全面战争三国更新公告

全面战争三国更新公告,第1张

全面战争三国1.3更新内容汇总 全战三国1.3版更新了什么内容

三国志1.3版本都更新了什么?最近游戏大规模更新,有些玩家还不知道更新的内容是什么。下面给大家简单总结一下。我们来看看这份关于全战三国志1.3更新内容的总结。

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1.3更新内容概要

如何获取更新

本次更新将作为玩家选择加入的测试版推出,我们将继续进行更多的修复和改进,包括之前测试版的更新和变化。(单击此处查看)要获取此更新,请参考以下说明:

在你的Steam游戏库中右击全面战争:三国。

点击属性,然后点击测试栏,在下拉菜单中选择3.0_beta,关闭窗口,然后你的游戏版本会自动开始更新。

全新的传奇

郭嘉,黄盖,贾诩,庞统现在都是传说。

2.他们现在会带着独特的原画出现在战役和战斗中。

3.他们现在也可以在自定义和多人游戏中使用。

4.郭嘉和贾旭现在有独特的触发事件和后续招募事件。

5.如果玩家招募了于迅,郭嘉就有机会加入玩家阵营。

6.如果玩家一派的声望远高于贾旭一派,则有机会加入玩家一派。

问题修复

数字

修正了黄忠的被动技能,现在不会影响黄忠本人了。

修正了程普和朱智的名字,现在他们的名字将显示正确的汉字。

更正了简雍、袁绍、黄盖、袁术、王允、鲁直、管平、刘封的出生年月。

现在贺怡可以装备普通武器了。

八叛之战中的陆面现在可以正确编队了。

孙策的血怒技能的狂暴效果现在可以正确工作了。

典韦,,裴,和何曼的背景特征现在将正确的带来韧性。

董卓的角色界面现在会正确的显示他只能装备单手剑。

马腾的儿子马修和马铁现在可以在他的家谱中看到。

提高关羽的面子。

厌倦了被郑江攻击,于迅加入了汉赋的阵营。

于迅获得了曹操派系的青睐,这使得他更有可能出现在曹操的招募名单中。

起初于迅会熟悉郭嘉。

增加了乐进招募事件,在和曹操玩游戏时会看到。

战役

邵的门派技能 鼓励英雄 现在可以正常工作了。

修正了环境(物品)生成脚本中的一些错误。

事件已减少 世界的物质 生成的频率。

为了调整攻城的效果,第一轮攻城就少摧毁一些建筑。

修正了农业相关任务的奖励在游戏开始时无法正确生效的问题。

马腾对震击骑兵的伤害增益现在可以正确工作了。

黄巾事件 明智的领导 现在可以正确触发了。

黄巾派立马当了皇帝,不会失去现在的加成。

增加了一套高墙物品的士气加成。

玄寂星物品集现在需要杀阵剑而不是双手斧。

龙族风暴套件现在需要龙族惊喜套件而不是屠夫套件,屠夫套件原本是一个替代物品。

修复了水钟的修复效果。

修复了曹操和刘备派系的潜力可能太高,然后失去奖金的问题。

对司马伦、司马懿、司马昱、司马颖的描述,以及司马颖的外交性格都进行了修改,不会直接挪用主战人物对他们现在的描述。

税率和腐败的显示效果被提高了,现在更清晰了。

一些黄巾任务不会在派系升级后被取消。

修正了黄巾在获得加入联盟或同盟的能力时不能退出联盟或同盟的问题。

战斗

黄盖、郭嘉、贾诩、庞统

多人战斗的平衡调整

为了解决多人游戏中的诸多问题,英雄进行了整体平衡调整。大多数英雄在使用他们的技能时,不是减少他们技能的效果,而是简单地增加额外的效果计数或更多的限制。况且现在英雄只能选择一次,进一步降低了同一英雄选择两次或三次而滥用强大英雄技能的可能性。

