太吾绘卷全面知识汇总人物创建门派技能功法全解析人物创建:性别与处世立场选择

太吾绘卷全面知识汇总人物创建门派技能功法全解析人物创建:性别与处世立场选择,第1张

太吾绘卷全面知识汇总 人物创建+门派技能+功法全解析 人物创建:性别与处世立场选择

  太吾绘卷发售也有很长一段时间,相信大家都从萌新到了精通,这里给大家整理了太吾绘卷人物创建+全门派武学技能+全功法汇总图文详解,非常的全面,一起来了解下吧。

  人物创建+全门派武学技能+全功法汇总图文详解

  人物创建

  1、性别与处世立场选择

  《太吾绘卷》当中创建人物需要选择人物的性别,当然很多游戏当中人物的性别可能并不会影响到什么东西,仅仅就是人物外观上的区别,不过在这个游戏当中,创建人物时性别的不同同样会影响到玩家在游戏当中的各方各面,如果你不清楚是应该玩男性角色还是女性角色,那么你就可以来看看他们的区别。

  人物性别选择介绍

  性别分男女,性别会影响角色可加入学习的门派。

  性别还有诸如女性会怀孕,获得“身怀六甲”特性,这样的区别。

  玩家可向异性表白、成婚。

  当然你也可以对同性表白,但是对方如果不是弯的是不会同意你的!

  男生女相/女生男相,会让角色相貌使用异性相貌,且可以加入异性门派,但是作为x性最基本的东西还在,性取向也还是正常。类比一下就是女装大佬进入女子学院读书的故事

  目前性别对于游戏的影响可能会随游戏后续更新发生变化。

  《太吾绘卷》当中在建立人物的时候玩家可以选择各种各样的不同属性,当然人物角色也会根据玩家选择的不同而表现的不同,具体反映在人物的各项属性以及随机事件的各种选项当中,那么在人物创建时,处世立场的选择又会影响到人物的哪些方面呢?一起来看看具体的作用吧。

  人物处世立场作用分析

  人物立场分为五种,分别是:刚正、仁善、中庸、叛逆、唯我

  通过拖动或点击中央的圆钮,来选择你想要选择的立场。下面简要介绍一下五种立场的具体属性:

  刚正:刚正不阿之侠者,处世黑白分明。除恶务必尽,树德则必滋。世事纵有千变万化,正道总是仅此一条!

  -选择倾向刚正立场,就如描述中所描述的一样,在涉及到选择对话时,可选的选项均为刚正不阿的选择——除恶必尽!

  仁善:慈悲仁义者,品行殊高洁。扶危能够舍己,济世能够忘我。可以以怨报德,宛然浑金璞玉一般。

  -选择倾向仁善立场,在涉及到选择对话时,可选的选项会温和许多,大多数为宽以待人。

  中庸:中庸无为者,处世不偏不倚。凡事顺其自然,但求折中调和。心中既少了正邪之分,或许终能成就开明大道?

  -选择倾向中庸立场,可选的对话选项大多为无可无不可,顺其自然。

  叛逆:叛逆处世者,直性狭中、黑白颠倒。“应笑”而不笑、“应喜”而不喜、“应慈”而不慈、“闻恶”而不改、“闻善”而不乐。

  -叛逆,顾名思义,为人叛逆。你想让我做什么我偏不做,你不让我做什么我就做给你看!

  唯我:世间唯我者,凌弱者,伐异己,党邪佞,欺良善。为达目的不择手段,唯利是图无情无义。

  -唯我即世间一切以我的利益为中心,无论正邪,不分对错。

  立场相同对人物与NPC的关系有促进作用,对立立场容易结仇

  刚正、仁善立场在对话时不太会与NPC结仇,也容易提升好感度,但是同样也不可以作恶;

  中庸立场与任何立场的人都不会结仇

  叛逆、唯我立场,虽然自身利益方面会有收益,但是极为容易与NPC结仇,带来后续关系链的麻烦;

  不同立场还会有不同的优势,例如:

  唯我立场在清理完毕外道巢穴,如果胜利可以抓到一个npc,该npc可以成为你的队友,或是让他回太吾村提供人力。

  中庸立场则是在成功清理完外道巢穴后可以对外道们进行洗脑、思想政治教育,让整个地区文化和安定都加1。

  如果如上图所示讲立场定在两个立场中间,会出现同时拥有2个立场特性选项的情况,但会根据玩家选择行为进行偏移,最终稳定为某一立场。

  目前游戏中还可通过门派特殊功能变化立场,或是因为某些事件特质改变,未来可能会加入更多立场改变相关的事件。

  如果想选叛逆和唯我一定要考虑清楚,出言不逊特别容易被npc记仇海扁。

攻略推荐:

  太吾绘卷人物创建攻略图文详解

  太吾绘卷新手任务全面教学图文攻略

  2、相貌因素与出身特质一览

  《太吾绘卷》之中玩家在创建人物的时候会经历一个喜闻乐见的步骤,那就是捏脸,虽然游戏没有提供玩家太多的细节来捏脸,但是你不要以为随便捏捏脸就完事了,其实玩家创建的人物角色的外貌同样会影响到玩家在游戏当中某些方面,所以玩家在捏脸的时候还是需要用点心的。

  人物相貌影响因素一览

  人物魅力等级由低到高:非人-可憎-不扬-寻常-出众-瑾瑜(男)/瑶碧(女)-龙资(男)/凤仪(女)-绝世(男)/出尘(女)-天人

  魅力受相貌直接影响,人物如果拥有的魅力越高,与NPC初次见面时的好感度就可能越高。

  游戏中也存在受魅力影响的功法。

  简单来讲,你觉得丑的一定是非人,你觉得美的不一定是天人。

  同样的相貌创建完成后可能是天人也可能是龙资/凤仪。

  《太吾绘卷》之中人物还有一个出身特质,这个特质与人物的特性是有区别的,因为这个是可以玩家自行手动加点的,当然玩家所能够加点的点数是有限制,所以并不能够完全加满。加点的方式可以根据玩家在游戏当中的玩法不同而有所改变,那么来看看具体的特质是什么属性吧。

  人物全出身特质一览

  如果追求资质高、突破阅读容易、可以主技艺;如果追求经营,可以主财富;如果追求属性,可以主经历;如果你追求后期完美无缺,那么白蛇和盛世的效果是不能依靠反复投胎刷档和后期努力得到的。当然还是要看玩家自己的选择,这里只是建议。

  详细属性

  经历

  锋从磨砺:提高膂力到至少90 需要经历前置0 消耗1点特质点数

  迅由危亡:提高灵敏到至少90 需要经历前置0 消耗1点特质点数

  香自苦寒:提高定力到至少90 需要经历前置1 消耗1点特质点数

  纯凭自然:提高体质到至少90 需要经历前置1 消耗1点特质点数

  形因境变:提高根骨到至少90 需要经历前置2 消耗1点特质点数

  意随心寂:提高悟性到至少90 需要经历前置2 消耗1点特质点数

  谷中密友:死宅也能有的青梅竹马。密友对角色好感度不渝,属性长相随机,无负面特性。需要经历前置3 消耗2点特质点数

  梦境中人:显著提高魅力,至少龙资/凤仪  需要经历前置3 消耗2点特质点数

  白额灵蛇:额外多一点精纯。精纯每高敌人一点,攻击时破体破甲提高50%,被攻击时护体御气提高20%。需要经历前置5 消耗3点特质点数

  服芝食玉:角色出生时没有负面特性。需要经历前置5 消耗3

  财富

  东搜西罗:食材木材金石织物药材资源箱若干  需要财富前置0 消耗1点特质点数

  十枚碎金:初始金钱从1000上升为10000  需要财富前置0 消耗1点特质点数

  褓衣似锦:获得5品衣物  需要财富前置1 消耗1点特质点数

  桂酒椒浆:4-6品酒若干  需要财富前置1 消耗1点特质点数

  驰马试剑:获得5品马一匹  需要财富前置2 消耗1点特质点数

  泥封古罐:4品蛐蛐罐子一份  需要财富前置2 消耗1点特质点数

  怪窟诡物:4品毒物若干  需要财富前置3 消耗2点特质点数

  灰炉遗药:4品药若干    需要财富前置3 消耗2点特质点数

  家传宝物:随机神一品宝物一个(属性随机4词条,物品掉落和失心人救治词条固定)需要财富前置5 消耗3点特质点数

  盛世集录:初始可用建筑上限提高10  需要财富前置5 消耗3点特质点数

  技艺

  琴棋书画:提高音律弈棋诗书绘画资质 需要前置技艺0 消耗1点特质点数

  一任自然:提高佛学道法品鉴厨艺资质 需要前置技艺0 消耗1点特质点数

  医相星卜:提高医术毒术术数杂学资质 需要前置技艺1 消耗1点特质点数

  天工开物:提高锻造制木巧匠至今资质 需要前置技艺1 消耗1点特质点数

  璞玉韬光:提高突破技艺成功率,+20坚毅,可遗传 需要前置技艺2 消耗1点特质点数

  神锋敛彩:提高突破武学成功率,+20坚毅,可遗传 需要前置技艺2 消耗1点特质点数

  天材地宝:获得3品制作材料若干 需要前置技艺3 消耗2点特质点数

  先利其器:随机3样不同4品制作工具每种一份,附带对应材料一份(药材4品,其余6品) 需要前置技艺3 消耗2点特质点数

  天人造化:提高内功身法绝技资质 需要前置技艺5 消耗3点特质点数

  古冢遗刻:修习度100%心法0的随机3品功法一份,附带一份秘籍 需要技艺前置5 消耗3点特质点数

  3、全出身地信息及世界细节

  《太吾绘卷》当中在人物DIY的时候是可以选择出身地,这里的出身地,很好理解,直接影响人物刚开始进行游戏所涉及到的部分要素,包括各种资源的种类以及丰富度,各种可以加入的流派以及人物品性要素等等,那么游戏当中可以选择哪些出身地呢?一起来看看吧。

