塞尔达传说荒野之息历代传统设定详解历代传统设定是什么角色和种族

塞尔达传说荒野之息历代传统设定详解历代传统设定是什么角色和种族,第1张

塞尔达传说荒野之息历代传统设定详解 历代传统设定是什么 角色和种族

  塞尔达传说荒野之息的历代传统设定是什么呢?今天小编就为大家带来玩家“发售了”分享的塞尔达传说荒野之息历代传统设定详解,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

  历代传统设定详解

  在《荒野之息》中,很多独特的设定都有其渊源,这就是《塞尔达传说》中一些不成文的惯例。以下内容以日版为准。

  角色和种族:

  1.林克、塞尔达、因帕、加侬(惯例)

  2.狼林克:来自黄昏公主

  3.塞尔达:手环来自天剑,颜色和材质不同

  4.卖虫子的テリー:风之杖、缩小帽、幻影沙漏、大地汽笛、天空之剑,都有他出现,喜欢独角仙。

  5.英杰ダルケル:历代很多哥隆族长的名字都是以ダル开头,比如时之笛的ダルニア,假面的ダルマーニ3世,黄昏公主的ダルボス

  6.初始高原老人:这个梗出自于初代的洞窟老人,It's dangerous to go alone!Take this.

  7.海拉尔王ローム・ボスフォレームス・ハイラル:他和风之杖的海拉尔王ダフネス・ノハンセン・ハイラル一样都姓海拉尔(毕竟王室嘛)

  8.四神兽的名字:都是来自时之笛和风之杖的贤者,ヴァ・ルーダニア(ダルニア),ヴァ・メドー(メドリ),ヴァ・ルッタ(ルト),ヴァ・ナボリス(ナボール)

  9.艾波娜:时之笛、梅祖拉的假面、缩小帽、黄昏公主都有她

  10.德库树:时之笛和风之杖

  11.马神玛隆:名字来自时之笛的牧场少女玛隆(大地之章、四剑冒险、缩小帽里也有她)

  12.木匠エノキダ:形象可能来自于时之笛的木匠

  时之笛中的木匠↑

  13.海利亚人:这个词最早出现在众神的三角力量里,之后时之笛明确了林克的种族是海利亚族,天空之剑里得知这个词是来自女神海利亚,荒野之息有和天空之剑一样的海利亚像。特征是尖耳朵

  14.呀哈哈:种族名コログ,来自风之杖,大部分长得也和风之杖的一样

  15.哥隆:时之笛、梅祖拉的假面、不可思议的果实、风之杖、四剑冒险、缩小帽、黄昏公主、幻影沙漏、大地汽笛、天空之剑都有出现这个种族。本作依然有ゴロ和コロ这样的口癖

  16.左拉:时之笛、假面、时空之章、风之杖、黄昏公主,以及初代、林克的冒险、众神两作、梦见岛、果实、四剑冒险、三铳士出现过河流左拉

  17.利特:出自风之杖,鸟人一样的种族

  18.格鲁多:出自时之笛,特征是黑皮肤+尖耳朵

  19.席卡:最初出现在时之笛,之后在黄昏公主和天空之剑中也出现过,另外从初代果实以及众神2中出现了因帕这个角色来看,这三作也是有席卡族的。特征是红色眼睛+尖耳朵

  20.大妖精:初代、众神两作、梦见岛、时之笛、假面、果实、四剑、风之杖、四剑冒险、缩小帽、黄昏公主、幻影沙漏。

  人名:

  塞尔达系列有个特点,喜欢用各种物品或者动物或者其他名词来给NPC命名。

  比如假面的卡菲一家名字来自于咖啡,黄昏公主トアル村很多人名来自于水果和蔬菜,天空之剑的人类名字来自于鸟类,キュイ族来自茶叶的种类,ゴロン族来自于马可波罗,モグマ族来自矿石。

