全面战争三国八王之乱全特色兵种试玩心得特色兵种有哪些司马伦

全面战争三国八王之乱全特色兵种试玩心得特色兵种有哪些司马伦,第1张

全面战争三国八王之乱全特色兵种试玩心得 特色兵种有哪些 司马

全面战争中三国八王之乱有哪些特色兵种?八种力量中每一种力量的特征臂都是不同的。以下是三国八王全战全特色兵种试炼经验。有需要的朋友不妨进来看看。

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八王之乱的审判经验,各具特色

司马伦

性格要求等级3

技能:惊吓(附近敌人士气-6,多重惊吓不能叠加),掠夺者(空闲暇时焚烧附近建筑)

在魔变中,虎豹重骑,初速从52提高到57(+10%),近战闪避从12%降低到8%(-4%)。

士气从49降低到34(-15点),除了虎豹骑的免疫惊吓和训练有素的技能,增加惊吓技能和一个负技能的捕食者。整体实力和重虎豹骑差不多,因为八王AI中精英单位比例大幅上升,使得惊吓技能对士气降低的效果不如三国志。

角色等级要求只有3(很多八王重甲兵只需要角色等级3),低于特定虎豹骑的角色等级要求6,应该没有这么贵的招募价格(待查)。对于特定的虎豹骑行绝对实用。

性格要求6级

技能:惊吓(附近敌人士气-6,多重惊吓不能叠加),掠夺者(空闲暇时焚烧附近建筑)

重装虎豹骑士的护甲从32%增加到53%(+21%)。其他属性差别不大,士气-9分。

和塔坎一样的技能。

可以看做是比较硬的虎豹骑,但是没有玉龙军硬,远程格挡弱35%,即使有高护甲和防身。

弓弩手受了伤,但被普通弓箭射中问题不大。

司马威

性格要求等级3

左军削弱版,主要属性变化是武器削弱为普通单手剑,总输出比左军双手剑低一个等级,穿甲比更低,闪避从48%降低到35%,士气和冲锋值也略有降低。技能,增加抗疲劳,解除训练有素和免疫惊吓,技能可以补偿。

王新的弟弟,在三国时是左军中的一个弟弟。这位比左军年轻。它也没有盾牌,不会倒着骑。货物已被切断用于出口和规避。优点是:1。更实用的抗疲劳性;2.人物只要3级就可以招。

我觉得整体实力还是比左路军差。唯一要看的就是价格可能比左军便宜。

性格要求等级3

没有诚意兵种,只是把三国本体的木技解锁的重戟步兵的武器换成双手长矛(和农民团、持矛武士一样)。其他属性基本相同,但武器因为高穿甲比重戟兵略胜一筹,3级可以招非木将军。

一般追求性价比的是在侧翼使用戟民兵,戟步兵,持矛战士,而追求战斗力的可以选择干天卫,持矛亲卫,青龙军。这样评价持戟持矛的士兵,似乎毫无意义。

司马越

角色级别要求3

被定义为突击步兵,它实际上是一个装备斧头的轻型战斗团的加强版。它的主要优点是拥有可观的冲锋值,护甲从7%提升到20%(+13%)。技能:惊吓(附近敌人士气-6,多重惊吓不能叠加),掠夺者(空闲暇时焚烧附近建筑)

它被定义为突击步兵,在伏击中表现出色,冲锋和惊吓高。但通常持盾主要是抵抗吸线箭的粗活。不过明明是早期单位,却要求人物等级3,有点太高了。但是因为八王删除了剑卫步兵,普通金兵都是拿着低穿甲的单手刀,高穿甲的都是挨打。这让高穿甲的徐劫匪更加实用。不过跟孙嘉招斧兵差不多,1级就能招,抗疲劳,招满。

字符级要求6

跳过汉服直接变身重斧兵,巧妙避开孙家汉服雇佣斧兵。技能和郭旭劫匪一样,闪避值提升到了不错的水平(27%闪避,20%格挡,总共47%)。然而明明是重甲兵,却只有32%的护甲和5%的盾甲(总共37%)。明明是伪重甲(完全从重甲虎豹哥那里学来的),冲锋值比郭旭强盗还低。定位。

