距离攻击步兵方面表现一流,配合将军击杀将军或战斗骑兵。

白波前期能出来,他实力强大,所以黄巾在中期结束前都可以算是骑兵力量,在游戏结束前都是黄巾军最好的骑兵。当然,2400+招聘费200维护在前期是一笔巨大的开支。在资金到位后的中期内,白波的主力将扩充至4支球队或更多。

推荐度:五星

布衣军

科技“满盾”二阶 义与法 解锁,招募费1575,维护费185, 混合拍摄 队形。

道弓兵 乍一看,明显像是低配版的青龙军,全才。队形和武器都一样,不同的是布依军没有 骑兵冲锋反击 ,躲闪和护甲减少一半,弓箭基础伤害降低到普通弓的水平,弹药增加一半。

实战中有些问题。由于缺乏冲锋反制和高装甲,更害怕敌人的远程和骑兵,需要盾兵掩护;开阵时只能反冲锋,开阵后就不能动了,大大降低了操作的实用性和便捷性(不过卜弋军开阵后好像有bug,体力不减);优势在于弹药,但射速太低,不能当弓兵用。作为耗线步兵,会在打很多弹药之前投入肉搏战,优势不明显;虽然大刀在肉搏战中很凶猛,但防守不好的卜弋军无论是手动还是自动,还是损失很大。估计只有攻城战才能充分发挥弹药优势。

总的来说,布依军不是很有用,不是万能,而是平庸。这个技术不是必须的。

推荐度:两星半

科技三阶“满盾” 召集勇敢的人。解锁(何易开始解锁),招募费2025,维护费240。 游击部署 , 免疫休克 , 不崩溃 。

就剑盾兵种而言,已经是最先进的了。黄龙君作为一个轻型突击队,除了冲锋,其他方面都比不上。但问题是人数和血量都太少了。拿着45盾的小盾,被将军,骑兵,远程打击伤害,特别怕浪漫模式下的将军。在缺乏黄金技能的黄巾系统中,性价比很一般,还需要其他兵种来覆盖(而且不崩溃的话给个免疫吓唬又有什么用...).

实战中,弱小的血量和护盾防御挡不住火,只能从后面上。肉搏战中杀敌的效率并不比白波旧部高多少,这和虎杰军的武器数据一样。还是要靠高防御线,即使对抗顶级步兵,损失也不大。中后期可以带3队替换中级近战兵,但是保护起来不容易。想要成为顶线主力,需要得到盾墙的追随者。

推荐度:三颗半星

太平铁臂军

科技四阶“满盾” 指派一名警卫。开锁,招聘费3000,维护费265。 免疫休克 , 捕食者 , 溅射攻击 。

步兵之冠。69+23伤害,溅射攻击,没有步兵可以阻挡。普通的高级士兵很容易被它锤到,包括自己的文化和军事力量。43道奇32护甲除了输出还不错,血量只比常规步兵少12.5%(其他小规模精英步兵一般少25%,文武兵少33%),可以说肉质非常合格。

铁臂军相比文武军爆发更高,偏爱一波野战冲锋。但是要注意,疲劳后攻击速度不高的铁臂军效率会大打折扣(当然还是恐怖)。尽量拉长,然后给它找一个好的输出位置。

黄巾后期骑兵部队输出相对较弱,可以用步兵作为辅助输出。太平铁臂军输出合格,由近战专业的医者招募。它上场机会比较多,所以是我推荐先学习的四阶兵。

推荐度:四星

黄巾军作战时的一些要点:

1)老将军的蛊惑(固定)技能要在敌方骑兵和将军发起冲锋时及时开启,然后部队反冲锋;

2)黄巾将军(尤其是医者)本身实力不强,尽量配合士兵。当敌人是传奇,不能快速杀死的时候,我们的将军和出口兵可以选择先聚集火力敌骑兵和近战步兵,孤立敌人的将军,用炮灰兵骗他们的AOE技能。然后用骑兵和将军去杀;

3)这一代骑兵速度慢,复杂地形冲向长距离时输出弱,所以尽量用至少2个骑兵队冲击单队冲向长距离,这样能有不错的效果;

4)治疗者的团体回血只能生效一次,所以要注意使用时机;

5)历史模式下,只有老将军的将军卫队是钝骑,医学博士和学士是略弱的肉搏战骑手。因此,要注意对老将军的重点保护和运用;

6)黄巾将领不能像汉家的文官一样为军队解锁阵型。他们只能依靠他们的追随者。

推荐几支黄巾军队伍的组建和队形;

开始:(很缺钱)

6弓6矛3骑3农弓,总维护费用1755;

火力和骑兵都机动,但步兵线弱,尽量发挥传奇将领的主动性;

阵型:关注弓兵的防守模式;

初中期:(相对紧张)

1)弓6把,矛4把,忠兵3个,念咒团1个,要求本科1个,总维护费用2180;

义兵和矛兵的战线牢不可破,将领和骑兵要注意优先考虑敌方将领;

李守君的低门槛配置:

队形:注意敌方步兵逼近前线后,我军后方近战步兵会及时反冲锋。

2)弓6把,矛5把,白波骑3把,白波旧部3把,黄巾骑1把,需要1个治疗者,总维护费用2335;

产量主要依靠弓兵和白波的骑行,以九部为核心的线路。

中期:(富裕但需要兼顾发展)

(注:投石机很强,但是多带感情就没意思了。没有推进很慢,所以我习惯带一两个队。)

1)4弓4白波骑4矛2投(空),需要2个医生1个将军,总维护费用2840元;

升级版的白波配置强化了投石机,更容易获得战场主动权,攻城略地。

2)卫平6,狄威4,黄金4骑2矛2投石机(空格),需要2个将军,总维护费用2760元;

骑兵有盾牌掩护,卫平军,投石机,守军都有可观的输出。

变体:6卫平4白波骑6矛2投(空格),需要2个将军和1个治疗师。

魏军阵列:

带盾65骑的黄围巾可以稍微吸引前面的火力。敌方步兵靠近后,我方步兵发起反冲锋,骑兵后退,绕到两翼(如果敌方前线是剑盾之类的,骑兵可以直接冲);

如果白波带着低盾骑马,不要骑在前线。军队里有很多矛盾。

3)6神箭4集齐4条黄巾,骑2把长矛,2把投石机(空),需要1个学士,1个将军,总维护费用3180;

这种配置主要依靠沈剑团的输出,剩下的持盾兵种作为掩护存在。但是个人并不经常使用这种配置。

后来:(不缺钱,配就好。贵的就用)

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