率土之滨武将攻击力有什么用

率土之滨武将攻击力有什么用,第1张

率土之滨伤害计算科学普及 武将强力技能推荐介绍

《地球之岸》中的伤害计算是如何计算的?《地球海岸》技能推荐与选拔介绍。

在《地球海岸》这款游戏中,除了高星级武将,最重要的就是武将的技能选择。在一场战斗中,伤害系统是最具影响力的因素。《地球海岸》中伤害值是如何计算的?《地球海岸》中哪些技能造成的伤害更大?来看看《地球海岸》游戏的伤害值和技能介绍吧!

影响《地球海岸》伤害计算的因素[S2/]

一、法术技巧

1.受双方策略影响,我方策略越高,敌方策略越低,伤害越高。

2.受熟练武将实力影响,兵力越多伤害越高。

3.受发射技能百分比影响(本文重点)

二。物理技能(包括普通攻击)

1.受我方武将攻击和敌方防御的影响,我方攻击越高,敌方防御越低,伤害越高。

2.受熟练武将实力影响,兵力越多伤害越高。

3.受发射技能百分比影响(本文重点)

土壤损伤值率是一个精确的计算系统。本文重点讨论第三个影响因素(第一个和第二个会在后面几期写),这也是最可控和可选的因素。计算方法是比较每个拆解技能的数学期望值(武将自己的技能会在下期)。首先要讲一下数学期望的概念。

期望值:它是测试中每个可能结果的概率乘以其结果的总和。它是最基本的数学特征之一,它反映了随机变量的平均值。

一般来说,可以理解为N多次战斗中技能的平均伤害值(如果实在不懂,可以理解为每种战术的期望值越高,打人越痛苦)。

《大地之滨》的伤害计算公式[S2/]

一、不需要准备的技能(如破戟强攻、挂车)

这部分算法很好理解,用的是最基本的期望e = p * s的公式,E是每一轮战术的期望伤害率,P是每一个战术的发射概率,S是战术的伤害率(百分比)。

二。一轮需要准备的技能(比如洪水七军,一骑就是一千)

这部分算法比较冗长复杂,因为涉及到这种战术如果在第八回合发动是无法用简单的数学公式直接求解的。作者采用分类穷举的方法。

游戏总回合是8回合,所以可以在5分钟内发动预备战术,也就是分别0-4次。总的期望值可以通过求解和相加每一次的期望值得到。

战术发动0次时:E0 = (1-p) 7 * p * 0s = 0

当战术发动一次:E1 = P (1-P) 5 * 7s [7是一次的总可能情况]

两次发动战术时:E2 = p2(1-p)3 *(4+3+2+1)* 2s+p2(1-p)4 * 5 * 2s[4+3+2+1是第7轮和第8轮战术没有生效的总情况,5是有一场战斗。

当战术发动三次:E3 = P3(1-P)(2+1+1)* 3s+P3(1-P)2 * 6 * 3s

当战术发动四次:E4 = 4SP 4

总e =E0+E1+E2+E3+E4 [E为8回合总伤率预期]

例如,5 ^ 2是5的幂。

三。准备两回合需要的技能(目前只有长坂的咆哮)

算法基本和第一轮差不多,这里只给出最终结果!

总e = p(1-p)3 * 5ps+p 2 * 2s+p 2(1-p)* 2 * 2s+p 2(1-p)2 * 3 * 2s

解析《地球海岸》

从4星可拆战术开始,伤害预期由低到高排序。比如目标是2人或3人,目标暂定2.5,1人或2人按1.5计算,每个技能会给出E为8回合的总预期伤害率,以及伤害触发条件和特效。请查询自己游戏中的伤害描述:

1.剁铁

e = 340%;触发条件:无;特殊效果:混乱一轮

2.偷士兵

e = 340%;触发条件:无;特效:恢复少量兵力。

3.打破灵魂

e = 360%;触发条件:无;特效:80%几率逃跑一轮。

4.费用

e = 360%;触发条件:无;特效:增加30%伤害这次也有效(之前E不算30%加成)