  人物全出身地信息一览

  会影响玩家太吾村的地点,并通过出生地区选择,会略微影响人物属性;另外出生地类型的选择,会影响该地区的资源占比。

  平原:多沃野,资源平均;

  山岳:多矿脉、龙脉、灵脉;

  森林:多树木;

  湖泽:多水域,多玄蛇窟、毒沼;

  海滨:多水域,多火坑;

  雪山:多宝石,多药材;

  《太吾绘卷》在玩家创建完人物之后,还可以对游戏世界进行各种设定,当然这里的设定就直接决定了游戏总体的难易程度,相当于是宏观调控。如果你在这个界面当中有所疑问,那么你完全就可以来看看这里的说明,说不定就会对你有所帮助,无论你是新手还是高玩,都可以来看看。

  世界细节各选项说明

  本界面可以对各类游戏难度进行调节。一旦确定只能在传剑柄(旧角色死亡传功给新角色)时,才能进行调整。

  人物的寿命:游戏中所有的人物寿命调节

  战斗的难度:游戏中敌人的属性与AI程度(建议新玩家从普通开始),初始极难和必死是锁的。

  外道的数量:游戏中恶徒和外道的数量

  侵袭的速度:剑冢中的相枢会隔一段时间倒计时,倒计时结束后会外出侵袭太吾村。一旦太吾村被毁灭,游戏失败。停止即不侵袭,极快即倒计时12个月(建议新玩家从停止开始)

  世界的状况:影响世界的资源丰富情况与恢复情况(建议新玩家从桃源开始)

  随机继承人:在无同道的前提下,如果在游戏当中死亡,则开启即在世界范围随机选择继承人,关闭即游戏结束。(强烈建议开启!以免发生不必要的意外)

  4、义父对话奖励

  《太吾绘卷》之中玩家完成角色的创建之后,在进入游戏后会和自己的义父对话,这里有很多对话选择,不同的选项会影响到玩家初始所获得的奖励(武学心法等等),如果你不知道乱选了,说不定就没有选到自己喜欢的选项,那么一起来看看各个选项有什么不同吧。

  义父对话各选项奖励一览

  1. 太祖长拳修习度75%,小纵跃功修习度25%

  2. 太祖长拳修习度25%,小纵跃功修习度75%

  3. 太祖长拳修习度25%,小纵跃功修习度25%,技艺资质大幅提高

  4. 太祖长拳修习度50%,小纵跃功修习度50%

  选择1、2、4会进入图2攻击功法选择对话,选择3会进入图4的对话

  1. 长兵资质提高 习得少林六合棍

  2. 指法资质提高 习得一玄手

  3. 剑法资质提高 习得武当丹剑

  4. 暗器资质提高 习得界青十诀

  5. 御射资质提高 习得御针术

  6. 软兵资质提高 习得黄鳞鞭法

  7. 刀法资质提高 习得八卦五行刀

  8. 奇门资质提高 习得五行刺

  9. 习得沛然诀(目前只可在此处获得)

  当然义父还会给你一份相应秘籍及对应九品兵器

  选完进入图3对话

  1. 确认

  2. 后悔,返回之前的选择对话

  3. 放弃之前的选择,拳法资质提高

  后续选项暂无影响,选完开始游戏。

  上手指南

  游戏模式提供【太吾演武】(短篇剧情)和【开启绘卷】(自由模式)可供选择。

  一.太吾演武

  太吾演武目前出了六篇,通过短篇剧情交代了游戏背景及基础玩法的教程。

  “其之一.入深谷,踏坏马蹄灯火遥。”

  焕心接到义父传音,判断义父就在前方的原野中,移动至原野寻找义父。

  移动的方式有两种,可以通过键盘的[WASD]或[方向键]移动,也可以通过[鼠标左键]点击某地两次进行移动。

  [鼠标左键]选中想要移动的地方,可以看到移动至此地需要花费的时间,地形的不同会对移动花费时间产生影响。

  当剩余时间少于移动消耗所需时间则无法移动,通过装备[代步装备],可以减少移动所需消耗的时间。

  点击人物头像打开装备界面,将刚刚得到的瘦马拖至[代步装备栏]。

  回到地图界面可以看到移动至下一原野所需耗费的时间由2减少至1。

  追上义父后,义父告诉焕心要在此处结庐而居,直到焕心尽得[伏虞剑]真传。

  此间不能出谷,否则无法庇护焕心遭到仇人寻仇。(一完)

  “其之二.采梧桐,青泥描眉亦欢笑”

  义父制作木人,手边缺少称心如意的良才可用,焕心去替义父采一些良木。

  先移动至采集的目的地[林地],点击下方的采集面板,选择斧头开始砍伐木料,需要耗费1点时间。

  在采集的过程中,出了能采集到目标材料外,还有几率能获得珍贵的稀有材料,稀有材料可用于制作各类道具。

  焕心不小心被梧桐木刺伤了手掌,得到[焕心血梧桐]。

  回到竹庐,发现义父被木人制住,义父交代焕心削制十二枝九寸长的竹刺方能救他。

  点击产业界面进入,再点击竹庐进入储藏室从中取出[木工箱]和[青竹片]。

  再点击竹庐界面的制木,左侧工具选择[木工箱],右侧引子选择[青竹片],中间点击+号投入资源,点击锤子开始制造出[木质针匣]。

  做好了竹刺救了义父,义父竟对木人抱拳说到“阁下何方神圣?何以夺我真气?暗害于我?”(二完)

 

 “其之三.斩鳌足,器利法奇荡魔妖!”

  没想到木人竟然真的回话了,而且自称“徐仙公”。义父刚刚受了重伤,焕心挡在义父身前,替父出战。

  战斗准备界面中可以看到双方的对战情况,除了主角外还有4个空位可见最多可携带4名队友出战。

  由于战斗是回合制的,机略值的高低决定了先后手。

  中间部分可以选择对战的机略,选择机略会消耗对应的机略值。本场战斗暂时无法选择机略。

  进入战斗界面,中间的数值[7.0]是敌我当前距离,人物下的数值范围[3.0-5.0]是你的攻击范围。

  所以当前敌人是超出了你的攻击范围的,需要先拖动滑动条的数值设定目标距离设定为[4.0]以进入攻击范围。

  战斗中可随时通过[SPACE空格键]暂定战斗,当你与敌人的距离进入你的攻击范围后,就会以左上角轮盘上的招式自动攻击敌人。

  当你的[提气、架势]达到100%,且获得施展招术的前置招式,就可以施展武学招术了。

  这里焕心无法通过1[刺]2[撩]施展[开阖剑术],变招通过3[劈]用出了[斩鳌刀法]。

  当使出武学招式的时候会进行[迅疾]-[闪避]、[精妙]-[拆招]、[力道]-[卸力]的判定来决定伤害的大小。

  当[斩鳌刀法]用至十成的时候对徐仙公造成了巨量伤害,一招制敌。

  战斗结束后,会获取历练、名誉、威望。而人物特性及战斗性质会对获取量产生或增或减的影响。(三完)

 

 “其之四.秋思起,艳羡凡尘是年少。"

  打败徐仙公已经有一段时日了,这天义父突然叫来焕心,传授了《天枢玄机》让焕心修炼。

  《天枢玄机》属于[绝.二品]功法,在功法介绍中可以详细看到功法是否完整及阅读的进度。

  进入竹庐界面,点击进入[修习],[修习]里分为[修习]、[突破]、[研读]三大类。

  一般得到功法秘笈,先要进行[研读]、然后进行[修习],当达到阶段瓶颈的时候进行[突破],成功突破到下一阶段的时候再[修习],重复直至功法完全掌握。

  研读的时候,每页功法会随时显示研读的进度,同时你的耐心值会不断消耗,当耐心值消耗完则研读结束。

  同时研读的时候会获得人物悟性值,消耗人物悟性值点击下方悟性能力可以增加人物耐心。需要知道的是功法中的残页是无法研读完成的。

  研读完功法就需要进入修习了,修习分4个阶段,每25%就需要突破才能进入下一阶段。

  修习程度越高,功法或技艺的威力与效果越大。而修习是需要消耗人物的历练经验与时间的,并且需要达到功法的资质要求。

  这里先把《天枢玄机》修练至25%,然后进入突破。

  [突破]玄关的难易度受人物资质影响,且突破同样需要消耗大量的历练经验。资质也必须达到要求。

  但如果突破失败,历练经验不会消耗,只会浪费掉消耗的时间。

  突破玄关的时候,在有限的突破次数之内,将[起]与[终]连接起来,并至少获取1点功法修习程度,便可成功。

  当没有可连接的各自或走火入魔伤势过重时突破便失败结束。

  突破点上显示的数字%是突破这点的成功率,[总纲]、[循序]等特殊格会有特殊的效果,比如[总纲]的效果"每成功连接一个格子,此格的奖励增加10%”。

  而"如常"即为普通的突破,没有额外的特殊效果。

  突破的安全次数由人物的天资决定,一旦超出安全次数,便要选择是放弃突破还是冒着走火入魔的危险继续突破。

  如果继续突破,则每突破一格都需要承受伤势,一旦伤势超出目前人物能承受的最大值,则突破失败结束。

  完成修炼的焕心被音乐声所吸引,无意间踏出了谷外一步,正欲回头被一个奇怪的小和尚拦住了去路。(四完)

 

 “其之五.神渐乱,事与愿违复熬烧!”