现在玩家在多人排位模式下不能多次选择同一个英雄。

储旭与司马懿的平衡调节

为了提高两个不平衡角色(储旭和司马懿)的体验,储旭现在只会增加附近的英雄,而司马懿现在的地图范围效果技能会更高效地结算。

储旭的嚎叫技能现在要求储旭至少有20%的生命值剩余(从50%减少),并且当应用于刀枪不入时不会再减少护甲。

逐步近战伤害减免现在是80%(从50%上调),但它将不再影响储旭,其范围是35米。

司马懿的激流勇进技能在隐藏、行军、战斗或被攻击时不再使用,让玩家更高效的计算出阻挡敌人技能的地图范围效果。

所有英雄的平衡变化

毒刃:增加初始吟唱时间10秒。减少25%的初始伤害。

一箭穿心:增加初始吟唱时间10秒。

癫狂:给孙策的癫狂增加了15秒的持续时间,所以在剩下的比赛中不会继续带来-50士气。

不:现在只能在敌人更强的时候使用。

吕布之怒:冷却时间增加到120秒。

死亡绝杀:现在只能在先锋部队血量小于等于50%时使用,而不是在最后阶段,现在可以增加5倍冲锋伤害。

林枭:增加林枭技能500%近战伤害和破甲伤害。现在它也能引起敌人的恐惧。

凝血:增加凝血的作用时间到60秒。

凶猛之火:凶猛之火现在有额外的冲锋速度和人数,同时相位时间减少。

修正了完全排斥时会漏掉字母Y的定位问题。

箭雨:箭雨的伤害现在加倍。

重做多人英雄花费系统。

增加了英雄吕布、司马懿、储旭、孙策、龚都、张飞、关羽、曹操、马腾、黄旭、黄忠、张辽和郑江的费用。

减免刘璋、陶谦、乐进、甘宁、孔融、刘表、韩遂、诸葛亮等英雄的费用。

战斗一对一效果:一对一战败带来的士气孙氏现在是-15(从-25降低),一对一胜利带来的士气提升现在降低到+25(从+50降低)。

设置近战闪避上限,最低4%命中几率(平均每25次至少命中一次),避免被动或连续加成会使部队对近战伤害免疫的情况。

部队和英雄之间的平衡

为了让浪漫模式更有挑战性,我们做了一些改动,让一个指挥良好的军队可以和强大的英雄抗衡。现在,有长矛和盾墙的位置良好的步兵可以让英雄下马,减少他们的机动性。我们还做了一些改变,让英雄更容易受到弓箭手的攻击,这给下马英雄增加了额外的风险。

英雄在攻击手持长柄武器的步兵或有盾墙的步兵时会从马上掉下来。在下一场战斗之前,他们不能再次使用坐骑。

远程部队对抗英雄的准确率提高了。

英雄的箭矢偏移减少了。

低级英雄补偿从25减少到10。

中等英雄偏移量从50减少到25。

精英级英雄偏移量从60降低到40。

稍微降低弓箭瞄准英雄的准确度,以平衡英雄更高的易受箭伤风险。

其他变化

手持长矛,手持长矛,荆州步兵,和中央警卫队现在可以使用长枪阵。

长枪阵和枪墙阵现在会正确的应用反冲锋效果,盾墙阵现在会对直接敌人使用抵消冲锋效果。

建筑范围略有扩大,以增强计算机保卫没有围墙的定居点和军营的能力。现在有100伤害和500破甲伤害(调整前是200伤害和100破甲伤害)。

疲劳改性

历史模式下疲劳从30降低到25。

怠速疲劳恢复从-25增加到-14。

在雨中空闲时疲劳恢复从-6增加到-12。

在雪地里闲着的时候疲劳恢复从-2增加到-8。

待机状态下的疲劳恢复从-14增加到-22。

行走时疲劳恢复从-1增加到-10。

士气:

在全军覆没对军队士气造成负面影响之前,它现在会遭受更大的损失。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1640954.html

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