全面战争三国阵型

全面战争三国阵型,第1张

全面战争三国阵型怎么用 全面战争三国万金油阵型推荐_网

全力战三国阵型怎么用?这是阵型游戏中的一个关键元素,很多新手可能还不会使用阵型。今天边肖为大家带来全面战争三国万金油阵型推荐。让我们看一看。

全面战争中三国万金油阵型推荐

部队兵种多,很多新手觉得无从下手。

这个万金油是配兵的,什么力量都可以用。可以用于攻城和野战。熟悉了之后,就明白怎么配兵了。你可以自己玩。连黄巾军的士兵都可以借鉴。

线阻兵

要抵挡敌人的攻击,承担(阻挡)大部分伤害,需要从4到6推荐6个,组成足够长的锋线保护后排。

最优秀的抗线兵,手持长矛,中间配长枪兵,45%远程盾矛克制骑兵冲锋。配合四级以上辅导员开龟甲阵,远距离100%格挡。那真的不差不差不拍不穿。唯一的弱点,敌人的武将强行冲进阵中。但是骑马的将军冲进矛军,用生命消耗你的步兵。很难说谁会输。考虑到这个消耗,建议带六个队。

除了刘表的势力,任何职业都可以招矛盾牌的特种荆州兵,效果差不多,只是价格太贵,前期买不起。

只能招正常兵(绿色),六队。

远程士兵

输出的核心,这个阵型靠的是远距离打人。一个聪明的辅导员很重要。智慧越高,弹药越多。而且很重要的一点是,四级以上的辅导员可以帮助我军打开所有阵型。

远程兵不追求射程和射速,弹药容量第一。所以各种弓箭都优于弓弩手。

扔石头很重要!每队有两对。在家旅游,炸兵拆塔,谁知道谁用。

投石车只能招谋士(蓝),所以二将军是弓箭手,两队投石车,四队高弹。200-250范围内的任何东西。

侧翼

侧翼有两个作用:阻止敌军骑兵包抄,酌情包抄敌军。既然是骑兵防御单位或者长矛单位,盾牌无所谓,侧翼基本没用。但是建议第四队。尤其是你打北军,6-8个骑兵从两边冲出来,你等着阵型散了没有一边两个长枪兵。但是如果一边有两条矛线。他们每个人可以抵抗四个骑兵队的攻击。就等着骑兵死吧。剩下的两个单位必须留给骑兵侦察,扰敌,包抄,狩猎。活很多,但任务不重。

近战骑兵,冲击骑兵,弓箭骑兵都有。根据使用习惯,方便就用什么。

在武将的选拔上,推荐先锋(红色)。先锋的核心技能是战局锁定后的加速跑。Kill mdash mdash移动速度和冲锋速度分别提高50%。不要担心赢了之后宣布胜利。要靠他来追捕逃跑的敌军将领,消灭残兵败将。

铁(紫)也可以,特别是赵云,加速900%。七进七出从这边来。

不推荐使用导体(黄色)。本来辅导员就打不下去了。再来一个公务员就没位置了,只能蹲在后排。还不如养在家里反腐。推荐前锋(红色)四队戟民兵+两队习惯骑兵。

整体阵容

战士(绿色)第6队装备有长矛卫兵。

顾问(蓝色)两队弹射器和四队高弹药容量工程师

先锋(红色)四队戟民兵+两队习惯骑兵。

战术

现场操作

6队装备矛线散开开龟甲(要求部队辅导员达到4级)。先打开龟甲阵,小阵之间会有不足以通过敌军的缝隙。这个间隙有利于远程输出。

两队在阵后连续投掷石块。注意把与行兵的距离控制在最小范围内。确保你不会意外受伤。开枪射箭。

弓箭手位于投石车和线兵之间,靠近投石车,留足正面射击。驾驶火箭。

四个矛兵分别保护两翼,可以和射石车并肩而立,不会散开。让骑兵按照敌人的方向前进。

两队骑兵和将军在阵后集合。等待两翼出击。

战后,因为你扔石头,敌人会主动靠近。第一次进入投石机和弓箭手的射程。如果配合夜战,敌人很可能还没到近战范围就崩溃了。尤其是当弹弓和弓箭等级很高的时候。

如果进入近战范围,因为龟甲在前,敌人会远距离射龟甲,但是卵没有任何用处。龟甲阵无视弓箭伤害。此时控制弹射器远程射击,防止误伤。我们的弓箭指向夹在龟壳里的敌人肉搏。

双方的箭都会集中在近战线上。龟甲毫发无伤,等于双方合作杀敌的近战。

敌人的骑兵现在应该已经到了。根据相对位置,在侧翼分散长枪兵。3-4队骑兵瞬间变白。部署位置很重要,骑兵基本会冲击石车的位置。要利用这种震慑给敌方骑手带来最大的反伤害。如果部署位置不好,可以打,但是侧翼会被卡住,需要武将和自己的骑兵帮助迅速结束单边战斗,辅助其他位置。

其中一个变数是对方武将太强,对龟甲造成过度伤害。这时候就需要武将帮忙了。保护距离。

只要外围阵型不自吹自擂,对方的部队就一定会崩溃。这个时候,先锋队就该杀了。

第二个变量是对方扔石头。他会选择进攻还是坚守,要看进攻还是防守的情况。无论是进攻还是坚守,胜利的关键都是通过武将调动对方的阵型,以骑兵为代价替换对方的射石车。

2围攻

发动车子有两个任务,就是打开城墙缺口,最好是连续两个缺口。摧毁峡谷附近的了望塔和城门。

如果弹射器等级不够,或者不能选择足够好的进攻位置。弓箭手火箭烧哨塔也是解决办法。

塔只需要点亮到50%,就可以回到安全区域。这座塔会自焚。

原则上,除了缺口,要摧毁的瞭望塔和城门不能超过三个,否则远程弹药库存会被大大削弱。

打开缺口摧毁敌人建筑后。龟甲们手持长矛,列队进入敌方守军的远程射击范围,原地待命。敌人会在远距离消耗龟壳里的所有弹药。

弹药消耗完后,每次2-3队龟甲并排逼近城墙缺口。敌人会在缺口附近争夺龟甲。

我们的弓箭手在两翼,掩护并向缺口附近的敌人射击。龟甲不怕射,死的都是敌人。

几个回合下来,几乎无伤攻城。所以弓箭手的核心要求是弹药,而不是射程。

变量1,城中有石车

战前记得归档,几次调整阵位,把骑兵和大部队分开。有很大几率误开发石车射击场。他几乎不能动。比如不是本城自己的运石车,而是敌人的运石车。全军在射击界外待命,武将游走消耗射击车的弹药。

变量2,敌方将领很强

缺口处,龟甲步兵受损严重。一次放不超过3队龟甲,一轮混战后轮流替补。只要龟壳离缺口不太近,敌人就不会追出来。但是武将对龟甲的冲击消耗着他们的生命,等待着一个机会出动我们的武将。斩首。

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