  进入与小和尚的战斗,小和尚“魔障刀法”威力极大,用一根树枝就打出了巨量伤害,焕心不敌败下阵来。

  眼看焕心扛不住了,手中的伏虞剑中响起了几十个声音,原来其中藏了之几十任主人的功力,随机再次进入与小和尚的战斗。

  在战斗开始前点击焕心人物头像,然后切换到功法界面。

  运功页中可以看到,丹田中内力的多寡象征着你的最根本的实力。藏于剑中的内力汇入了焕心体内,焕心实力大为提高。

  内力可以被凝聚成真气,真气页可以被化散的内力收回丹田。

  这场战斗需要将右侧摧破提升至60、轻灵提升至35、护体提升至50。提升战斗能力需要消耗丹田中的内力。

  提升了能力的焕心已经能与小和尚一战了,在战斗中会出现变招选项,可以变招攻击对方的某个部位,并会标示对应的变招成功率。

  如果想尽早使出功法,可以选择与原招式一致的“撩”或者干脆选择不变招。

  战斗中可以给新习得的招式命名,最终使出”无极剑式“打出了巨量伤害将小和尚打败。

  小和尚败后露出真容自称本座,要将焕心带走,焕心生死未卜(五完)

  ”其之六.剑亦折,身灭心死魂袅窕?“

  义父和徐仙公发现心儿不见后速去谷口查看,在战斗后的废墟中找到了伏虞剑柄,剑刃碎片却一块不见,心儿也不知所踪生死未卜。

  徐仙公正欲离去却被义父制住,原来徐仙公周身窍要皆为”焕心血梧桐“所制,义父能否寻回焕心或利用徐仙公复活焕心,且待下回分解。(六完)

  目前抢先体验版【太吾演武】开启了以上六个章节,我们一起期待后续章节的更新。

  二.开启绘卷

  【开启绘卷】中玩家可以自行创建角色在江湖中探险历练,慢慢从菜鸡变成绝世高手。

  最多可以创建3个人物,每个创建的人物只有一个存档,所以每个人物的养成过程都是不可逆的,遇到一些重大抉择的时候要谨慎。

  创建人物第一栏需要选择处世立场,由善至恶分为”刚正“”仁善“”中庸“”叛逆“”唯我“五种,处世立场会影响际遇、门派种名门正派或是邪派外道对你的态度也会因此而不同。

  出身特质栏的特质分为三种”经历特质“”财富特质“”技艺特质“。

  经历特质提供的多是基本属性方面的加成,比如“体质”“敏捷”“悟性”等等。

  财富特质会提供给你更多的开局道具。

  技艺特质则多是提供给你杂学方面的加成,比如“琴棋书画”“锻造伐木”等等。

  初始可用特质点只有10点,分配的时候需要仔细选择以创建出自己想要的人物特性。

  出生地的选择中共提供了15个可选择地区,每个地区都盘踞一个门派。

  门派中有正派、中庸、邪派之分,立场也各有不同。正派不会向名誉过低之人传授武学,邪派则反之。中立门派则没有名誉方面的要求。

  右侧出生地类型的选择会影响人物出生地图的地形类别。

  最后一栏世界细节设置,目前“极难”和“必死”难度是无法选择的,只有“普通”和“困难”难度可选。等后续版本更新后会开放。

  进入游戏主角出现在山谷竹庐中,主角抱怨义父只教了他“太祖长拳”,义父询问还想学什么武功,这里可以在8种武学中选择一种学习,如果选择“我不知道”,则会学习心法“沛然诀”。

  山谷内只会待到11月就会触发剧情,在这段时间首要任务是尽可能多的捉促织,次要任务是修好竹庐内的独轮车。

  独轮车是代步工具,有了它移动花费时间会减少且身上携带重量会增加,所以优先选择修理独轮车。

  修理独轮车需要耗费木材,先移动到竹庐相邻的格子去采集木材。采集木材后回到竹庐,从仓库里拿出工具和独轮车进入修理界面进行修理。

  修理好独轮车可以去抓促织了。地图上的奇遇事件都是以紫色带感叹号的图标显示的。鼠标放上去可以看到奇遇类型。

  在移动中可能会随机遇到与夸娥铜像的战斗,对初期的主角来说它伤害较高,用太祖长拳可以迅速解决它。

  太祖长拳的前置招式只有一个“崩”,所以有变招机会全都选择“崩”可以让你更快的使出招式。

  进入某些奇遇事件必须选择“必要物品”才能进入,比如促织奇遇就需要“捕虫网”。

  所有的奇遇事件都是以走格子的小游戏形式完成。在到达终点的途中会根据你的“七元属性”自动选择路线方向。

  而每一步行动的结果好坏,都取决于你的某项技艺水平能否达到奇遇要求。

  在促织奇遇的终点会进入抓促织的界面,虫叫声越大动静越大,抓到促织的几率越高,反之则有可能失败。

  时间限制是30秒,所以不妨有点耐心等待一下。

  有的奇遇是有时间限制的,比如这个“英雄猴杰”会在4个时节后结束。在时间限制前赶到,用“野果”就能开启这个奇遇,并在终点处迎战猴王。

  当11月来临的时候,回到竹庐就可以开启后续剧情,得到伏虞剑柄并出谷去太吾村寻找义父。

  从深谷出口进入奇遇事件并到达终点就能出谷来到大地图。

  地图上找到”太吾村“移动过去会触发关于”太吾传人“的剧情。

  剧情过后”太吾村“就成了你的据点,太吾村民作为你可以使用的劳力可以帮你收集资源。

  太吾村的建筑界面,可以选择拆除诸如”废墟“、”乱石堆“等格子用于快速收集资源,并腾出修建建筑的空间。

  修建建筑需要对应的图纸,比如剧情过后得到的”太吾氏祠堂“,其他图纸则可以通过在游商处购买获得。

  游戏到这里就真正开始了自由模式,触发奇遇探寻奇宝、或是发展村落建成繁华都市、或是游历江湖搜刮门派武学完全随玩家喜好。

  主线目前很短,不过7剑冢可不是那么好打的。更多的主支线任务会在后续版本中一一实装,让我们一起期待。

  三.门派武学汇总

  注:可点击查看大图

  无量金刚宗(金刚)

  元山派(归元)

  少林派(金刚、混元)

  空桑派(归元)

  然山派(紫霞、混元)

  血犼教(归元)

  伏龙坛(纯阳)

  界青门(玄阴)

  武当(纯阳、混元)

  峨眉(紫霞)

  璇女派(玄阴)

  铸剑山庄(纯阳)

  狮相门(金刚)

  百花谷(玄阴、混元)

  五仙教(紫霞)

  四.角色生辰属性

  建立角色的时候选择生辰也决定了角色的部分属性,汇总如下

  注:清晰图片可右键另存为后查看

  本文后半部分还有更详细的资料说明和总结。

  系统详解

  1、七元赋性/人物特性影响因素一览

  《太吾绘卷》之中在人物信息界面当中会有一个七元赋性的属性,这里的属性主要影响的是玩家在探索过程当中所遇到的各种奇遇,玩家在奇遇当中的探索路线会根据这里属性的不同而选择不同的路线,同样会触发不同的互动内容,那么一起来看看这里的各个属性都有哪些影响吧。主要在奇遇中生效,角色在奇遇岔路口会选择数值大的方向。当然也有些别的用处。

  一般在奇遇中通过勇壮时,会触发战斗或者受伤事件,判定成功时得到属性buff或免于受伤,判定失败时获得属性debuff或受伤。

  一般在奇遇中通过坚毅时,判定成功人物会疗伤/解毒/消除负面影响/获得内力修为,判定失败则什么也不发生。坚毅还会影响读书的耐心。

  一般在奇遇中通过水性时,判定成功会得到制造素材,判定失败则什么也不发生。

  一般在奇遇中通过福源时,判定成功会获得探索buff(获得更好的xx概率上升),判定失败会获得探索debuff。福缘对物品掉落有一定影响。

  一般在奇遇中通过冷静时,判定成功会得到一次筹划机会(使七元某一项变为最大)或消除debuff,判定失败则什么也不发生。

  一般在奇遇中通过聪颖时,判定成功会得到历练,判定失败则什么也不发生。

  一般在奇遇中通过细腻时,判定成功会得到资源,判定失败则什么也不会发生。

  人物特性

  《太吾绘卷》当中的人物特性,大多都是在玩家进入游戏之后随机获得的(其中部分可以在创建人物时决定),当然这里的特性有好有坏(通过人物创建界面的出身特质中通过加点可以消除负面特性),当然这里的特性也是会影响到很多方面的,那么来看看具体都有什么用吧。

  人物特性作用说明

  人物特性栏显示的为当前人物的特性,蓝色为正面特性,红色为负面特性,白色为中立特性。每个特性在鼠标放置上方之后会显示详细说明。

  特性中剑图标在战斗中会为队友提供攻击方面受益,盾图标会在战斗中提供防御方面收益,圆形图标会在战前提供计略。

  父母都有好特性,子女也更容易获得好特性,一定程度上是可以遗传的。

  由于特性过多(部分特性还未发现),这里暂时不一一列出,如果想要看的,可以点击这里下载表格自行搜索查看

  2、人物属性详解

  《太吾绘卷》当中人物会有很多基本属性,每一种基本属性都会影响到人物面板上的各种数据,并且影响人物基本属性的因素也是比较多的,玩家在创建人物的时候就已经决定了这个人物的基本属性,那么一定会有玩家会有疑问,游戏当中什么会影响人物的基本属性呢?