  所以这次荒野之息也不例外,仔细观察可以发现海利亚族的名字大都来自植物(比如ミモザ、サボテン、ユリ、スミレ、桜、榎木、桂、紫苑、彼岸花等等),席卡族的人名来自于水果(例如パパイヤ、ココナツ、アップル、メロン),左拉族的名字来自音名和音乐相关的,利特族的名字来自于鸡肉(最典型的是拉手风琴的カッシーワ,名字来自かしわ肉,鸡肉的意思),格鲁多族和哥隆族刚才查了下分别来自于美容和机械,马厩的人名来自于赛马(这种系列惯有的命名方式真的非常有趣)。

  怪物:

  ​​​​​​1.守护者:青沼说过他觉得初代的オクタロック看着非常大,所以根据那个概念设计了守护者

  2.三龙:オルドラ、ネルドラ、フロドラ,名字来自于历代的三个地名+ドラゴン,三个地名分别是オルディン、ラネール、フィローネ

  3.オクタロック:初代出现,除了黄昏之外历代都有它,代表性的怪物。 感谢盆友提醒,火山的オクタロック可以吸走武器,可能是来自于众神2升级武器的海螺妈妈。

  初代的オクタロック↑

  4.モリブリン:也是一个从初代就有的经典怪物

  初代的モリブリン,有的会给卢比,系列经典台词ミンナニハ ナイショダヨ就是出自这里↑

  5.キース:同上

  6.ウィズローブ:可能有些玩过初代的人都不会想到这是同一种怪。。

  7.ライネル:初代、众神两作、果实

  ライネル,无论哪一作打起来都挺恶心的。

  8.ボコブリン:风之杖、黄昏公主、天剑

  9.リザルフォス:时之笛、黄昏公主、天剑

  10.チュチュ:假面、风之杖、缩小帽、黄昏、沙漏汽笛、天剑

  11.ヒノックス :首次出现于众神,梦见岛、四剑冒险、幻影沙漏、众神2和三铳士都有出现

  12.モルドラジーク:这个怪并没有在历代出现,但是历代有不少怪的名字都是以 モルド命名,比如 モルドアーム(历代) 、 モルドワーム(缩小帽) 、 ツインモルド (假面)、 モルド・ゲイラ (风之杖)、 モルドガット (天剑),这些怪的共同特点就是虫子,或者生活在沙子里

  所以说这次的怪物种类其实有点少了,打来打去就是这些……

  动物:

  1.鸡:系列传统,砍鸡的后果大家都知道的。。

  2.蜜蜂:众神两作、梦见岛、假面、四剑冒险、黄昏、沙漏汽笛、天剑

  素材:

  妖精:初代就出现的可以让人安心的传统妖精

  苹果:众神两作和黄昏公主都有苹果,然而在黄昏公主里是吃不到的

  海拉尔鲈鱼:时之笛和黄昏可以钓到

  南瓜:黄昏、天剑

  牛奶:时之笛、假面、缩小帽、黄昏、众神2

  蘑菇:时之笛和假面出现,在假面里可以用猪头面具找到奇怪的蘑菇

  肉:初代可以用肉喂怪物,这次也可以

  地名:

  海拉尔平原:系列最熟悉的地方

  海拉尔城:从众神开始就有的城堡

  弗洛妮地区:名字来自三女神的フロル,初次出现在黄昏

  弗洛妮森林:初次出现在黄昏

  拉奈鲁地区:名字来自三女神的ネール,初次出现在黄昏

  左拉之里:初次出现在时之笛

  奥尔丁地区:名字来自三女神的ディン,初次出现在黄昏

  死亡火山:初次出现在初代 哥隆城:初次出现在时之笛

  海利亚湖:初次出现在众神

  海利亚大桥:初次出现在黄昏,和这次的很像

  格鲁多地区:初次出现在时之笛,黄昏也有,通常都是沙漠

  卡卡里克村:初次出现在众神,时之笛、黄昏、四剑冒险、众神2都有

  大妖精之泉:初次出现在初代,很多作品里都有

  时间神殿:初次出现在时之笛,黄昏和天剑也有

  コログの森:来自于历代的迷失森林,一旦走错路就会重来这个设定也出现过很多次

  塔班塔地区:这个名字来自于缩小帽的タバンタ秘境

  贺普拉地区:贺普拉这个名字初次出现在众神,在众神2以及四剑冒险里都出现过

  海拉尔大圣堂:系列教堂出现得不多,众神和众神2两作,以及黄昏公主出现过

  其他:荒野之息有个很有趣的地方,大部分地名都是来自于历代的地名或者人名,因为太多了就不一一列举了。

  物品:

  大师剑:除了初代之外主线必有的武器,第一次出现在众神,设定补完在天剑。这次大师剑的剑鞘和天剑一模一样。

  拔起大师剑最低需要13心:这个设定来自初代,得到新的剑需要一定的心数

  拔起大师剑举一举:系列传统,天剑有解释原因,拔剑之后要指向天空订下契约

  大师剑的声音:当然就是珐伊的声音了~这个角色来自天剑,日版塞尔达说到大师剑,用的词是“貴女”,证明本作的大师剑依然有珐伊寄宿在里面

  剑气:初代就有的剑气,除了时之笛、风之杖、黄昏之外都有出现。本作大师剑依然可以使用剑气

  绿衣服:系列传统。本作绿衣服和初代以及众神类似

  光之弓和光之矢:系列传统武器

  卢比:系列货币,本作的面值和众神2一样,绿1 蓝5 红20 紫50 银100 金300

  席卡石:在时之笛3D、假面3D和天空之剑里也出现过席卡石这个名字,但和本作不是同一个东西

  武器:历代传统剑盾弓箭炸弹回旋镖,锤子和杖以前也有出现过

  コログの団扇:这个可能是来自于风之杖的デクの葉

  筏子:来自初代

  左拉服:黄昏公主也有左拉服

  历代的衣服:比如Dark Link、别人的绿衣服、鬼神林克,以及DLC的米德娜头冠汀格尔套装什么的。

  玩法和谜题:

  火:从初代就有的一种玩法,最初是用蜡烛烧掉树,之后有出现各种与火有关的谜题

  风:历代关于风的谜题也不少,比如风之杖的德库叶、黄昏的回旋镖、天剑的魔法壶、各种上升气流,以及由风谜题扩展来的利用重靴前行等等

  水:经典的水谜题,比如水位和水流方向等等,但是在本作里出现得并不算多

  动作要素:比如跳斩、回旋斩和大回旋斩,也是很多作品里都有。天剑也有盾反。

  骑马:时之笛和黄昏都可以骑射,黄昏骑马的时候还能挥剑和使用道具。马的加速和黄昏一样,是用马刺来表示的

  抓虫:天剑、黄昏、时之笛、假面

  弱点是眼睛:塞尔达粉丝都会有的一种想法

  潜行:历代很多作品里都有潜行这种玩法,比如时之笛潜入海拉尔城,风之杖潜入魔兽岛,天剑从火山拿回道具脱离、众神2的潜行迷宫等等

  追踪:在不被人发现的情况下跟着,果实、风之杖都有

  时停:历代和时间谜题有关的作品有,时之笛、假面、时空之章、幻影沙漏、天空之剑

  传送:从初代开始有的基本功能

  小钥匙和宝箱:系列传统

  踩机关:系列传统,以前也可以用罐子箱子之类的重物压住机关

  重量:历代的重量谜题比如用重靴增加自己重量,用石像控制天平的倾斜等等

  炸弹:历代用来炸开裂缝墙,初代开始就有

  磁铁:这个让窝想起了果实的磁力手套

  喂炸弹:这次依然有给boss喂炸弹的设定(包括可以喂给火山的オクタロック),以前这种打法是大都是用在ドドンゴ这个怪身上的

  体力限制:日版叫がんばりゲージ,来自天剑

  加侬最终战:按照系列传统,这次的加侬战也要用到光之弓和光之矢。初代和众神需要用到银箭矢,时之笛、风之杖、黄昏公主、沙漏汽笛和众神2里都需要用到光之矢(弓),有几作是塞尔达负责射箭。

  音乐和音效:

  系列主题曲:出现在海拉尔城外、骑马的BGM等等。系列传统乐曲

  小屋:在滑雪和滚雪球的小屋里,可以听到历代的进屋BGM

  死亡火山:死亡火山上有时候会响起一段很短的音乐,来自初代

  利特村:BGM来自风之杖

  哥隆城和左拉之里:BGM和时之笛有点像

  塞尔达摇篮曲:海拉尔城内部,骑马的BGM,和部分剧情里。系列传统乐曲

  加侬主题曲:出现在海拉尔城和部分剧情,系列传统乐曲

  大妖精之歌:大妖精之泉和马神BGM,系列传统乐曲

  艾波娜之歌:马神BGM,カッシーワ在马厩演奏的乐曲,历代用来召唤艾波娜,也是隆隆牧场的BGM

  时之歌:出现在时间神殿遗迹,时之笛、假面、黄昏公主也有这首乐曲

  ごまだれ~~:得到关键道具的音效,系列传统。另外还有打开宝箱的那个加长版(给席卡石增加功能的时候)

  得到普通道具:黄昏和天剑都出现过,另外在野外第一次捡到东西的音效来自天剑。

  得到容器:系列传统音效

  拔起大师剑:传统BGM

  谜题解开:这个也是系列传统

  发现新的试炼祠堂:这个可能发现的人不多,因为它只在天剑里出现了一次,是キュイ族长老背上的花苞里出现弹弓时候的音效。。(这藏得是有多深)

  试炼祠堂的BGM:仔细听会发现是初代的笛声,以及时之笛的标题音乐。

  小游戏:

  骑射和障碍赛:时之笛都有,玩法不同

  猜宝箱:初次出现在众神

  滑翔挑战:风之杖里有类似的小游戏,要求利用上升气流滑翔一定的距离,不过说实话荒野之息的要好玩更多

  滑雪:黄昏公主有 马拉松:在时之笛里也可以和马拉松人比赛,但永远比不过他。。

  ​​​​​​​台词:

  ミンナニハ ナイショダヨ:几乎每作都会出现的台词,系列传统之一。

  某马厩小孩的梦:梦见天上住着人,梗来自天剑

  祝福词:第一个回忆里塞尔达的祝福词,分别指天剑、时之笛、众神、初代、黄昏、风之杖

  结局塞尔达的台词:ありがとうリンク ハイラルの勇者,来自初代的结局Thanks Link,you're the hero of Hyrule.

  世界观和文化:

  剧情:和历代一样中规中矩的勇者打败魔王的故事

  三角力量:初代开始很多作品都有出现

  海利亚纹章:首次出现于时之笛,之后但凡是有王家的作品都有这个标志。另外本作克服の証上的女神纹章来自于天剑,代表女神海利亚。

  左拉纹章:米珐的头饰上有这个纹章,来自时之笛

  哥隆纹章:出现在哥隆城,来自时之笛

  格鲁多纹章:出现在格鲁多街的墙上,来自时之笛

  早期的格鲁多纹章是星月,后来才改成现在的这个

  席卡纹章:见得最多的席卡之眼,来自时之笛

  时之笛的真实面具

  海利亚文字:本作海利亚族使用的文字来自众神2

  格鲁多文字:本作格鲁多文字来自时之笛

  (这次原创的是席卡文字)

  其他历代传统:

  林克睡觉:除了初代和黄昏,几乎历代都是从林克睡醒开始游戏的。本作和众神一样被塞尔达的声音叫醒。

  林克依然不说话:挺好的。

  林克的外观:惯例的金发+蓝眼+尖耳朵+长鬓角(每一代林克都有两撮鬓角),另外这次英杰衣服配套的护手和黄昏十分相似。

  100年:本作林克睡100年,很有可能是来自天剑ギラヒム“全治百年”的梗。

  收后宫:系列传统。有的林克的后宫已经开到别的游戏去了。

  搞破坏:塞尔达玩家最喜欢做的事,比如砸罐子,砍草,花式欺负NPC等等。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1620468.html

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