5.眨眼

e = 400%;触发条件:无;特效:群伤,单伤减免

6.雷击

e = 414%;触发条件:无;特效:单体混沌回合

7.寻找敌人

e = 420%;触发条件:无;特效:移除有益效果敌群。

8.混乱

e = 434%;触发条件:无;特效:单人打野一轮。

9.死亡袭击

e = 470%;触发条件:部队自毁;特效:无

10.抢劫村庄

e = 522%;触发条件:无;特效:无

11.鸟巢

e = 528%;触发条件:无;特效:无

12.攻击

e = 540%;触发条件:无;特效:无

13.枪阵列

e = 640%;触发条件:准备一轮;特效:防御降低(这次不受防御降低影响)

14.箭头霾

e = 644%;触发条件:准备一轮;特效:减少攻击

15.在危机中

e = 648%;触发条件:部队自毁;特效:减少自伤

16.汽车悬架

e = 673%;触发条件:准备一轮;特效:无

17、切割。

e = 668%;触发条件:无;特效:减少敌人单次攻击策略2回合。

18.转移注意力

e = 849%;触发条件:准备一轮;特效:无

9.淹没第七军

e = 1006%;触发条件:准备一轮;特效:减少敌人2轮攻击。

20日,绝壁困军。

e = 1030%;触发条件:准备一轮;特效:减少敌方群体防御2回合。

21.火焰燃烧。

e = 1460%;触发条件:准备一轮,半伤害延迟;特效:燃烧

22.楚歌遍地。

e = 1557%;触发条件:准备一轮,所有伤害延迟到总共2轮结束;特效:恐慌

总结:四大总指挥位置高是有原因的,挂车切图也是一个四星单体的第一输出。面对危险的技能是计算中的一匹小黑马。虽然部队的自毁几乎可以被减伤抵消,但是物理系的将军也可以用。

接下来要写的是激动人心的 mdash mdash mdash mdash五星技能!

还是按照伤害预期从低到高排序。

1.初步计划

e = 270%;触发条件:无;特效:洞察

2、全军突击

e = 406%;触发条件:无;特效:移除异常,增加伤害。

3.勇敢的士兵击溃敌人。

e = 796%;触发条件:一轮准备;特效:减少敌群防御策略2回合。

4.四面埋伏

e = 816%;触发条件:一轮准备;特殊效果:敌方单位减少1回合伤害。

5.所有的箭同时射出。

e = 853%;触发条件:一轮准备;特殊效果:敌方单位减少1回合伤害。

6.道路和障碍物

e = 1024%;触发条件:无;特效:降低防御速度2回合。

7、墙角的情况

e = 1033%;触发条件:无;特效:无

8.折断戟和风暴

e = 1080%;触发条件:无;特效:减少你本回合的攻击属性。

9.一骑就是一千。

e = 1415%;触发条件:准备一轮;特效:无

看了数据,相信大家都明白骑戟组合的实力了。同样五星也是杀一匹黑马,路险八回合伤害破千。但缺点是增加了单攻和一些策略和一些攻击,很难匹配武将。不过既然数据在这里,相信以后会针对这种战术开发。

以下是追剧技巧,不考虑星级。触发条件都是普通攻击,就不单独写了。还有就是根据伤害率从低到高(追击技能在实战中一般会配合连击技能或者武将,这里只分析每回合一次攻击的数据)。

1.攻击心脏

e = 297%;特效:让一些敌军叛变。

2、破甲

e = 360%;特效:降低敌人单次防御。

3.怕有野心。

e = 480%;特效:一轮封印技能。

4.钝兵失意。

e = 480%;特效:冯普攻击一轮。

5、温酒剁将

e = 560%;特效:无

6.火灾积累

e = 691%;特效:移除敌人的增益。

附:普通攻击伤害E=800%

单看数据,追击技能是比较低的,但是追击和主动的区别在于可以通过攻击次数来增加(当然每回合最大攻击次数是2),同时还会受到封印一般技能的影响。没有机会释放的火堆积造成的伤害(不受封技能影响)是比较意外的,但是和物理追击计相比,合法追击计的缺陷是普攻比物理少很多,所以大部分菜刀组合还是以物理为主!

更多信息请关注:领地话题。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1610645.html

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