  主要属性

  防御属性

  其他属性

  a.提气架势

  提气、架势速度影响人物战斗时的专注圈。只有内外两圈都满了才能施放功法,内圈是提气圈,外圈是架势圈。角色一定会完成提气后才架势。

  提气架势消耗,顾名思义,改变消耗的提气架势量。

  内功发挥,内功发挥初始值为100%,并不是说内功发挥少了你的内功就变弱了,而是比百分百越少,角色的攻击功法外伤比例就越高;比百分百越高,角色攻击功法内伤比例就越高。内外伤比例直接表现为功法所需的提气架势比例

  b.攻击命中

  力道、精妙、迅疾为人物的攻击命中属性。

  卸力防御力道、拆招防御精妙、闪避防御迅疾。

  如果角色的三项命中属性均高于敌人的防御属性且处于正确的范围内,则攻击功法发挥为十成。

  xx发挥、造成内/外伤、破气/体强度,建议直接看攻击功法上的数值,那是经过最终计算的结果(不考虑敌人防御属性情况下)

  c.治疗守御

  守御指的是战斗时人物的白条(护体真气),敌人在击破守御前是几乎不能对角色造成实质伤害的。提高守御效率能提高守御的硬度。

  疗伤/驱毒效率,显而易见是提高疗伤和驱毒的能力

  d.行动能力

  都是速度相关的属性,影响人物战斗中的速度,速度当然越快越好。

  3、伤病系统

  《太吾绘卷》当中有一个伤病系统,这个伤病系统将会直接影响到玩家所控制角色的健康值,如果长时间不关注,人物很快就会死亡,那么在这个伤病系统当中,各个数值图标表示什么意思,又应该采用什么样的方法预防应对呢?一起来看看具体的说明吧、

  伤病系统详细解读

  伤病系统包含内外伤条、内息、中毒、伤势。

  红色长条为外伤、紫色长条为内伤,是具体伤势的总和,超过上限后每次时节变更都会减少角色健康。

  内息条反应的是内息紊乱值。部分功法心法、练功走火入魔会造成紊乱上升,每个档位会不同程度的减少人物主要、防御属性,超过上限也会造成健康值减少。

  中毒毒素分七种,在战斗中会相互衍生转化。当毒素累积量高于该毒素的抵抗量时视为毒气攻心,减少健康值。毒素在战斗中超过抵抗量会造成不同的效果,具体效果可以鼠标放置毒素图标上方查看。

  伤势框显示的数字为该伤势的伤害量,其总和就是对应内外伤的量。鼠标放置伤势图标上方可显示具体伤病程度,方便玩家选择合适的药物进行处理。

  中毒

  《太吾绘卷》当中玩家在战斗当中与敌人战斗之后可能会出现各种异常状态,就比如打着打着打完人物竟然中毒了,然而不少的小伙伴可能都不知道中毒之后会有什么副作用,中毒之后应该怎么做才能够解毒,其实方法非常的简单,一起来看看吧。

  中毒属性及治疗方法

  烈毒,毒性最猛,痴乱迷性。在战斗中移动一定的次数后发作,根据毒素量衍生赤毒,根据毒素量造成外伤。

  郁毒,阴郁绵延,朝伏夕长。在战斗中积累一定数量的式后发作,根据毒素量衍生寒毒,根据毒素量造成内伤。

  寒毒,寒冰入脉,封心闭血。在战斗中消耗提气时发作,根据毒素量衍生幻毒,根据毒素量使部分内伤恶化。

  赤毒,反复煎熬,七窍尽损。在战斗中消耗架势时发作,根据毒素量衍生腐毒,根据毒素量使部分外伤恶化。

  腐毒,深入脊髓,消筋蚀体。在战斗中治疗外伤时发作,根据毒素量衍生烈毒,降低治疗外伤的效果。

  幻毒,醉生梦死,无知无觉。在战斗中治疗内伤时发作,根据毒素量衍生郁毒,降低治疗内伤的效果。

  治疗方法非常的简单,有很多种,可以草药解毒,可以医生解毒,还可以喝药解毒,这里推荐直接喝药解毒(注意喝对药),成本最低。

  4、功法/技艺系统详解

  1、功法系统

  功法资质

  《太吾绘卷》当中有一个功法界面,这个界面当中的所有信息都是关于角色的功法的,分为资质、运功和技艺三大内容,这里影响的主要是角色的武功,非常的好理解,资质也就是一个人的先天的天赋,影响到角色练功快慢以及各种悟性,来看看具体都有什么作用吧。

  1.均衡:所有年龄段功法资质无变化

  2.早熟:30岁前增加15至10;30岁后减少10至20。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。

  3.晚熟:30岁前减少20至10;30岁后增加10至30。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。

  资质:资质影响对应功法的修习、突破、阅读难度、发挥效率。

  造诣:造诣由读书获得。每一品阶选择该品阶读过最多的章节的功法获得造诣。9品每章1点造诣,8品每章2点,7品3点,以此类推直至神

  一品每章9点。造诣影响对应功法阅读难度和发挥效率

  资质提升

  资质也是非常影响人物各种属性的因素之一,一个优秀的资质不仅能够让你更好的研修武学功法,还能在让你更加轻松的看懂各种武学秘籍,所以资质的提升就显得尤为重要了,那么一定会有玩家提问,要通过什么样的方法来提升资质,那么不妨来看看吧!

  第一代通过三类特质选择资质,左侧推升主属性,中间给你初始资源,最右侧 增加资质,选好人物后,资质不能提升,可以在义父选择那里通过选武功或者选不喜欢武功提升相应资质,如选择棍法,提高长兵资质,选择不喜欢武功,选择沉默,提升生活技能资质,除此之外第一代暂时没有方法。

  功法突破详细解读

  主区

  “起”为突破起点,“终”为突破终点,必须将起点终点相连,不然前功尽弃。

  每次连接只可点击上一个突破圈周围高亮按钮,不可以走回头路。

  当点击连接圈后,如果连接成功,该连接点周围突破圈均为高亮可点;如未成功连接,则返回上一突破圈周围其他高亮连接点尝试连接。

  连接失败的圈会显示为红色,不可再次突破该圈

  突破圈中,百分比数字为该圈连接成功概率,+号后的数字为成功连接后可获得的修习度,汉字名称为该圈效果,红紫色名称都有特殊效果,可将鼠标置于圈上查看效果。某些效果不需要成功连接也能生效。

  状态区

  突破次数: 0/20,当前突破次数/可用安全突破次数,当突破时所拥有的安全尝试次数全部使用后,如继续尝试突破,突破提升修习效果会不升反降,还会受内外伤和增加内息紊乱值,每多尝试一次,受伤加重;当伤势超过上限时,自动结束突破;当人物在受伤的情况下突破,每次安全尝试的成功几率会降低

  红紫骷髅横条:此为人物的内外功承受伤势值。当突破时所拥有的安全尝试次数全部使用后,如继续尝试突破,则会受内外伤和增加内息紊乱值,每多尝试一次,受伤加重;当伤势超过上限时,自动结束突破;当人物在受伤的情况下突破,每次安全尝试的成功几率会降低

  成效区

  +0 ,本次突破中突破效果累计值

  25→25,本次突破中修习程度变化值。数值含义为:突破前修习程度→突破完成后可达修习程度

  功法与正逆练介绍

  正逆练

  正逆练由读书所决定。

  读真传秘籍获得正练效果1

  读手抄秘籍获得逆练效果1

  正练效果会提高功法的发挥上限,逆练功法会降低功法的使用需求。

  正逆练还会有心法正逆特效的区别,以正逆练哪个先达到5点决定。

  目前游戏中只实装了内功、绝技的特效,攻击功法和身法目前还没有实装。

  攻击功法

  攻击功法以大炫绝掌为例

  伤害:90%,对敌方某部位造成的伤势和为90%(这是基本是经过各种计算的最终结果,实际伤害还需要考虑破体破气和敌方的护体御气)

  发挥:123%,基于功法需求得到的数值,作用于伤害和运功效果。

  攻击范围:+1.0 ,在武器攻击范围基础上增加1范围

  属性:纯阳。某些效果会根据属性进行提升或降低。

  修习程度:100%,增加功法威力,低于25%的不可被装备。

  心法等级:表示这门功法的书籍看了几章,同类同品阶取看过最多者提供造诣。

  招式消耗: 崩3 崩X3,需要消耗相应的式才能施放该功法。式通过武器攻击得到。

  气势消耗:架势80%,提气20%。使用功法会消耗80%的架势圈(外)和20%的提气圈(内),总和固定为100%,同时也代表了该攻击功法的内外伤比例为8:2

  迅疾精妙力道:在属性介绍中已经提过。这里要强调的是这三项属性后的格子数代表发挥的层数。如果只有精妙少于敌人的拆招,那么可以发挥九成;如果精妙和迅疾都低于敌人的防御属性那么只能发挥力道的六成。

  穿透:破体1891,破气200。作用为抵消敌人的护体、御气。该属性与气势消耗存在联动。如架势/提气100%时,需超过敌人护体/御气5倍的破体/破气可以达到伤害最大值;如架势50%提气50%时,需超过敌人护体/御气3倍的破体/破气可以达到伤害最大值.

  运功效果:装备在当前使用的内功格上就能提供人物属性。受发挥修习等影响。

  使用需求:影响发挥

  内功功法

  内功属性摧破、轻灵、护体、奇窍、万用:内功属性中的四色格,仅在该内功为主运内功时生效。用于装备功法。

  内力增加:无需装备即可生效。内力为人物修炼各种内功综合。

  内功不建议新人心法逆练,内息容易紊乱非常不好处理。

  其他功法

  身法

  身法气势消耗每个功法都不同,不固定为100%总和。

  生效次数:加在战斗中的移动力上

  移动距离:每个移动力可以移动的范围。*号后的为额外的固定值

  移动速度:每个移动力满所需的时间。*号后的为额外的固定值

  绝技

  绝技分主动被动。主动的装备在黄色护体格,被动的装备在紫色奇窍格。

  主要看重特殊效果和运功效果

  *号后的为额外的固定值

  防御功法持续期间可以普通攻击、提气架势,不能使用其他功法。

  战斗功法使用

  攻击功法

  人物的提气架势回满,且功法所需的“式”达到数量要求时,即可使用攻击功法。点击功法栏的攻击功法 ,则人物开始施展招式,招式轮转栏右侧出现施展进度 (读条),且此时不再轮转招式。

  施展速度属性会影响招式的施展速度,该属性越高,则完成招式施展越快。

  当施展进度完成,屏幕中央会出现命中判定数据框。每种功法的描述中有命中值,每命中一项,则功法成功施展该项的对应成数(格数)。

  比如之前(二、人物信息-功法详细信息)介绍的大炫绝掌:迅疾3格。精妙1格,力道六格。

  如果只有精妙少于敌人的拆招,那么可以发挥九成;如果精妙和迅疾都低于敌人的防御属性那么只能发挥力道的六成。

  如果当施放(读条)完成时,敌人已处于攻击功法攻击范围外,那么固定发挥零成。

  另外值得一提的是,腿法并不需要消耗“式”,取而代之的是需要消耗移动力。

  身法功法

  身法功法的施展与伤害功法大致相同,不同的是身法功法是针对自身来增加移动距离与移动效率的,所以无需消耗任意“式”且无需敌我命中判定,施展进度完成即施展成功。

  与伤害功法一样,当人物的提气架势回满时即可点击施展此功法,施展过程与伤害功法相同。

  当施展成功后,人物每次移动时的移动速度和移动距离相应上升(*号后为固定的额外提升)

