率土之滨鹤翼削弱前的效果

率土之滨鹤翼削弱前的效果,第1张

率土之滨鹤翼战法怎么样?鹤翼战法全面解析

战术在游戏《地球海岸》中的作用非常重要。如果有逆天的技能,真的是神挡杀神,佛挡杀佛!没有哪支军队可以阻挡完善军法的军队,尤其是五星武将的输出带来的提升更是质变!最近一段时间最火的战术是鹤翼,那么今天就来讨论一下《大地海岸》中鹤翼技能的特点吧!

首先需要明确鹤翼是否应该弱化。毫无疑问答案是肯定的,因为作为四星战术,鹤翼真的太强了,正经超模的战术自然要弱化。五星战术都自惭形秽,鹤翼获取成本太低,让玩家轻易获取。但是鹤翼诀在哪里?让玩家一起喊鹤翼变弱?

主要原因有:收益太高,收益模式太稳定,负面效应太弱。

不用说,就算攻击一个成长率低的武将,鹤翼短半径也不会低于200。像龚诸葛、张继、甄姬这些水桶的短半径伤害通常在300左右,而物理系武将的短半径伤害通常高达500。也就是说,在不受破金避刃战术影响的情况下,旧版鹤翼的单轮收入在1000(每次单单位)到2000(每次双单位)之间波动。不考虑衰减,八轮收入高达8000 ~ 16000,即使调整后,其收入仍高达4000 ~ 8000。从收入格局来说,鹤翼是最好的。相对于长臂方阵进球不可控,概率不可控,回合太短,鹤翼只要队里有弓兵就一定会受益,概率高达100%。与冯玉的损失和方圆的损失相比,鹤翼的负面影响几乎等于零。因为攻击力对普攻的影响只有1攻=1伤,鹤翼降低攻击力对伤害的影响真的微乎其微。所以可以说,原鹤翼甚至可以称之为超五星战术。即使现在减半,也还是超模战术。调整鹤翼势在必行。

最后一个太监,恐怕受鹤翼削弱影响最大的队伍就是肉弓了。事实上,这支队伍也是一支非常 不正常 团队。一般来说,一个球队的战术质量决定了一个球队的实力。就算是物美价廉的肉步,也需要占用魔术等高强度战术,带着一堆肉弓之类的四星战术出去才能在食物链顶端,太imba了。

鹤翼调整后,传统肉弓的输出能力大大降低,但是否意味着太监被削弱?

事实上,答案是否定的。一方面,宦官不仅包括物理系和肉弓两种模式,法律体系中的宦官和士兵形态的宦官实际上也不受鹤翼的影响。另一方面,肉弓的实际实力并没有下降,只是不再便宜。如果你愿意给肉弓配上绝对水、浑水、魔兵等高强度五星战术,肉弓还是食物链顶端的强队。再来说说肉弓。肉弓为什么这么强?因为肉弓天敌少,这种优势的根源是什么?其实这种根和鹤翼一样,源于指挥战术的优越性。肉弓队中的指挥战术占绝大多数,敌人无法有效针对。张继对白衣渡江有很强的牵制作用和用之不竭的智谋,而太监对所有需要准备的战术(甚至所有主动战术)都有很大的扰乱作用,这是肉太监强大的根源。换句话说 mdash mdash在这里,指挥战术的恶性作用被最大化。说到这里,恐怕很多玩家都深有体会。指挥战术在现在的体系中处于最重要的位置,在现在的环境下甚至找不到任何 二线 团队不会采取命令战术。当一种战术在游戏中不可替代的时候,就已经不科学了。

那么,为什么指挥战术这么强呢?为什么指挥战术明显超过主动战术?

至于游戏中的发射概率,其实不同的游戏有不同的算法。常见的算法有两种,一种是真随机,一种是 伪随机 。 伪随机 战术就是,比如你的暴击几率是50%,那么你攻击两次,肯定有一次暴击,一次没有暴击;真正随机的算法是,你可能在两次一般攻击中暴击也可能不暴击,一次暴击一次不暴击只是其中一种情况。毫无疑问,土率属于真随机性的范畴,正是这种模式导致了主动战术的悲剧。其实原因很简单。最大的问题是 Sample 空房间 太小了。你在中学的时候一定学过概率。当你扔硬币时,它朝上的概率是50%。但实际上,如果只扔八次,什么可能性都有。这是因为样本空太小。在指挥土战术里看这个推论,指挥战术的发射率其实只有一个 指导意义 一个更大的数字。夏八回合0战术的战报恐怕很多玩家都绝对熟悉。正是这种不稳定性导致了主动战术的地位相对较低,而发射率低的战术则直接被玩家排除在外。

这种困境最直观的现象就是主流队伍几乎固定,冷门将领很难上台面。从最近两次更新来看,对冷门将领还是有些照顾的,储旭和司马懿的战术调整其实也不错。上不了台面的主要原因还是以上原因。以司马懿为例,改版后的司马懿实际上是从主输出位调整为辅助输出位,类似于五星甘宁。改版后依然可以在营地输出,但不是最好的用法。最经济的用法应该是在中国军队。一方面可以利用自己战略高的特点穿上指挥战术;另一方面,你只需要自带战术就可以获得巨大的输出。虽然储旭的实力略低于司马懿,但他的战术可以直接减少敌人主力的四维输出。光是作为一名军事指挥官,储旭就是一名优秀的军事指挥官。不过两者最大的缺点都是战术主动。他们发射的轮数和次数,以及他们的战术 收益 非常不稳定。这种情况是他们玩不下去的主要原因。同样的道理也适用于布诸葛这样的武将,他们的战术本身就很优秀,制约他们发挥的主要原因在于机制。

那么,有什么办法可以打破这个困境呢?

有一些方法。下面笔者提供两种思路供玩家探讨:第一,如上所述,判断概率有两种模式:真随机模式和伪随机模式。如果随机模式可以调整到 伪随机 然后发射率的数字真的很有意义,真的对八轮战斗有效。就这样,虽然连续四轮放虎的于迅再也看不到了,但是很多冷门武将,尤其是那些高发射率的武将,才是真正有价值的。这种模式是为了大大提高主动战术的稳定性,让占据最多武将类型的主动武将派上用场。第二,按照现有机制学习sgs的思路。sgs中的很多技能,如果用得好,是为了增强友军的魔法技能,但是用得不好,可能会让敌人受益。以鲁肃为例。鲁肃发动技能时,如果有五张以上的牌,需要把一半的牌让给牌数最少的武将。如果牌数最少的武将恰好是敌人,就会有资助敌人的效果。我们可以参考地球海岸这个模式,让战术的定位不再那么清晰,做一些战术 正义与邪恶 。

比如五星鲁肃,以兵种设置的骑兵,战术名称是与人为善,战术类型:指挥战术,行动目标是敌人和全军,效果:敌人和全军伤害降低10%(无加成),每次伤害后恢复少量体力(100左右)。在这种情况下,刘备、张继、韩栋卓等武将会在很大程度上受到牵制,但嘟嘟战队才是真正的敌人。有了这种思路,就可以设计成类似于敌我双方伤害稍微加深的效果,魔法前的释放会抵消魔法,而一旦敌人是纯暴力的出口队,就要自食其果。或者设计一个战术,让所有的敌人和我军去野生和丰富 碰瓷团队 类型,增加游戏的可玩性。

更多信息请关注:领地话题。

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