率土之滨始计对追击战法有用吗

率土之滨始计对追击战法有用吗,第1张

率土之滨始计战法怎么用 率土之滨伤害段数及洞察介绍

如何使用计算地球之岸战斗的战术,地球之岸伤害段数和洞察介绍。在地球海岸,第一计划通常被用作洞察战术,但实际上,第一计划的作用不止于此。接下来,边肖将带给你初始计算的另一种用法。让我们来看看。

战术分析

1.战斗开始前四回合会增加我军阵营的下次攻击或者战略伤害(受战略属性影响)。

2.敌方兵力最大时,下次攻击或战略攻击时伤害会降低(受战略属性影响)。

3.受到伤害后,你会在这一轮进入顿悟状态。

这个战术分为三个阶段:

1.增加我军阵营的下一次伤害;

2.减少敌方兵力最大的单个单位的下一次伤害;

3.受到伤害并在本回合进入洞察。

注意,第一阶段和第二阶段都会涉及到下一次攻击或者战略伤害。

正确区分 下一个伤害

可以理解为下一段的伤害,增减伤害是针对一段伤害。即伤害的第一段(或一个整体的状态)。

一段伤害的解释:

伤害属于一个有待释放的整体。通常认为包括【一骑千里】、【驱虎吞狼】在内的战术都属于一段伤。其实像【楚辞四首】【穷尽策略】这样的战术也可以属于这一类。

实例分析:

【一骑千里】就是明确指出一个攻击,很容易分辨。

【银龙寂寞】就是明确7次攻击只会针对第一段伤害。

战术要点

整个变态状态也属于一段伤害,不要误认为拿不到加成。整个异常状态不仅可以获得首次伤害加成或者伤害减免加成,还可以继续获得加成。

图形分析:

第二轮【初步计划】加成给了【楚辞四首】触发器 恐慌效应 。

加法 恐慌效应 造成了巨大的损失。

第三轮【初步方案】会加上【驱虎吞狼】造成的高额伤害。

第三轮 恐慌效应 继续拥有第二轮【初算】造成的高伤害,伤害量不变。

区分受伤段数

如何正确区分一个伤是一段还是两段?

1.描述清楚的全伤是单伤,如:[一骑千里],[人堆中吕布],[断戟强攻],[逼虎吞狼]等。(容易分辨)。

2.伤的第一段属于异常状态,可以看作一个整体。比如:【楚辞无处不在】、【无数策】等。(不太好区分,但是可以在【阵型之极】享受中国军队的一级伤害加成,或者在【开头】享受阵营的一级伤害加成)。

这样的战术只有 恐慌 、 火力攻击状态 可以认为是整体损伤。释放时,下一回合的伤害量已经确定。

虽然这种战术的伤害率是一样的,但首先是战略攻击,然后 火力攻击状态 这属于两伤。

的速度[启动]

关于[初始]速度问题:

假设武将A穿【初步方案】,武将B属于我们大营武将。

a比B快,[最初]伤害加成会来自1-4轮。

b比A快,[最初]伤害加成会在2-5回合。

提示:佩戴【初计】可以放在前方位置,这样可以在受伤后进入顿悟状态。

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