  此功法生效次数为4 ,所以人物的移动力图标中会有4点(不足4点补至4点)转变为绿色 ,代表此功法可生效四次。

  主动绝技功法

  主动绝技功法的施展与身法功法大致相同,不同的是主动绝技功法大多为防御功法,所以施展之后在一定时间内会增加人物的防御属性,以达到破解敌方攻击的效果。

  当施展成功后,人物会变为防御姿态,并临时增加防御属性。

  此时人物仍可以进行普攻,但无法移动,提气、架势恢复速度降低。

  人物面前的蓝色半圆弧则为持续时间 ,当持续时间消耗至0时,则该功法施展效果结束;

  当敌人与人物的距离在功法的反击范围内,则人物可根据绝技效果描述进行反击(会根据当前装备武器获得式,远程武器也能在近战范围这样进行反击)

  内力系统

  内力属性说明

  《太吾绘卷》当中玩家可以学习各种武学心法,这里又涉及到人物的内力属性,不同的内力属性会赋予人物不同的能力,每一种内力属性都会有它相生相克的其他属性,同时这些内力属性还会影响到人物的毒抗,如果你对这个内力属性不是很了解或者很明白,可以来看看这里的详细介绍。

  五色内力属性从上到下,依次对应五行金木水火土。

  金刚(金):与玄阴(水)相生;与归元(土)相生;与紫霞(木)相克;与纯阳(火)相克

  紫霞(木):与纯阳(火)相生;与玄阴(水)相生;与金刚(金)相克;与归元(土)相克

  玄阴(水):与金刚(金)相生;与紫霞(木)相生;与纯阳(火)相克;与归元(土)相克

  纯阳(火):与归元(土)相生;与紫霞(木)相生;与玄阴(水)相克;与金刚(金)相克

  归元(土):与金刚(金)相生;与纯阳(火)相生;与玄阴(水)相克;与紫霞(木)相克

  根据传统五行相生相克有不同效果。

  内力属性有几个判定标准。

  属性内力超过100属性才生效。

  副属性内力高于主属性内力的40%时属性生效。

  纯属性内力提高本属性功法威力30%,降低主属性所克制属性功法30%威力

  某一副属性超过主属性40%且不相克时,提高本属性功法威力20%,降低主属性所克制属性功法20%威力

  某一副属性超过主属性40%且相克时,降低本属性功法威力20%,使用客制属性功法会对自身造成严重内伤和内息紊乱!

  所有属性内力达到平衡时为混元,提高所有功法威力10%

  不同属性内力还代表不同毒抗,这里后续会列举出来。

  内力平衡调整

  1.装备带有“xx内力转换为xx内力”的内功心法(最快)

  2.修炼更多高级或其他门派的某一属性内功,提升该属性内功修为(王道,可能较慢)

  3.修炼某一属性内功的克制属性内功,会降低该属性的内力值。(如纯阳火太多,可练玄阴水克)

  4.传承时使用“推陈出芜”(消耗10000点生平遗惠,选择一项已学习功法,将其修习程度、心得等级全部消除!)来降低内功,达到平衡作用。(一般不会这么考虑)

  运功系统详解

  《太吾绘卷》当中玩家可以通过运功来学习各种武学心法等等,也可以通过运功来获得自己喜欢的能力,在能力图上按照自己的喜好来选择加点等等,当然这里的运功还是有很多需要注意的地方的,如果你有什么不理解的,可以来看看这里分享的心得经验。

  对角色所拥有的功法进行构筑

  左上角选择主运内功,根据主运内功决定4色可装备功法格数量。万用格可自由选择加在某一色功法格上。主运内功修习程度到100后,会有3个

  辅运内功格装备辅运内功。

  红色格摧破,选择装备攻击功法。

  绿色格轻灵,选择装备身法功法。

  黄色格护体,选择装备主动绝技功法。

  紫色格选择奇窍,装备被动绝技功法。

  辅运内功要至少50%修习程度才能装备。

  其他功法要至少25%修习程度才能装备。

  真气内力

  图中14为精纯境界。精纯每高敌人一点,攻击时破体破甲提高50%,被攻击时护体御气提高20%

  小人周围的球代表内力修为,每积攒10点内力修为,会转化一点无属性内力。

  红绿黄紫4圈为真气,消耗内力可以注入真气。具体如下

  红色摧破

  绿色轻灵

  黄色护体

  紫色奇窍

  真气每5点特别是整10点收益最高。

  要拥有更多的真气本质上就是有更高的内力总值

  途径如下:

  1.多多修习内功

  2.奇遇格判定

  3.吃血露,剑冢怪特殊掉落。

  技能/技艺/造诣系统

  《太吾绘卷》当中玩家不仅可以游历江湖进行战斗,还可以修身养性,研修技艺,当然在游戏的技艺系统当中,和功法差不多,也是有资质一说,资质的高低就直接回影响到玩家技艺的学习,并且玩家在各个技艺上还能够很多造诣,来看看技艺系统到底是什么样的吧。

  技艺的资质界面如上图

  历练:用于突破、修炼功法与技艺的资源。

  技艺资质成长:

  1.均衡:所有年龄段功法资质无变化

  2.早熟:30岁前增加15至10;30岁后减少10至20。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。

  3.晚熟:30岁前减少20至10;30岁后增加10至30。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。

  资质:资质影响对应技艺的修习、突破、阅读难度与使用(制作、修理、精制、淬毒等)。

  造诣:造诣由读书获得。9品每章1点造诣,8品每章2点,7品3点,以此类推直至神一品每章9点。造诣影响对应技艺书阅读难度与使用(制作、修理、精制、淬毒等)。

  技艺详细界面如上图

  可以查看每个技艺书修习与心得(造诣)状况。用滚轮或右下角的+-图标可以进行缩小放大操作。

  放大后可显示每本技艺书对应的建筑解锁条件及建筑作用,技艺书75%修习解锁对应建筑。

  在《太吾绘卷》中,我们可以在技艺属性栏中看到“造诣”的数值。而“造诣”也影响了我们的技能很多事情,下面小编将带来《太吾绘卷》技能造诣详解,希望对大家有所帮助。

  1、造诣高了后读书难度降低 难度高了后阅读书籍用的技能消耗悟性增加 过去消耗15点悟性的可能要翻好几倍

  2、突破时可用的步速减少 想想开始可以结束中间只有5格而你只能走3步的场景 有多尴尬(这个是受资质影响但是资质大多和造诣一起算所以夹在这里 这里指的并不是造诣 请小伙伴注意

  3、功法的发挥 这个是重中之重了 这个东西影响着你是否应该考虑逆练的问题 要是你造诣与资质够 完全可以不用逆练就能发挥出全部功法的威力

  4、制造物品时 对造诣和资质有所要求低于要求无法制造 同时要是能高于要求很多甚至能造出更好的东西

  技艺书籍获取一览

  在《太吾绘卷》中,我们在创建角色之后,可以看到我们的技艺属性。技艺属性有的高,有的也会很低,同时也影响我们的招募队友的成功率,以及相对应技艺成功率,因此下面小编就会带来《太吾绘卷》技艺书籍获取途径一览。

  不管是什么技艺 都可以找对应门派的npc学习,当然这个不是长久的方法 所以我这里还用提到其他的技艺书籍的获取途径

  1、野怪掉落 这个办法很不稳定 但是有时候可能会有惊喜

  2、从队伍里其他人身上拿 队伍里的人各有所长身上带一两本书很正常 但是拿走后会掉好感 毕竟是一个团队直接拿是有些不好(魂淡 不要一遍这么说一边从我这里拿啊!——出自一个同队的NPC)

  3、跟书商搞好关系后购买 其实要是想有充足的技艺书籍看还是要从书商那里下手 不要看书商卖的都是9品书 当你展现出惊人的购买力后 书商会想尽办法的掏空你各种高等级书籍看的你眼花缭乱

  插一句 跟商人搞好关系的办法就是展现出你的购买力 大量的购买他的道具 或者是卖出大量的道具 总之就是让他赚钱就好了 我有一个朋友曾经再商人那里买了一身3阶的装备(

  书籍研读技巧

  1、尽量别让耐心溢出,也别过分消耗影响自己后续章节规划。

  2、一般阅读利用好迁。有效保持自己的耐心。

  3、如果一本书已读章节多,阅读难度不高,可以考虑用融融惟攻关残页。

  4、如果一本书已读章节少,阅读难度不高,可以考虑用妙妙惟攻关残页。

  5、如果一本书已读章节少,阅读难度高,你还是去买本新的吧。

  6、一本书通读后,可以利用到最后章使用温,耐心值到1了补个独的方法刷历练。(我已知的最高效刷历练方法)

  5、地图系统

  《太吾绘卷》这个游戏当中玩家需要在大地图上进行互动操作,当然在游戏的地图界面上有非常多的按钮,包含了相当多的信息,由于游戏教程比较简单,难免有些玩家会看不懂或者不知道某些功能有什么用或者是在什么地方,那么就让我们来看看游戏地图界面上有什么可操作的地方吧。

