神界原罪2法师弓箭手

神界原罪2法师弓箭手,第1张

《神界:原罪2》双持盗贼+双手战士+弓箭手+法师养成方法详解攻略

今天我给大家带来的是播放器 yetianxin1991 经过整理的《神域:原罪2》制定了双手盗贼+双手战士+弓箭手+法师的详细解说策略。让我们来看看。

目前的经验是盗贼和弓箭手的能力刚刚好..法师还是和以前一样各方面都很优秀..但是士兵的能力太不和谐了..估计正式版士兵会被砍掉。

首先我想说一下加持的技巧。目前加持的功力简直惊人。这个技能强的不是他加的那堆属性,而是你有自己的加持,所以你去的任何表面都会被加持。不过目前所有的法杖都是出面的,大部分技能都是出面的。虽然魔法盾被你打中会爆,但是血可能还是满的,间接的,你会被豁免魔法。

双臂小偷:

种族:精灵

属性:全技能

战斗能力:双拥5,反派5(目前不需要任何战斗技能,因为不是特别需要几个位移技能。需要的话可以少一个反派点战斗技能。)

民事能力:可选,当前部门不代表什么,可以直接点幸运之类的。

天赋:背刺、战主、玻璃炮(目前只能点3个,但贼至少需要游击队和卒才能真正编队)

技能:

背刺:1记忆条,1AP消耗,1.5倍伤害,带小破折号,肯定是背刺。目前有bug,经常跳出范围或者跳到后面以外的位置,但是即使1AP那么多消耗,他还是需要很多好处的。

匕首:1内存条,1AP消耗,位移技能,这些都不常用。基本上都是因为跑的远,所以都是备用的。

肾上腺素:1记忆条,0AP消耗,立即增加最大AP 1点,补充2AP。学完玻璃炮,下一轮还是6AP,因为最大7AP等于白给2AP。

致命一击:3记忆条,2AP1源功耗,2倍伤害,潜行或潜行后10倍。目前单技能最强,最后一个大bug偷偷跟在后面2400多次,一秒剩100多血水平。估计也是要砍的技能之一。

锯齿:1记忆条,2AP消耗,1.25倍伤害。穿刺型无视盾,作为关键时刻比平A更实惠的技能还是很有用的。穿刺伤其实是没有意义的,除非你所有的穿刺伤都有了。

祝福:AP多就给自己一个。反正很强。

脚:1记忆栏,忽略地形。目前只有精灵可以吃死尸。地点是出城后在北部海滩发现的尸体。目前可以用祝福来代替。

盗贼的种族基本都是精灵。他们不仅天生多了2个技能,而且种族特技也可以伤害回1AP+25%。加上反派的肾上腺素,有9AP保证一轮。

因为背刺需要的天赋比别人多,所以至少在6级完成玻璃炮和战争领主后才能出行。6级后一轮干掉两个怪物很容易,而且不需要队友的协助。

除了装备的选择和技能,我们还需要一些有记忆,有手段或者先攻的装备。我上个贼先15,buff机17,比上个小boss还快。所以第一回合我给了帮派一秒,然后一回合就把怪物清掉了。最后蠕虫出来后,刚好又能充当小偷,战斗直接结束。

双手战士:

种族:休闲

属性:全功率

战斗能力:双拥8,战术1,反派1

民事行为能力:可选。

天赋:战争指挥官,玻璃炮(可选,因为输出太高追求极限或者输出超过一个战士就可以不点),剩下一个随便点。

技能:

闪电突袭:1个记忆条,2AP消耗,1次物理伤害,带位移,伤害目标和目标周围10米内的另一个人,最后停在第二个目标身边。比没有队友辅助的攻城锤要好,在队友辅助下用来弥补伤害。

凤凰潜:类似斗篷匕首。随便选一个来学。

狂暴:1记忆条,1AP消耗,2回合所有攻击必须是暴击,可以给队友。比上一代的戾气强很多,但是上一代的戾气已经很强了。

攻城锤:1记忆条,1AP消耗,1次伤害,12米位移,对路径上所有敌人造成伤害。目前是最实惠的技能,目前买不到。只能自己造骑士才能得到。

失能:1个记忆条,2AP消耗,1.5倍伤害,对目标及其周围3M内所有敌人造成伤害,在3个队友的帮助下基本清除。

肾上腺素:和小偷一样。

过载:3记忆栏1源力,基本和禁用打击一样。当多一个物理盾大于敌人的物理盾,就会直接破掉敌人的盾。一般不用是因为禁用blow就够了,没有内存基本装不了。如果真的要用,可以选择使用6级双手斧带。

目前士兵技能伤害太高,导致双手武器配合时几乎无人生还,极大破坏了游戏性。如果太难,建议不要走这条路。从事另一种职业会更有趣。

即使没有盗贼致命一击的不和谐单体输出,士兵本身在数值上碾压一切,一轮好的buff还是毫无压力。

阿彻:

种族:精灵

属性:全技能

战斗能力:8,1个战斗技能,1个空中系统或者1个反派。

民事行为能力:可选。

天赋:战争领袖,玻璃炮,游击队

技能:

狙击手:1记忆条,4AP消耗,2.5倍伤害,潜行时5倍。作为目前伤害最高的技能,用于狙击威胁更大的敌人,名副其实。不过由于目前弩面板太低,狙击boss有点困难。

急救:1个内存条,1AP消耗,清除各种异常,恢复30%血。用它做输出的弓箭手可以不带这一招拿给辅助法师。

战术撤离:1记忆条,1AP消耗,位移技能,基本用于跳向高处。通常,它们只在你不能通过改变形状来选择目标时使用。

射箭:1个记忆条,2AP消耗,1点伤害,选择下一个8M以内的敌人弹射,最多弹射3次。

穿透箭:1个记忆条,2AP消耗,1次伤害,对一条直线上的所有目标造成穿刺式伤害,通常是带盾的残血,在可以命中几个目标的时候也可以直接作为输出。

箭:3记忆条,3AP1源功耗,每箭0.5倍伤害。我的主角没练过射箭,所以还不知道这一招强不强。如果是基于上一代的话,应该有16箭。

瞬移:战术撤离后,在合适的范围内将高处的目标抛向地面进行输出。

变形变影:如果可以使用,大概会得到战术撤离+瞬移的效果。它也被用来对付高处的敌人,所以你可以改变自己。

狂暴:用双手战士。

肾上腺素:同一个小偷。

现在的弓箭手没有上一代的实力,因为弩的面板被砍了。但是因为大部分技能都有群攻效果,再加上非常强的高地加成,整体输出还是很高的,只是伤害比较分散。所以目前如果想重用弓箭手,最好是两个弓箭手输出。

图像:

法师无话可说。法师的技能伤害只取智力加成。

输出高手主堆智力,直接看数值选择就行,看内存选择。如果觉得记忆不够,可以适当加点。正常情况下是随设备添加的。

助理法师更简单。点击以下所有8个系列。属性主要是加内存,如果足够可以加智能。所有的辅助和控制你都可以学,总有用武之地。

然后领导需要找两个人来加,因为现在分开了,加起来方便。选两个加就行了。剩下两个最好有一个讨价还价,剩下一个真的很随意。

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