他最大的亮点是拥有60%的高射程格挡,堪称吸箭利器。再加上重甲,他就像新一代的八王肉盾。缺点是他不倒骑,对人物要求比较高(6级)。

但要我说,不如荆州步兵和雇斧兵实用,但也不错。

司马亮

角色等级3是必需的。

司马亮是唯一一个官方定义的极度难缠的派系,只有一种特殊兵种,禁军。他是一名身穿重甲和肉盾的步兵。

它被定义为强肉盾。最大的亮点是它总共有73%的超高护甲。一般单手刀根本砍不动,骑在它背上连刀都动不了。另外还有44%的近战闪避和50%的远程格挡,在防线部队中是合格的。

至于武器,就更差了。用低甲切菜的单手刀杀民兵也不错。说到重甲兵,就是挨打(楚步兵又哭了,不但没盾,还带着破兵器)。有意思的是,两队苏威禁军可以砍到永生。他的主要敌人自然是身穿高破甲的重型骑枪。

司马艾

荆州步兵和刘表一样,这里就不赘述了。这是荆州的弓箭手:

角色级别要求3

这个兵在设计上也是言不由衷,只不过把孙家弓箭手雇佣的单手斧换成了八王中最流行的单手刀。远程武器在威力、射速、弹药上与雇佣弓完全相同,但近战闪避大幅提升(从7%提升到27%),士气大幅提升(从20到30,白旗不再被骑兵冲下),护甲从20%提升到26%。不雇弓的招募虽然满员,但在长期作战中比雇弓略胜一筹。总的来说非常值得大规模部署,和我们自己的荆州步兵一前一后非常厉害。

司马姬

角色等级3:

弓弩手重魔修改,近战武器依然较弱。其远程威力与一般弩兵相同,但弹药20比普通弩兵13和重弩兵16多,但威力仍比北海加特林(北海25弹药,12射速)差。值得注意的是,该产品血量比弩兵多20%,士气高达42,护甲高,不会被骑兵轻易刷白。这个球员是个难对付的人,所以他自己用才是真的。只是因为他拥有最垃圾的近战武器,所以指望他对抗骑兵是不现实的。

总的来说比GM弓弩手强多了,不过是否大规模招募要看价格。

角色级别要求3

最没诚意的兵种不过是袁绍河北禁卫军的削弱版。唯一的好处是近战闪避从20%提高到25%,但是士气从54降低到39(-15),攻击速度从24降低到20(变得和普通戟兵一样),冲锋加成从139大幅降低到40。他比河北警卫唯一的优势就是招募等级只有3级。

总体来说,属性比楚矛兵略胜一筹。齐苏威的双手在戟甲中较低,但齐兵的近战闪避却高很多。有了重甲,他们可以采取兼职近战防御。当然都是远距离拍摄,主要看价格。

司马昱

角色级别要求3

可以说比中置戟骑兵略胜一筹,闪避从8%大幅提升到25%,大大增强了近战防御,但这对骑兵意义不大。毕竟骑兵一般都要反复拉冲锋。副作用就是他失去了使用高级阵型的机会,无法通过阵型提高冲锋的威力。但是,作为对他游击部署能力的补偿,这种能力对于骑兵来说还是很重要的。无论是躲在树林里,前后夹击,还是在支援中干掉援军,都弥补了不能开阵型的短板。

角色等级3:

到目前为止,除了公孙的白马系,马腾的,司马颖的羌族猎人,鲜卑的弓箭手一般都是没用的,这个兵的面板属性和中国的骑射兵几乎一样。唯一不同的是士气还是少了5点,技能上加了游击部署和抗疲劳,还是去掉了开高级阵型的能力。

由于弓箭手的数量只有弓兵的1/4,也就是说,它的射击力只有弓箭手的1/4。这种鲜卑马弓箭手虽然和普通弓箭手一样有多达42发的超大弹匣,但1/4数后的实际威力只相当于民兵弓下10-11发箭,还不如青龙军只有9发箭却单发威力巨大。至于冲锋,这货虽然有一定的冲锋能力,但是因为鲜卑马弓开不了阵,骑兵最关键的冲击造成的伤害无法加强,加上冲锋的后续攻击,56的冲锋值比步兵还差,真的是惨不忍睹。就拿武器来说还是最差的原装23/6单刀(当然像军刀骑兵),但是比八王的新28/8单刀输出弱20%,民兵输出也不够高(八王的新28/8刀还是挺厉害的)。遇到高压兵就要挨打。即使你有抗疲劳能力,也无法弥补它在攻击上的弱点,20的初始低士气也很低。

也许他最大的用处就是骗AI用箭法破阵,然后采取冲骑直接爆炸,但是弓弩手这种投石车也可以做到这种用法。

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