  界面最上方为资源栏,显示的为你储存的资源、银钱。鼠标放置后会显示你的资源详细储存情况。资源可通过地图采集或者商人购买获得。

  资源栏右侧为威望栏,显示人物现有威望值,威望值获得方式有很多。

  威望栏右侧为人力栏,显示现在你所掌握的人力,在太吾村开启后获得。之后可通过招募流民、建筑民居、救治失心者等等来获得。

  人力栏右侧为功能栏,从左至右依次为产业视图按钮、时节回顾按钮、太吾传承按钮、太吾百晓册按钮(未实装)以及系统设置按钮。

  点击产业视图按钮,会进入你的太吾村(或新手村)视图,可以在太吾村里进行建筑,人员分配等等操作。产业视图右下角依次为视图拉近、视图拉远、建筑解锁、离开区域。

  太吾传承按钮点击后会进入太吾传承界面(即俗称的小周目),如图,在这里可以查看你当前所获得的生平得分,在当前一世传承时,你所获得的生平遗惠得分可以用来选择最多六项传承给下一世。此系统极为重要,需要玩家自我探索并合理规划分值使用。

  在每次进行太吾传承时,可以对难度进行更改,难度选择越高,得分越高,当然面临的挑战也就越大。

  大地图屏幕左下方为人物信息及时节更替按钮,整个八卦盘为时节更替按钮,按钮中央左半边为当前的月份,右半边为本月的行动力,16岁之前/40岁之后为每月20点,16岁<年龄<40岁之间为30点,人物每次移动/采集/功法学习等等多数操作需消耗行动力。当本月行动力消耗为0或无其他操作时,可点击时节更替按钮中央或按下空格键来进行时节更替,待演化结束后进入到下个月的行动。

  屏幕正下方为所属地信息及操作按钮

  疗伤:花费“药材”资源,对人物的伤势进行治疗;

  驱毒:花费“药材”资源,对人物身上残存的毒素进行治疗;

  移动:在当前目标地为非人物所在地,且与人物所在地接壤的前提下,点击此按钮可将人物移动至当前目标地;

  搜集:在人物所在地搜集资源;

  奇遇:当人物所在地有奇遇时,可以点击,进入该地进行奇遇事件;

  进入:可以在任意村庄、门派、城市点击,进入该地产业区域地图;

  预览门派武学:当人物所在地为门派时,可点击查看该门派武学树。

  屏幕右下方为地图按钮三个红色按钮从左至右依次为:人物居中、视图拉近、视图拉远,

  其中视图拉近/拉远功能可通过鼠标滚轮实现。视图拉远按钮右侧为查看世界地图,点击即可进入查看世界地图。玩家可自由查看世界各地的地区恩义,门派简介、地区威胁等等信息。

  此图标为驿站图标,意为玩家已开通该地域的驿站(即到达过该地域存在驿站的城镇),可以花费相应的行动天数及一定银钱来自由旅行。

  此按钮为预览当地门派按钮,以璇女派为例。点击该按钮可查看璇女派的所有功法详细信息。需要特别说明的是,如果上方的门派支持进度不够,那么一些高级功法是不会显示详细信息的。

  此图标为奇遇图标,代表该地区有奇遇事件。图标下方的蓝色“-”代表该奇遇无时限,如有时限则为倒计时数字。

  此图标为该地区已分配人力进行采集资源,每个地区最多分配1点人力进行资源采集。

  此图标为该地区所在人物数量。

  此类图标为该地区显示本种资源丰富,可以采集到更多的本种资源,并有更高的几率获得材料道具。

  6、战斗系统详解

  战斗界面

  《太吾绘卷》当中的战斗也是非常的有特色,玩家可以根据战斗的实际情况来选择各种不同的战术,不过每一场战斗的胜利条件可能有所不同,与玩家对战的敌人可能也会有不同的特性,战斗界面上的各种信息也是非常的多,那么当玩家进入到战斗界面之后应该做些什么呢?

  战斗界面详细解读

  鼠标左键单击或者按下空格键,可以暂停此时的战斗来进行人物的移动、功法使用,查看人物属性等等操作

  此栏即为俗称的“生命值”。共分为三栏:

  最上一栏为角色的守御值,即人物属性界面中“守御效率”的体现。可理解为护气真气,大部分情况在守御条没被打光之前,角色不会真正受伤。正常情况为半格,如敌人守御值;在准备界面中如选择“心如明镜”策略,则人物守御值加倍至全格

  第二栏为外伤栏,如果人物战斗中受到外伤,则该栏会相应增加

  第三栏为内伤栏,如果人物战斗中受到内伤,则该栏会相应增加

  在人物战斗过程中受到攻击,最先消耗的即为守御值,守御值消耗至0,则按照受伤属性判定为内伤还是外伤,然后增加相应的受伤进度;当敌人出现破绽时,如果继续进攻破绽部位,则无视守御值,直接造成内/外伤;当敌人毒性发作时,毒所造成的伤害同样无视守御值,直接造成内/外伤。

  如战斗开始时,白旗图标亮起时,代表本次战斗胜负条件为:敌人并不想杀死你!当承受的外伤或内伤达到此处(50%),你即会在此战斗中失败

  如战斗开始时,骷髅图标亮起时,代表本次战斗胜负条件为:本次战斗为死斗,需承受外伤或内伤到100%,才会战败。战败即死亡。传剑或游戏失败。

  战败条件在每场战斗不会中途变更。

  此处为我方与敌方的所用武器招式轮盘,可以见到敌方的“撩”式处于激活状态,红色的外圈旋转即为人物的攻击速度属性体现 ,攻击速度越高,则外圈转的越快,当外圈转满之后,即会用出本“式”(普通攻击)。

  每当人物用出一“式”时,人物就会把这个式积攒起来 ,“式”有最大上限,超过上限后新“式”会顶掉旧“式”,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展。

  当人物当前使用武器的招式轮转存在不同“式”的时候,普通攻击时会一定几率触发“变招”。

  当触发变招时,人物的攻击招式与攻击部位可以发生变化。不同的式搭配不同的攻击技能,不同的部位有不同的伤害和成功率。

  如变招成功,则本次攻击变为变招之后的招式,且积攒的“式”变为变招成功的“式”;如变招失败,则本次攻击无效,且本次不积攒“式”。点击X可不变招维持原“式”。

  玩家可通过灵活运用变招来积攒功法需要的“式”,并可以着重攻击敌人的破绽来击败敌人。

  此为我方人物脚下的提气架势圈、攻击距离、移动力、目标距离;和我方对称敌方脚下的红色的同理。

  左侧蓝圈为提气架势圈,内圈为提气进度,外圈为架势进度。人物会优先恢复提气,再恢复架势。人物只有在提气与架势均恢复满值后,方可施展功法。速度受专注程度影响,专注可以由战前策略提供;每当人物收到攻击或妨害,专注等级也会上升。

  5.0~8.0:为人物的攻击距离,只有敌我双方的距离在此范围内的时候,人物才会发动攻击,如战斗界面中敌人的攻击距离,即在当前武器的攻击范围之外,无法攻击,即武器招式无法开始轮转。使用功法时,会变为功法的对应范围,如果超出范围功法会无法生效。

  6.0:为玩家设置的目标距离,顾名思义,此为玩家想要将敌我双方的距离达到的数值,设置好之后人物通过本身的移动来趋近于这个数值。

  6.0下方的3个小圈:为人物的移动力。每次成功的移动都会消耗一点移动力。当移动力用尽,人物的移动速度会大幅度下降。当人物开始移动时,目标距离的周围就会显示进度圈 ,当进度读满时,人物即会向目标距离移动,如设置目标距离为8.0,而当前敌我距离为6.0,根据1.2的移动距离属性,会将敌我距离拉大到7.2,并重新进行移动蓄力。当人物的移动速度属性越高,则移动蓄力的速度越快,就会越快发生位移;当人物受到攻击时,移动进度会降低;

  此处敌我画面中间的数值,则为敌我距离,当任意一人物发生位移时,敌我距离会发生实时变化

  此为人物的武器栏与功能栏。

  左侧三项为系统自带三项攻击方式:徒手拳掌、树枝、石子。这是当人物装备武器耐久将为0之后无法使用,系统自带的备用低级武器。

  中间三项为装备的三把琴武器。

  点击可以切换武器。切换武器有冷却时间限制。

  右侧三项依次为医术、毒术的造诣增加可以增加战斗中的使用次数。

  战斗机略

  《太吾绘卷》之中玩家可以使用机略点数来进行战斗前战斗中的各种准备,当然机略点数的获得途径是有限的,在各种不同地方的花费也各不相同,当然很多战斗只有用在合适的地方才能够帮助你轻松的进行战斗,那么这个机略到有哪些用处呢?

  机略来源

  这是机略图标。

  机略等级和类型由整个队伍决定。人物特性的里的机略会具体表现为战斗、较艺准备中的机略。

  不同颜色(红vs蓝)的机略等级会相互抵消

  每个角色的白色机略会加在红蓝机略等级高的那一方。如该角色无红蓝色机略或红蓝等级一致,无论白色机略等级高低都视为无。

  机略等级公式:主角的机略等级X(6-队伍总人数(包括主角在内))+队友的机略等级

  机略作用

  使用战前道具

  战前道具,喝酒喝茶改变人物属性,需要消耗机略等级。

  决定先后手

  先后手。敌我双方剩余机略等级高者为先,低者为后。如果一致,则随机先后。

  先手在战斗时初始拥有90%提气架势圈与3点移动力;后手在战斗时初始拥有60%的提气架势圈与2点移动力。

  战斗策略

  策略盘。消耗机略等级使用战斗机略,单选。机略消耗量根据

  策略盘根据队伍红蓝机略等级的不同分为两种:

  当人物及队伍中的队员合计蓝色机略数>红色机略数时,人物会采取近战策略

  当人物及队伍中的队员合计蓝色机略数<红色机略数时,人物会采取远程策略

  战斗功法施放

  《太吾绘卷》之中的功法是可以在战斗当中主动使用的,不过这些功法并不是只要使用就能够帮助你轻松战斗的,更多的则是需要玩家看准时机,在关键的时候使用合适的功法来应对敌人的各种攻势,那么在战斗过程当中,应该选用什么样的功法,在什么时候使用呢?

