梦幻西游手游宠物内丹技能更新神兽技能平衡_《梦幻西游》宠物内丹调整

梦幻西游手游宠物内丹技能更新神兽技能平衡_《梦幻西游》宠物内丹调整,第1张

梦幻西游手游宠物内丹技能更新 神兽技能平衡_《梦幻西游》宠物内丹调整

经过最近的更新,梦幻西游的宠物方面逐渐趋于平衡。与此同时,梦幻西游的内丹和宠物技能也做了相应的调整,其中最重要的是兽技能的平衡。至于哪里修改了,我们来看看相关的修改吧!

《梦幻西游》宠物内丹调整

渴:提高吸血效果,1楼吸9%。

顺势:效果调整为触发吸收时减少目标物体法的防御,持续2轮。

无畏:效果调整为有几率对有抗震的目标造成重伤。(重伤:每回合持续伤害,降低治疗效果)。

怨恨:效果调整为有几率对招架的目标造成重伤。(重伤:每回合持续伤害,降低治疗效果)。

焦内丹的增强其实是增加了PK吸血宝宝的生存能力。之前很多人不打吸血,觉得技能很鸡肋。现在吸血效果增强后,吸血的选择会比过去增加,吸血的价格不会受到太大影响。

这次修改暂时没看到太大效果,但不确定以后会不会有新意。大唐不需要降低千速防御,也是一样的。

如果你宠坏了你的孩子,那你就无能为力了。如果降低防御,打不过,也没多大影响。但是,有时候需要杀宝宝的时候,可以尝试选择顺势宠物。

不断强化自己的无畏。看来以后所有法宠和血宠都要反击了。

看来怨念一般见的比较少,影响的效果也不大。让我们在这里跳过它。

《梦幻西游》宠物技能调整

八凶阵法:点燃目标后,不再减少目标阵法伤害,增加减少目标阵法防御的比例。

三开泰:对目标造成的魔法损失不再与法术伤害属性相关,而是与实际的法术伤害结果相关。

法术防御:法术伤害减免从40%增加到50%。

死亡召唤:调整为25%概率加4轮死亡禁锢效果。

风舞:战斗开始时附带一层疾风,略微增加风舞触发时造成的伤害。

八猛阵法在减少伤害上的效果确实相当.....我们都知道,但是增加了减物理防御的比例,PK还是有一定效果的。主要是神羊。之前讲过神兽平衡。在这里真的一秒心疼超神羊,但是有些是和魔法点挂钩的。法术的防御力增强,但是比例不大。也可以看作是应对虚无缥缈的魔咒,提高千速生存能力的措施。

死亡召唤,4轮还是很少。继续降低概率,增加回合数会更好。风,感觉该被火集杀死的还是要被火集杀死...但是对于多神鸡的起步是一个很好的提升,提升速度完全可以逆转。

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