神界原罪各学派技能

神界原罪各学派技能,第1张

神界原罪2各菜刀流派伤害数据分析 流派伤害计算公式分享

原罪2游戏里有玩家学习的各种流派。今天我给大家带来的是 1984年5月分享神界原罪2。各菜刀流派伤害数据分析,当然也包括流派伤害计算公司。来看看喜欢菜刀流的玩家吧。

各菜刀流派伤害数据分析

假设非独狼四人小队,主属性达到全最大输出搭配点,武器三孔全附魔。在这种情况下,基本损坏

双手:双持非匕首:双持匕首= 1: 1: 2/3

20级角色,一般来说,精通2系技能。双手和普通双持系统的配合点不会有争议。必须是10手/双持,10打;一把匕首除了10副之外还可以主攻战斗(记为匕首1)或者盗贼(匕首2)。

双手、双持、匕首1在基础伤害加成上完全一样,都是50%+50%;不过匕首2比上面三个都低。假设你可以通过装备获得5战(一般应该是高估了),也就是匕首2的基础伤害会增加25%,那么匕首2的基础伤害会增加到75%。

但是双手和盗贼都带来额外的暴击伤害,暴击增加50%,所以双手和匕首2的暴击比例是200%(暂时不考虑装备加成);双匕首2假设是175%爆炸伤害比。

后期三孔项链结界3火焰符文等装备结界让非背刺流(纯主属性)暴击率轻松达到75%;背刺的话假设是背刺的话,那么就是100%。

因此,根据上述假设,各流派的伤害情况如下:

手=(1+50%+50%)x(1x 25%+1x 75% x200 %)= 3.5

普通持有=(1+50%+50%)x(1x 25%+1x 75% x175 %)= 3.125

1 = 2/3x(1+50%+50%)x(1x 175%)= 2.33333

2 = 2/3x(1+50%+25%)x(1x 200%)= 2.33333

综上所述,无论是盗贼专业还是格斗专业,两个盗贼的实际伤害都差不多;但是,在后期装备的支持下,它们比不上士兵的性能。尤其是后期在保证暴击率的情况下,双手武器暴击伤害的倍增效应会大大超过其他门派。

结论是匕首基础伤害的弱点直接限制了盗贼中后期的发挥。其实在我看来盗贼的背刺在中前期是很优秀的伤害方式,只是随着其他职业暴击伤害的增加,增长曲线更加平缓。

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