  攻击功法

  人物的提气架势回满,且功法所需的“式”达到数量要求时,即可使用攻击功法。点击功法栏的攻击功法 ,则人物开始施展招式,招式轮转栏右侧出现施展进度 (读条),且此时不再轮转招式。

  施展速度属性会影响招式的施展速度,该属性越高,则完成招式施展越快。

  当施展进度完成,屏幕中央会出现命中判定数据框。每种功法的描述中有命中值,每命中一项,则功法成功施展该项的对应成数(格数)。

  比如之前(二、人物信息-功法详细信息)介绍的大炫绝掌:迅疾3格。精妙1格,力道六格。

  如果只有精妙少于敌人的拆招,那么可以发挥九成;如果精妙和迅疾都低于敌人的防御属性那么只能发挥力道的六成。

  如果当施放(读条)完成时,敌人已处于攻击功法攻击范围外,那么固定发挥零成。

  另外值得一提的是,腿法并不需要消耗“式”,取而代之的是需要消耗移动力。

  身法功法

  身法功法的施展与伤害功法大致相同,不同的是身法功法是针对自身来增加移动距离与移动效率的,所以无需消耗任意“式”且无需敌我命中判定,施展进度完成即施展成功。

  与伤害功法一样,当人物的提气架势回满时即可点击施展此功法,施展过程与伤害功法相同。

  当施展成功后,人物每次移动时的移动速度和移动距离相应上升(*号后为固定的额外提升)

  此功法生效次数为4 ,所以人物的移动力图标中会有4点(不足4点补至4点)转变为绿色 ,代表此功法可生效四次。

  主动绝技功法

  主动绝技功法的施展与身法功法大致相同,不同的是主动绝技功法大多为防御功法,所以施展之后在一定时间内会增加人物的防御属性,以达到破解敌方攻击的效果。

  当施展成功后,人物会变为防御姿态,并临时增加防御属性。

  此时人物仍可以进行普攻,但无法移动,提气、架势恢复速度降低。

  人物面前的蓝色半圆弧则为持续时间 ,当持续时间消耗至0时,则该功法施展效果结束;

  当敌人与人物的距离在功法的反击范围内,则人物可根据绝技效果描述进行反击(会根据当前装备武器获得式,远程武器也能在近战范围这样进行反击)

  破绽与闭穴

  《太吾绘卷》之中战斗,玩家可以打出破绽和闭穴效果,所谓破绽,很好理解,就是能够攻击这个地方可以造成额外的伤害,所谓闭穴,也可以从字面上理解,就是可以降低敌人的防御几率。当然触发这些东西是需要一定条件的,话不多说,直接来看一看吧。

  破绽

  对敌人造成一定伤势后,小黑人上出现的红点即为破绽。

  对破绽部位造成伤害,会提高伤害,同时无视守御值。

  破绽提高的伤害=破绽个数X10% 。受重内/外伤和致命内/外伤伤势影响

  闭穴

  闭穴会对闭穴的部位造成闭穴效果。不同的部位有不同的效果。 手攻速脚移动腰架势胸提气?

  必须用带闭穴特效的攻击功法才能闭穴。

  每次成功施放,闭穴一个。

  7、装备系统

  装备属性

  《太吾绘卷》之中有着非常丰富的装备道具可以使用,不同装备有着各种不同的特效,不过大部分的装备都是有很多基础属性的,同一件装备的基础属性也会有所差异,所以说稀有的装备基础属性不一定要比比他常见的装备的属性好,那么装备上的各种信息又是代表什么意思呢?

  武器

  伤害:武器的伤害值。

  发挥:根据人物属性决定的武器发挥效率,最终体现为伤害。

  攻击范围:武器普攻时的有效攻击范围。除腿法外的攻击功法会在武器攻击范围基础上决定攻击范围。

  精制:可在对应材质类型技艺建筑中进行精制,精制可增加武器属性。

  耐久:到0之后装备失去所有可用属性,可使用对应类型工具资源修复。

  重量:装备的武器重量会降低人物移动速度,如果重量超过人物装备重量上限会大幅减少移动速度。

  破甲:当武器的破甲值高于敌人被打的部位的护甲的坚韧,对方的护甲就有一定机率破损,高出的部分则增加武器的伤害。

  坚韧:当敌人被打部位的防具的破刃值高于我方所用武器的坚韧,我方的武器就有一定机率破损,高出的部分则降低武器的伤害。

  招式:武器自带的招式,用于功法的施展。同名武器式的种类及数目一致,顺序不一定。

  命中:武器自带的命中属性,用于攻击判定。

  穿透:武器自带的伤害穿透属性,用于增加伤害。破体与防御属性护体对应,破气与防御属性御气对应。

  内伤:使用此武器的普攻内外伤比例。内伤加外伤总和始终为100%,内伤比例越高那么外伤比例就会越低。

  含有毒素:武器本身不带毒素,通过“淬毒”来让武器的攻击带有毒素。当角色成功使用该武器普通攻击和功法时让敌人获得毒素积累值。

  装备效果:装备此装备在装备栏上所提升的人物属性。角色可以装备最多三把武器,装备效果同时生效

  特效:视各个不同的装备而定。

  功法发挥:此为本武器对功法发挥的影响;

  使用需求:使用本武器所需的各项资质需求,使用人物的资质高低会影响该武器的发挥。

  护具

  破刃:角色被打部位的防具的破刃值高于敌人所用武器的坚韧,敌人的武器就有一定机率破损,高出的部分则降低武器的伤害。

  坚韧:当敌人武器的破甲值高于角色被打的部位的护甲的坚韧,角色的护甲就有一定机率破损,高出的部分则增加武器的伤害。

  装备效果:装备此装备在装备栏上所提升的人物属性。

  藏锋、烁血、护气:装备随机特效。

  毒素:可在护具上淬毒。当敌人攻击被淬毒的相应部位时会获得毒素积累值。

  足部特效:鞋子可视作使用腿法时的武器。施展腿法攻击敌人时,会根据鞋子的坚韧和破刃,增加腿法伤害。如果希望使用腿法,建议装备上金铁鞋子。

  杂项装备

  衣物影响人物的魅力和立绘形象。衣物好像是唯一会因为本代太吾死亡而损失的装备物品。

  游戏中有两种类型的代步。

  车拥有高战利品掉落和高行囊大小。

  牛马有较低的战利品掉落和行囊大小,但是比车多了失心人救治和旅行速度属性。

  蛐蛐是可装备的。

  蛐蛐的装备属性影响七元赋性。可以利用这个帮助玩家在奇遇中选择喜欢的分岔。

  装备特效一览

  《太吾绘卷》当中的很多武器都是有各种的属性,部分强力的装备还是有非常特别的特殊效果,所谓特殊效果就是在穿戴这些装备的时候会有额外的效果,当然这些效果一般都非常的强力,那么游戏当中的装备都有什么样的特效呢?一起来看看吧。

  以下特效当中所涉及到的具体数值(增伤、减伤等等)视游戏而定,故不列出详细数值。

  破掌,如果敌人使用掌套,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高。

  破剑,如果敌人使用剑,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高。

  破刀,如果敌人使用刀,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高。

  破毒,如果敌人使用药霜、毒砂,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高。

  破长兵,如果敌人使用棍、枪,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高。

  破软兵,如果敌人使用长鞭、拂尘,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高。

  破暗器,如果敌人使用机关、暗器、针匣,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高。

  破奇门,如果敌人使用令符、对刺、短杵,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高。

  破魔音,如果敌人使用箫笛、瑶琴,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高。

  破金,如果敌人使用金铁材质的兵器,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高。

  破木,如果敌人使用竹木材质的兵器,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高。

  破玉,如果敌人使用玉石材质的兵器,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高。

  辟掌,如果敌人使用掌套,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高。

  辟剑,如果敌人使用剑,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高。

  辟刀,如果敌人使用刀,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高。

  辟毒,如果敌人使用药霜、毒砂,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高。

  辟长兵,如果敌人使用棍、枪,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高。

  辟软兵,如果敌人使用长鞭、拂尘,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高。

  辟暗器,如果敌人使用机关、暗器、针匣,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高。

  辟奇门,如果敌人使用令符、对刺、短杵,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高。

  辟魔音,如果敌人使用箫笛、瑶琴,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高。

  辟金,如果敌人使用金铁材质的兵器,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高。

  辟木,如果敌人使用竹木材质的兵器,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高。

  辟玉,如果敌人使用玉石材质的兵器,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高。

  掌杀,如果你与敌人均使用掌套,双方造成的伤害均提高。

  剑杀,如果你与敌人均使用剑,双方造成的伤害均提高。

  刀杀,如果你与敌人均使用刀,双方造成的伤害均提高。

  毒杀,如果你与敌人均使用药霜、毒砂,双方造成的伤害均提高。

  长兵杀,如果你与敌人均使用棍、枪,双方造成的伤害均提高。

  软兵杀,如果你与敌人均使用长鞭、拂尘,双方造成的伤害均提高。

  暗器杀,如果你与敌人均使用机关、暗器、针匣,双方造成的伤害均提高。

  奇门杀,如果你与敌人均使用令符、对刺、短杵,双方造成的伤害均提高。

  魔音杀,如果你与敌人均使用箫笛、瑶琴,双方造成的伤害均提高。

  金杀,如果你与敌人均使用金铁材质的兵器,双方造成的伤害均提高。

  木杀,如果你与敌人均使用竹木材质的兵器,双方造成的伤害均提高。

  玉杀,如果你与敌人均使用玉石材质的兵器,双方造成的伤害均提高。

  坚甲,此护具受到敌人的攻击时,根据你的护体额外增加此护具的坚韧。

  护命,此护具受到敌人的攻击时,如果此护具受到损坏,减少你此次受到的外伤。

  烁血,此护具受到敌人的攻击时,如果此护具受到损坏,反震一部分外伤给敌人。

  藏气,此护具受到敌人的攻击时,根据你的御气额外增加此护具的坚韧。

  金装,此护具受到敌人的攻击时,根据你的护体额外增加此护具的破刃。

  护气,此护具受到敌人的攻击时,如果此护具受到损坏,减少你此次受到的内伤。

  烁光,此护具受到敌人的攻击时,如果此护具受到损坏,反震一部分内伤给敌人。

  震气,此护具受到敌人的攻击时,根据你的御气额外增加此护具的破刃。

  厚重,此装备的耐久增加,重量增加。

  轻盈,此装备的重量减少,耐久减少。

  锋锐,此兵器的破甲增加,坚韧减少。

  钝拙,此兵器的坚韧增加,破甲减少。

  藏锋,此护具的破刃增加,坚韧减少。

  百折,此护具的坚韧增加,破刃减少。

  贵重,此装备的价值增加。

  神女还剑,在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的一定量,每当敌人对运用者进行普通攻击,如果敌人未能追击,运用者就必定会对敌人进行威力极强的反击。

