高达世纪火线纵横从哪个系列开始玩

高达世纪火线纵横从哪个系列开始玩,第1张

SD高达G世纪火线纵横游戏优缺点分析 游戏有什么进步

SD高达G世纪火线游戏进展如何?很多玩家在体验之后都有一些自己的感受。边肖为您带来了SD高达G世纪火线游戏的优缺点分析。让我们来看看。

SD高达G世纪火线游戏利弊分析

先说缺点:

1.游戏界面落后,不如创造世界。朋友的一句话就是PPT风格。其实我也不明白为什么不直接用创世的界面。创作没说界面真的舒服。

2.游戏爆炸的动画时间太长。我也看到论坛里有朋友抱怨这个,不过这是小问题。

3.按LR键切换队友棋子。不知道为什么创造世界和这个工作都是不管队友有没有完成动作就去做的。但是世纪之前的作品跳到了不活跃的队友身上,比较人性化。取消迷你地图后我得找个半天不活动的身体。

成功改进:

1.所有的人都移动了这块。真是神来之笔。省去了我思考大量身体动作如何操作的时间,也让游戏体验更好(更无脑更护肝)。

2.技能增加了战斗获取技能,让战时收集技能更有乐趣。

3.增加了一个新的旅行股。这个简直牛逼,比军舰什么的方便多了。身体有每一轮的耐力,妈妈再也不用担心我画的没有EN了。但这也削弱了战舰的存在感,HHH。我觉得直接去找两个游击队,无脑的推就够了。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1630534.html

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