  镇狱伏邪,在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的一定量,敌人就无法离开运用者的攻击范围。

  奇寒灵气,在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的一定量,只要敌人在运用者的攻击范围之内,敌人的攻击、移动、提气、架势速度就会大幅降低。

  七字五彩,在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的一定量,运用者的真气就会持续随机增加。

  倾国绝世,在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的一定量,只要运用者拥有的可使用的式多于敌人,运用者就会对敌人造成X倍无法反震、治愈、转移的伤害。

  烛阴化命,在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的一定量,运用者的攻击范围就会变化为最大。

  溶尘化玉,在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的一定量,运用者每拥有X点未被破坏的移动力,运用者的闪避、拆招、卸力就会提高。

  八肱八趾,在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的一定量,敌人对运用者造成的所有伤害减少,运用者对敌人造成的所有伤害增加。

  方天敕令,在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的一定量,除非敌人在同一次攻击中对运用者造成的内伤与外伤比例相同,否则运用者就会反震大量伤害给敌人。

  万相核枢,在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的一定量,每当运用者施展功法攻击敌人,运用者的轮回次数每高出敌人X点,运用者就会额外对敌人造成X个致命的全身性伤害。

  义父所制,此兵器的耐久增加。

  全门派技能一览

  《太吾绘卷》当中有不少的门派,每一种门派还有不少的技能,很多技能又可以进阶,可以说是相当的好玩,很多的玩家可能会在技能的选择上有一定的疑问,究竟应该先选择哪个门派的技能比较好,那么在学习技能之前,先来看看有哪些技能吧。

  少林派

  概况

  少林派乃正派武林中的泰山北斗。菩提达摩祖师以禅入武,在少林寺创出“七十二绝技”,无不冠绝天下。

  少林派为正派;立场以仁善为主,多仁善之士;不会向名誉过低之人传授武学;不会向正常女性传授武学(女生男相可混入少林;太吾也可向少林方丈推荐女弟子,不清楚是否为bug)

  特殊互动

  念经忏悔:可用时间不低于10;好感达到或超过融洽;少林派地区恩义不低于20%

  消耗20恩义10时间,减少恶名

  功法正逆练效果

  狮相门

  概况

  狮相门武学横行霸道,虽不重视内功修为,但横练硬气功独步天下,可开金断石、刀枪不入,堪称外家功法极致。

  狮相门为中立门派;立场以叛逆为主,多叛逆之士。

  特殊互动

  可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;狮相门地区恩义不低于30%

  消耗30恩义10时间,获得威望。

  功法正逆练特效

  无量金刚宗

  概况

  无量金刚宗乃传自古象雄王国的一支密教分支。金刚宗弟子众多,护法神功威力无比,但行事凶狠淫恶,与传统密宗大不相同,乃是正派武林人士之大敌。

  金刚宗为邪派;立场以唯我为主,多唯我之士;不会向名誉过高之人传授武学;

  特殊互动

  搜集贡品:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;金刚宗地区恩义不低于20%

  消耗20恩义10时间,获得银钱.

  功法正逆练特效

  峨眉派

  门派概况

  天下武功出峨眉。峨眉乃武林三大名宗之一。派如其名——“天下秀”。峨眉武学刚柔并济,道释相融,定慧双修。

  峨眉派为正派;立场以仁善为主,多仁善之士;不会向名誉过低之人传授武学;

  特殊互动

  天府规略:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;峨眉派地区恩义不低于50%

  消耗50恩义10时间,提高太吾村资源点等级

  功法正逆练特效

  然山派

  门派概况

  然山派专习游学出世之说。游学:广记多闻,明理审势,出词吐辩,万口莫当。出世:修真养性,服食引导,祛病延年,冲举可俟。

  然山派为中立门派;立场以中庸为主,多中庸之士。

  特殊互动

  王禅典籍:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;然山派地区恩义不低于30%

  消耗30恩义10时间,更改人物立场。阳册、阴册代表往更善(刚正)或是更恶(唯我)方向移动人物立场坐标。

  功法正逆练特效

  五仙教

  门派概况

  苗疆五毒教,自称五仙教,教义甚是极端,恩仇必报。教中炼毒、养蛊诸多奇诡之术,无不骇人听闻。武林中人无论正邪,无不趋而远之。

  五仙教为邪派;立场以叛逆为主,多叛逆之士;不会向名誉过高之人传授武学;

  特殊互动

  五毒秘浴:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;五仙教地区恩义不低于30%

  消耗30恩义10时间,完全清空体内毒素。

  功法正逆练特效

  百花谷

  门派概况

  百花谷以医术闻名天下,御针施灸之技法无比神妙。门人悬壶济世,仁义无双,多为世人所敬仰。

  百花谷为正派;立场以仁善为主,多仁善之士;不会向名誉过低之人传授武学;

  特殊互动

  起死回生:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;百花谷地区恩义不低于30%

  消耗30恩义10时间,完全治疗伤势

  功法正逆练特效

  璇女派

  门派概况

  璇女峰又称玉女峰,峰上有玄冰。传说曾有天女降于峰上,并留下一部一明珏奇功,但凡女子修炼,便可清俊脱俗,冰肌玉骨,飞升成仙。

  璇女派为中立门派;立场以刚正为主,多刚正之士。(璇女不收男弟子,但仍男生女相的女装大佬仍可进入学习)

  特殊互动

  玉镜沉思 :可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;璇女派地区恩义不低于50%

  消耗50恩义10时间,照镜子,镜中舞剑/镜中抚琴,选择提升蓝色人物特性或消除红色人物特性

  功法正逆练特效

  界青门

  门派概况

  界青门俗称人鬼同途之地,多收纳江湖恶徒。本门弟子行事隐秘,极少显露踪迹。门人最擅长奇门遁甲,飞针投石之术,倘若杀意一起,定叫人死于无影无踪。

  界青门为邪派;立场以叛逆为主,多叛逆之士;不会向名誉过高之人传授武学;

  特殊互动

  委托暗杀:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;界青门地区恩义不低于30%

  消耗30恩义10时间,指派暗杀.(请记清楚仇人的名字)

  功法正逆练特效

  武当派

  门派概况

  与少林、峨眉共称武林三大名宗。武当派武功博大精深,最重内功修养,创派祖师真君道法高深,太极神功名满天下,堪称天下内家功法第一。

  武当派为正派;立场以中庸为主,多中庸之士;不会向名誉过低之人传授武学;

  特殊互动

  七星调元:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;武当派地区恩义不低于30%

  消耗30恩义10时间,消除内息紊乱。

  功法正逆练特效

  铸剑山庄

  门派概况

  铸剑山庄位于湛卢山,相传是铸剑祖师欧冶子所创建,铸剑山庄源远流长,天下间的神兵利器大多出于此,深受武林中人仰慕。

  铸剑山庄为中立门派;立场以中庸为主,多中庸之士。

  特殊互动

  欧冶古具:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;铸剑山庄地区恩义不低于50%

  消耗50恩义10时间,获得三品制作工具(锻造/制木/织锦/巧匠)耐久1

  功法正逆练特效

  伏龙坛

  门派概况

  伏龙坛建于东海之上的赤明岛。伏龙坛中分为两脉:司徒氏一脉刚猛无匹,龙氏一脉拳掌精神卓绝。相传岛上有火山,弟子皆于火山中修习功法。

  伏龙坛为邪派;立场以刚正为主,多刚正之士;不会向名誉过高之人传授武学;

  特殊互动

  龙岛忠仆:通道数量未满10;可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;伏龙坛地区恩义不低于30%

  消耗30恩义10时间,获得龙岛忠仆一名。

  龙岛忠仆特质 好感+60/年

  功法正逆练特效

  元山派

  门派概况

  元山派弟子众多,以维护武林正道为己任。大元山修道,有一刀冢;小元山修佛,有一剑冢。大小元山同气连枝,以刀剑合璧之神技,除魔卫道,侠名远播。

  元山派为正派;立场以刚正为主,多刚正之士;不会向名誉过低之人传授武学;

  特殊互动

  石牢静坐 可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;元山教地区恩义不低于30%

  消耗恩义时间,减少入魔入邪值(可搭配血吼血池秘法使用)

  功法正逆练特效

  空桑派

  门派概况

  空桑派又名空桑药王派。空桑山虽为雪山,却别有洞天,山中奇珍异草无所不有。空桑弟子药毒双绝,药可起死回生,毒可杀人无形。

  空桑派为中立门派;立场以唯我为主,多唯我之士。

  特殊互动

  秘药延寿:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;空桑派地区恩义不低于50%

  消耗50恩义10时间,增加健康上限,同时身中剧毒。(可搭配五毒五毒秘浴使用)

  功法正逆练特效

  血犼教

  门派概况

  相枢乱世以来,万恶之徒渐而聚首,创立了血犼教。教中魔功乱人本性,菩萨亦难救,正派武林人士自然与其势不两立。

  血犼教为邪派;立场以唯我为主,多唯我之士;不会向名誉过高之人传授武学

  特殊互动

  血池秘法:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;血犼教地区恩义不低于30%

  消耗30恩义10时间,使角色状态为初入邪。(可搭配元山石牢静坐使用)

  功法正逆练特效

  

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